发P币的事写在开头
前30推一人60P(P币数=我使用损管的数量)
另外,第一个猜中我实况时使用的副标:“命运啊!让出道路吧!”的出处的人
加发100P
公布答案:
出自龙王的工作中,银子前往重要对局时对自己的期许
这句话也出在第17集小爱的对局中
对于这次E5-5把关的门神来说,我认为是一句很适合的话,就拿来用了
斩杀REPLAY(贴去kcreplay网站)
https://i.imgur.com/ka4ky0w.png
为了方便大家点计算机/调整阵容/输出到某些有的没的网站
所以编成全部都用制空计算机连结,就不额外附图了
由于编成都是从KC3汇出后重新点导航和陆航的,如果有哪里怪怪的再跟我说
消血:
https://aircalc.page.link/k3vt
由于消血时资源只剩5万多
所以使用日币换资源的大爱女神流
原本一开始是用小麦的,但是试了几场觉得小麦在门神大破的机率不低
所以换成打洞装女神的情况下比小麦优秀的IOWA
省钱的话工具人的损管可以只用要员就好
平均一场被拿一个女神,进王大概都能消个500多
实战大麦7出4进 大爱8出8进共15场消完
花费资源大概燃弹3万内
破甲:
V点S胜*1:https://aircalc.page.link/xpYt
直接抄作业
R点S胜*1+O1空优:https://aircalc.page.link/wrLw
就用P3攻略阵容就好,很好S胜
O1空优:一些飞机换舰战就好
X/Y点S胜+基地空优:https://aircalc.page.link/oZSu
由于还要两次基地防空,加上陆航洗X点没什么用
于是就把防空和Y点一起解,解完可以转去洗X点
而且X点因为很容易S胜,所以其实可以看走到W时的状况来决定要去X还是Y
要注意如果上面编成如果没陆航洗,去X会没空优
虽然空均也是可以S胜,但会怕的可以补一点制空
其实解Y点难的地方只有门神,只要你配好火力最大化的空母洗地部队
骰个几场一队状态不要太差的场次进去
大爱开特攻都是嘎嘎乱杀,甚至我有一场S还是在IOWA中破下拿到的
虽然对面空咖力惊人但是四空母的洗地还是很强的(前提是要用抗击坠飞机)
破完甲以后后BOSS会从味全红变成统一橘
https://i.imgur.com/2ukEVcI.png
斩杀:
https://aircalc.page.link/mswr
本队全闪,门神拉烟,没特攻就撤退
由于斩杀不像消血,没特攻是不会进王的,IOWA的优势没了所以换回小麦
与E4P3不同,这关的特性如下
1.敌方二队没有480,基本上进入日战砲击时大概只会剩1-2只
2.我方二队有羽黑妙高时雨等核弹倍卡
3.对方有超级空咖,除非陆航阶段就打掉轻巡,不然空母的输出没办法太期待
4.门神390对一队的破坏力大于二队(这点很重要)
基于以上特性
这关的主要输出反而是在进入夜战后的雷咖
日战大概看大麦特攻打一打就差不多那样了
顶多二轮砲击幸运的话能让你选项少一点
所以我选择和E4P3一样,降低空母在本队输出的比例
直接用一航烈风架省掉水战人的位置
(这边的交换是CVCI五航+水战人->一航烈风架+拉烟人)
这样二队就多出一个雷咖DD的空间,也就是用雷咖DD取代CVCI五航
夜战清僚舰的人多一位的代价是道中变得不稳定,这点就看个人取舍
至于陆航,在出发点虽然会吃SS的开闭幕雷
但是因为门神的关系这点会被淡化
(讲不好听的大概像出门勾到衣服->走到半路被大学长撞)
1-2只二队舰娘的中破换取多一队陆航洗王点是非常赚的
所以出门对潜点就靠夕张和时雨的蚊子先制加减处理
老实说这关因为较E4P3简单,要注意的点没这么多
实战上各种选择和交换大概也就只差一点点的斩杀率
大致上就是选喜欢的阵容,交女神进王看抽抽乐
实际在打的时候觉得,这关如果等友军来了以后
不论消血或斩杀应该都会变得满简单的
所以除非是有什么想要无友军斩的理由,不然等友军来再攻略会满省荷包的
全活动消耗:
https://i.imgur.com/530celD.png
最后来讲讲这次活动全程无友军通关的心得
这次由于E4P3的关系,无友军的难度无愧为历代最难
也因此平常活动总是抄抄作业随便打的我
这次看到后段难度后也被勾起兴趣想要挑战
实际上花费的金额也超越了之前活动的最高纪录
(这次共储了35000羊,除了4个母港外其他全部在这次活动用完)
要说值不值得,我觉得带给我的快乐是很值得的
毕竟当初会选择挑战全甲本来就是为了享受打难关的乐趣
难到毫无人性这点也是在其他手游中难以找到的
不过上面算是我这个抖M提督的观点
实际上以一般提督的角度来说,这次的关卡确实是设计过难了
尤其像E4P3和E5P5把难度的主因放在道中,导致变相收你课金道具
这和舰C不需要花太多钱也可以享受游戏的原本设计是违背的
再加上这次列克星顿立绘的风波争议
导致许多舰C讨论社群的气氛变得满不好的
从攻击田中到攻击绘师
到最后甚至去攻击“觉得这次活动很有趣”的一般提督
算是让我觉得满无奈的地方
(就像许多人因为关卡过难,就会跑去骂喜欢深海的提督一样,实在是没有必要)
不过说到底,起因还是活动的关卡设计和立绘过于违背常理
会有这些反应也是人之常情
而我自己感受到的这些不愉快,也随着这次无友军挑战大成功而稍微释怀就是了
最后
取代以往祝大家这次活动顺利通关的话语
我想祝大家都能够在这款游戏找到属于自己的乐趣
像我这次在社群里和人讨论后半攻略
半夜灵光一闪爬起来去开电脑点计算机
然后实战看到自己的想法确实可行而感到喜悦
这些都是我在这次活动中感受到的乐趣之一
如果无法再享受游戏也能够有不恋栈的勇气
毕竟这是游戏不是工作
能够享受游戏的人才是最大的赢家
如果在游戏中无法感到乐趣,却又因为舍不得沉没成本而让自己持续痛苦下去
才是真正的本末倒置