[攻略] 舰これ配装学-应用篇

楼主: laswish (来自坦桑尼亚)   2023-11-14 18:03:12
前一篇:[攻略] 舰これ配装学概论
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1697571451.A.2D3.html
#1bBk9xBJ(KanColle)
前阵子贴了一篇配装概论,觉得应该来做个配装的应用,以及列举一些常见的配装错误。
如果有任何错误的地方,欢迎推文指正
作者: febonach (真菌)   2023-11-14 18:16:00
先推
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2023-11-14 18:33:00
长草期学分要记得拿,不然活动被当没人救
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2023-11-14 19:05:00
有没有老师可以教学一下对陆的部分登陆艇战车怎么分还有火箭 集束弹 三式弹
作者: Ariadust (Ariadust)   2023-11-14 19:19:00
楼上的同学 上一堂课有相关内容
作者: no26lathe (wayne)   2023-11-14 19:25:00
如果指装备分类的话 就大发系(包含那一堆战车) 内火艇火箭弹系(WG42 四式喷进砲 迫击砲) 三式弹比较新的就上次的气球和根本没再用的陆军战车和步兵
作者: abr446yu (Bug0w0)   2023-11-14 20:20:00
白露应该还是鱼鱼水比较稳定 没有D砲+电探蓝字也是问题主鱼电伤害没比鱼雷CI高多少 发动率低了30%
作者: FanciaMP5 (汎希雅)   2023-11-14 21:07:00
推推
作者: EternalK (永恒K)   2023-11-14 23:21:00
没要求电探导航或是减轻漩涡效果的话几乎用不到砲雷探?
作者: normalguy216 (normalguy)   2023-11-15 02:08:00
这里提到了支援,不如之后开个新串来个砲击支援和对潜支援,砲击的命中堆叠,和对潜兼顾通常水面点空袭之类的
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2023-11-15 02:49:00
对潜支援我都只有无脑萝卜子+加贺护塞好直升机,其余的选最大格无畏+两只轻空母直升机能塞就塞,不能塞的也塞剑鱼王
作者: sa10940048   2023-11-15 07:02:00
灯+照明弹的工具人配置会建议集中在一只上还是平均分配 选几个牺牲一格来装
作者: EternalK (永恒K)   2023-11-15 07:10:00
像文章内那样有夕张特和二连重巡就会有多余格子各自带如果是驱逐和雷巡比较多的配置,就可能要找一个工具人
作者: daoyousan (导游先生)   2023-11-15 07:24:00
日本检索表,“主鱼鱼电”路径上是预期不咖王,“主主鱼电”的话是预期咖王,所以伤害上来看是主主鱼电>主鱼鱼电吗?还有有喂运40的话CI率会跟带水见差不多喔?
作者: EternalK (永恒K)   2023-11-15 10:42:00
我粗暴地推测一下喔,主鱼鱼电和鱼鱼水都有两种强CI能抽那发动率应该差不多吧?可能就差在抽到单发的部份?
作者: dhero (钢鉄の孤狼)   2023-11-15 11:22:00
为什么不能粗暴地按一下计算机呢https://i.imgur.com/DJDBmcf.png 主鱼鱼电https://i.imgur.com/XH1HPVN.png 鱼鱼鱼水
作者: EternalK (永恒K)   2023-11-15 11:34:00
我刚按完计算机想来道歉…… 太粗暴了_(:3
作者: tomalex (托马列克斯)   2023-11-15 11:41:00
(′・ω・‵) 恭喜你 成长了
作者: cokecola (Colamark)   2023-11-15 12:03:00
原来这篇在教怎么电鱼 (doge
作者: vvrr (vvrr)   2023-11-17 11:13:00
Case1-5 把CI手上灯. 照后面叙述指的应该是旗舰上灯?
楼主: laswish (来自坦桑尼亚)   2023-11-17 11:16:00
应该说同时两个问题-1.CI手上灯,2.旗舰上灯
作者: vvrr (vvrr)   2023-11-17 11:42:00
因为红色那行看起来是 "CI手放灯不对" 而不管位置.实际上僚舰CI手放灯的情形应该也是有的?
作者: EternalK (永恒K)   2023-11-17 12:02:00
我觉得本来就不会让CI手放灯,除非不知道灯会提高被弹率或者全队都是雷咖手,一定要选个倒楣鬼带灯文章要讨论的应该是"意图用旗舰最先出手的性质来回避灯的副作用",这个(有瑕疵的)策略
作者: normalguy216 (normalguy)   2023-11-17 18:09:00
CI手不带灯 站僚舰2-6号 可以CI手不带灯 站旗舰 虽抢先出手 敌方选项变多 但增加自己机率 可以CI手带灯 站僚舰2-6号 增加挨打机率 不好CI手带灯 站旗舰 虽然旗舰挨打无所谓 然而敌方瞄准旗舰的机率上升->启动轻伤僚舰援护机率也上升 间接导致轻伤僚舰挨打机率上升 不好大概这样
作者: vvrr (vvrr)   2023-11-17 19:44:00
旗舰灯的话版上有古老文 #1LHoYiVh (KanColle)/ 灯性能 还有几篇. 旗舰灯好像还是有用?的确最近很少看到CI手配其他东西 但那是输出不够的关系
作者: normalguy216 (normalguy)   2023-11-18 00:08:00
旗舰灯那篇,有点鸡同鸭讲,个执一词,统计派蛮坚持大量统计,把大部分排列组合都考虑,几乎无伤和大量伤兵占比均等,包含全员无伤,没考虑王点日战激烈交火,和近期战况有点脱节回来现在,由于最近活动难度很高,撑到夜战只剩两艘或以下健康船已是常态所以旗舰灯要考虑的是:仅少数健康无伤船能撑到夜战是常态、健康船又是CI手的更几乎凋零,此时是否要增加援护风险?在统计夜战开灯前,其实要找出王点日战后平均血量之类的分布,随便举例 E8P7王点,经统计或模拟 日战后平均只有1.5艘健康,其中CI手只占0.8艘。以此为基准找出分布,随机抽出符合分布的舰队个员血量(例如大量抽出残存仅一员或两员的舰队进夜战) ,才进行开灯掷骰子如果进夜战前,仅剩少数幸存者无伤、剩3位无伤、和全员无伤等个情况占比相近,当然开灯或许有好处;然而高难度王点,仅剩少数幸存日战的糟糕情况,是显著高于其他情况,这时是否开旗舰灯就需要依此惨况模拟才能下定论-------------------------------------打这些只是想说明:旗舰开灯前,要先考虑全员血量概况,要与日战实战相近;如果设定血量与实战脱节的太厉害,开灯掷骰子统计就会失真
楼主: laswish (来自坦桑尼亚)   2023-11-18 00:20:00
好长,你为啥不用回文的w
作者: normalguy216 (normalguy)   2023-11-18 00:34:00
歹势,太菜了不知道怎么用回文XD稍等我查一下怎么回XD
楼主: laswish (来自坦桑尼亚)   2023-11-18 00:38:00
没事,原则上那个上古的文章本来就不太适合现在生态了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com