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[E6-P4-红血-深海搁座扬陆姫-斩杀后周回]
1.攻略路线:起点4→R(第三)→Y(第一)→Z(第二)→Z2(第四)
2.攻略队伍:联合舰队-水上打击,混标,高速统一,至少6船装备6电探,
[大和+武藏≦1],战舰≦2,战舰+空母≦4,[重巡≧2+轻巡≧1+驱逐≧3]
1队:战舰2+正空1+重巡2+轻巡1 (大爱特攻)
https://i.imgur.com/V799aT1.png
2队:轻巡1+驱逐3+伊201/203 (至少1个两件套先制对潜)
https://i.imgur.com/FGo0j8Z.png
(备注:大和、加贺、矢矧是复制人)
3.支援:无
4.友军:开启强力友军 (尽可能只让米国5船友军出现)
5.陆航(可出击3队): (Z2点陆航第一队空劣线160、第二队空劣线130)
一队 65爆战max 紫电改343-701 隼20战队熟练 野中 集中Z2点 (航程4)
二队 一式八幡 紫电改343-407 飞龙熟练 野中 集中Z2点 (航程4)
三队 东海*4 集中Y点 (航程7)
6.结算:共出击10场,劝退3场,进王7场,王点2A+5S胜
参考纪录档
https://kc3kai.github.io/kancolle-replay/battleplayer.html
https://i.imgur.com/t0Oc7Bx.png
7.打捞:亚特兰大 (三号机)
https://i.imgur.com/6CV9Q2q.png
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[感想]
1.等到E6P4有了友军掩护才打算进场,不然S胜机率太低;E6-H空袭点练功无聊
也是跑去捞船的原因之一,百一号、熊野丸、塔萨卡卢萨都练到50等改造了,
只剩夕暮还得努力一下
2.配船原则以导航为优先,走最短路线,提升周回效率,不再赘述;在两队陆航
四波空劣集中王点的前提下,本队出门制空>540可王点空优,因此本队安排
重巡+轻巡水战架,正空最大格塞一台抗击坠爆战,至少砲击战刮一下比巡洋舰
观测二连来的痛,防空则交给摩耶负责,大爱负责开特攻,带齐特效装备
(大和电探的特攻倍率较高)
3.二队固定成员伊201/203两台核子潜艇,矢矧一号机带夜侦,塔什干两件套反潜
顺便带灯跟照明弹,剩余两个自由位只能带驱逐(炮雷探见),优先选择甲驱,
另一个选择能够挡掉日本友军的潮
4.联合水打的好处就是Z点对于二队的损害率很低,陆航第三队可以押去Y点反潜,
不过王点日战只有大爱特攻、大和观测的输出可以看,如果日战打得很烂,
就只能希望夜战友军与二队的表现正常一点,S胜机率不太稳定
空机的优点是制空好配、王点有效输出多,但Z点需要让陆航第三队04洗地压制,
Y点也最好多一个单听先制驱逐当保险,否则二队成员的损害率会大幅上升,
反而降低了进王率与王点S胜机率
5.其他要注意的就是电探舰数量吧,如果一队为了调制空带不齐电探,二队驱逐
就多分担一些,反过来也一样,总之本文编成还有许多改善空间,换成亚特兰大
与2台水战重巡之类的编成也行得通,请依照自家状况自行调整修正
6.推文前20楼各发100P当作庆祝 (空白或机器人跳过),祝各位好运