借用这篇文章回报一下我自己的进度
目前卡在E2P1斩杀,编成如下图,路线A(轮型)→B(警戒)→C(警戒)→E(警戒)→G(警戒)
https://i.imgur.com/M2i4xi0.png
这套的架构理论:
1.绑定倍卡成员,下四位同时有命中跟回避的额外加成,想办法活到进王点夜战反杀
2.矢矧固定旗舰,索敌+司令部(退避)+开幕雷,最上带水战(王点空劣)跟大灯当坦,
完全放弃夜战输出
3.三号位选择强力防空与先制对潜的弗莱彻,这位子放驱逐也有警戒阵回避加成
4.四~六号位都是一号机主力驱逐,3鱼雷+水雷见张 (霞/初霜可以接着P2打陆基)
5.北上放7号位,有最高的警戒阵回避加成,也能当夜战CI补刀
6.陆航04洗地 (王点空劣线60),只派王点炮击支援(面板火力167),在对面是联合舰队的
状况下,炮击支援的阵型系数固定*1.0不打折,所以本队选警戒阵不影响支援输出
斩杀期遇到的状况:
1.道中劝退率很高,例如C点吃4发单纵开幕雷直接大破回家,B点(潜空格)、E点(金苍蝇)
被空母随便刮一下也是大破,这套组合顶多让你退避3号位的对空驱逐,4~7号位退一个
打手都会拉低王点斩杀输出,不如回家算了,至于女神流是下下策,我暂时不考虑
2.王点编成太硬
这是削血期的编成
https://i.imgur.com/XuI5zXO.png
这是斩杀期的编成
https://i.imgur.com/nUHyrUE.png
如果陆航/支援/开幕雷/第一轮闭幕雷没有打掉那两台金补给,真的很痛苦,一直吸砲火;
战舰栖姬改、NE改(360)都会开观测打人,就算本队完整无伤进王点也会被打好玩的,
侥幸让你凹进夜战,NE改这两个大铁块立刻变铁壁吸砲火,要嘛没人打王,要嘛锁头的
输出不够(都中破了是能打什么鬼)
我昨天卡了20场,最好的一把长这样,只要雪风CI锁头就过了,可惜这种机会不属于我
https://i.imgur.com/YLa1nhz.png
舰娘:What can We do?
提督:What can I do?
田中:What can You do?
也可能真的是我就烂,如果有任何改善建议,拜托推文告诉我,感谢