资料来源:梦美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon)
https://twitter.com/yukicacoon/
对于详细资料有兴趣的自己看 (NGA验证楼)
https://tinyurl.com/2mrmazlm
https://tinyurl.com/2fxxer2k
1.零式水上侦察机11型乙改(夜侦)触接发动率
发动率公式(依照PSV内部设定): [√(装备索敌×舰娘等级)]×4[%]
意思是,夜侦面板索敌愈高、舰娘等级愈高,则夜侦触发率愈高,
举例:99等舰娘装备11乙夜侦的夜侦触发率约88~89%,若换成125等舰娘,触发率100%
其他性能:火力补正+7、命中补正*1.15、爆击系数*1.64
2.天雾改二(丁)对于PT小鬼的命中公式更新
旧版本
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1645412111.A.98C.html
新版本(资料来源:@Xe_UCH)
https://twitter.com/Xe_UCH/status/1554440098972078080
https://i.imgur.com/eN5y95u.png
补正系数非乘算,而是加算,天雾本身加算值=64,相邻的驱逐/海防加算值为32,
影响不大,只是更加精确
3.敌方SS雷击命中下修
潜水ソ级elite 75→45 潜水ソ级flagship 80→60 潜水新栖姬flagship(HP377) >85
95%CI区间≒5
也就是梯形阵SS开幕雷的威胁度稍微降低一点点。
官方没有主动说明,验证班猜测是梯形阵的火力补正调整时被一并修改的。
4.二式陆上侦察机(无印/熟练)的伤害补正系数修正(*1.125→*1.12)
(此部分官方未修改,仅为验证班重新检视数据后提出之结果)
5.反潜装备的装甲削减效果
资料来源:@twillwave1024
https://twitter.com/twillwave1024/status/1555399272358899712
https://i.imgur.com/rXAExb0.jpg
山谬B改二任务奖励:Mk.32 対潜鱼雷(Mk.2落射机) 被分类为暴雷投射机。
同时官推说明,原本只有95暴雷、二式暴雷具备对潜装甲削减效果,
本次新增RUR-4A Weapon Alpha改、Mk.32 対潜鱼雷(Mk.2落射机)、Hedgehog(初期型)、
対潜短鱼雷(试作初期型)亦具备此效果。
另外提醒,对潜支援公式无更动情形,因此给驱逐舰带上述装备参与对潜支援时,
并不会触发对潜装甲削减效果。
6.装备的对空蓝字加成
加重对空=INT(原加重对空(取整前)+0.75*蓝字对空加成)
舰队防空=INT(原舰队防空(取整前)+0.5*蓝字对空加成)
基本上影响甚小,不涉及制空值
7.对空CI第27种
大淀改专属,10cm连装高角砲改+増设机铳 + 12cm30连装喷进砲改二 + 对空电探,
固定击坠5
与第8种(特殊高角砲+对空电探)极为相似,发动率提高5~10%左右,但优先度8>27,
导致实用性极低。
8.大武特攻发动率与电探之种类、数量是否具有关联性
初步验证结果如下
https://i.imgur.com/KhPs7gK.png
电探0→发动率约73%
电探2以上→发动率约93%~100%,至少可提高20%发动率,电探种类似乎无明显区别。
另外大武的运、等级也会影响发动率,此部分还需要蒐集更多数据。
希望对于夏活稍微有一些帮助。
以上~