资料来源:梦美(@_Yumemi_S)、168(@yukicacoon)
对于验证详细资料有兴趣的自己看 https://tinyurl.com/yashx9uo
讲几个我认为活动比较常用的内容:
1.长陆特攻发动率公式修正
(√一番舰Lv +√二番舰Lv) + 1.2*(√一番舰运 +√二番舰运)+30
范例1:假设不额外吃运、结婚+6运,99等长陆发动率约61%,175等长陆发动率约70%
范例2:175等长陆满运,发动率约80%
范例3:150等长陆且均吃运到50,发动率约71%
结论:给陆奥吃运对于特攻发动率之效益极为显著,推荐吃到与长门同运
2.空母舰载机熟练度与爆击率关联性
在飞机满熟练度的前提下,日战普通攻击(平A)之首格攻击机+8%,其他格攻击机+6%;
日战发动战爆联合,若首格攻击机有出现在CI画面时+8%,各格攻击机均满熟练度则+13%
3.加富尔伯爵的主炮适重 = 甘古特。
4.天雾改二(丁)对于PT小鬼有100%优先攻击、命中补正*1.25;相邻的驱逐、海防在日战
砲击战亦有100%优先攻击、命中补正*1.2的buff;此特性适用于纳尔逊特攻。
注意此buff没有额外伤害补正,且夜战是否适用仍需验证。
5.警戒阵可能自带全体对PT小鬼命中补正*1.2的buff。
6.活动各地图的基地空袭均设定为高高爆空袭,不同难度下的火箭机防空补正略有差异:
甲/乙难度:0机*0.5、1机*0.8、2机*1.1、3机以上*1.2
丙/丁难度:0机*1.0、1机*1.0、2机*1.1、3机以上*1.2
7.空母夜战CI攻击,每1格飞机满熟练则爆击率+6%,另外夜战发动率的种类系数:
(1)夜战+夜战+夜攻 = 105
(2)夜战+夜攻 、 夜战+彗星12(31号光电) = 120
(3)夜战+夜间飞行机*2 (例:爆战岩井、剑鱼系列舰攻) = 130
(主炮CI的系数140、鱼雷CI的系数122、驱逐主鱼电的系数115,系数愈高则发动率愈低)
8.特大发+一式炮战车的对陆基倍率
对全部陆基:内建89战车(白板)+内建士魂战车(白板)+自我补正 (乘算*1.3、加重+42)
一句话:超爆干强,实际用法与M4A1、士魂战车类似(双主炮配装),日战平A就很猛;
因为不能改修所以不建议与89战车、内火艇搭配,内建重叠的缘故也不建议与士魂战车
搭配(浪费补正倍率),且不推荐组一拳套装打集积地。
9.掉落衰减机制分析
共分为[持有数衰减]、[除籍数衰减]两种机制,可同时发生于特定一艘船上面,
衰减代表该点掉落池的其他船会去代替特定船出货。
前者比较容易理解,持有数愈多,出货率就愈低。
后者的定义较难懂,在特定时间内拆掉或吃掉一定数量后,出货率就会下降,甚至是
不会再出货。
目前较为可信的是8/13模式,拆掉或吃掉8台开始衰减,13台之后不再出货,
这个数字会不定期重置(归零),可能是在活动开始/结束后。
因此有想要在活动图周回捞MRY、海防的话,建议在活动开始前先把仓库存货吃完,
且尽量别在活动期间进行吃掉/拆掉存货的动作,或是采取捞1吃1的认赔杀出方式。
以上~