例行的自我检讨会议,文长请见谅。
一、活动预测
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1629102018.A.EBA.html
开打前又是一样的战场迷雾,知道要去打哪边,但不知道关卡设计会这么复杂,
包含倍卡装备新机制,有没有预测都差不多,没用。
这次对陆装备需求>>防空装备,不是防空变得不重要,而是降到基础中的基础,
就像现在出门要戴口罩一样;对陆装备是新一代的筛选机制,虽然数量不用多,
可改修没满星伤害差一截,还要熟悉如何按计算机配装,务必多注意。
二、活动表现
1.攻略速度
E1很顺,打完还有时间去周回捞长鲸;E2有一点卡,怕后段锁船影响配船跟编成;
E3开始感到诸事不顺,E3P2抢快直接炸裂,心情不稳的状态下导致E3P3上头乱打,
直到E3P4才慢慢把节奏调整回来,靠第一波友军通关,不用再被第二波友军搞。
(说个笑话,E3P2道中强友军航空战,不仅烂到只能打掉驱逐杂鱼,还会因此导致
本队航空战更容易抽中对面高防空单位打飞机,提高本队飞机损失率,堪称本次
活动深海方的神队友,最佳第六人www)
说真的,事前准备再多依然无法预防San值突然归零,理性丧失,这是人类的极限吗?
2.舰娘调度、配装
因为比较早开打,用很多复制人代打,到E2P3就发现不对,应该直接用有打洞的
一号舰;E3按照先行组的攻略摸索,因为心态没了,P2、P3在调度上都没有用到
比较有利的配置(例如换水打特攻),最后长陆、科罗、金刚这些都没上场贴标,
根本是拿石头砸自己脚。
因为战舰用的少,空母几乎全部交光,而且又是卡在不敢用一号舰(五航甲、加贺),
还要给二号机多打洞浪费钱;巡洋舰则有E1交了球磨丁、E2交了最上特的失误,
不过这算取舍问题,影响也有限;驱逐舰方面,大发驱逐几乎全交,E1应该把大潮、
霰留到后面使用,因为误判4800的强度,而且夕立、雪风、时雨都没上场贴标,
代表攻略期间太过于压榨部分一线船的续战力了。
E3派出SS当坦或是靠要员的死亡冲锋都是不正常的答案,不可能是这游戏最佳解答,
日后务必以此为戒,一旦先行组做出这种判断时,必定有鬼,该停下来仔细思考,
才不会又发生这次的失误。
3.后勤装备:
活动开打前资源、水桶、喷火枪储备量都很充足,但没算到剑鱼Ⅱ熟练,临时用
年任转换一台出来,对陆基的战车(第4台)也只有改修到+6,紧急改到+9,其他
常用装备都还行
至于倍卡飞机,之前都有库存,也有刷满熟练,C4飞机只有2台,没战果装还是能打。
4.周回捞船:
这次的新船都有捞到,二号机一样大丰收,可惜没捞到纳尔逊(因为不想去E2P3)
三、活动剧情分析
假如活动有剧情,那这次夏活可以说是晴天霹雳,深海大胜利,镇守府踢到铁板。
史实的基座行动概要(简体字注意),自己看
https://www.juduo.cc/history/5265982.html
大本营接到欧洲地中海战区报告,需要镇守府远征支援输送作战,但情报太模糊,
镇守府远征军经过印度洋、穿过苏伊士运河后,才发现接下来是一团乱的战况。
镇守府派出第一特务舰队,把可见的深海势力全部扫荡,包含占据土耳其安塔利亚
港口的集积地栖姬,随后克里特岛外海出现重巡夏姬的部队,特务舰队配合岛上陆航
机场攻势将其击退后,总算开出一条从埃及亚历山大港口~马耳他岛的航线。
在大本营要求下,镇守府开始执行对马耳他岛的物资输送作业,同时寻找其他适合
当作前进基地的地点,但都被深海捷足先登,只能暂时放著不管;输送部队在战舰夏姬
不断骚扰下,仍旧完成了第一波的输送工作。
接着镇守府开始攻击占据圣切萨雷奥(P点)的泊地夏姬,空母部队轰炸完,才发现这里
只是一个幌子,真正的深海主力-前卫舰队在另一边的提雷尼亚海(V点)准备南下增援,
镇守府连忙折返拦截,暂时守住第一阶段的短暂胜利。