先上编成:
https://i.imgur.com/EzqqEah.png
陆航:
https://i.imgur.com/3WzjlEt.png
制空计算机:
https://aircalc.page.link/jNSq
编成解说:
E2P3最大的困难点在那堆厚死人的僚舰
传统轻水打编成几乎只能赌日战锁头
至于飙车流最大的好处是CV带A+B发动CVCI时有收470甚至880的能力
可以大幅减少夜战选择
E2P2选用大格子的日本空母,E2P3也延续成员并补上伊势改二
由于CV所携带的舰攻舰爆数量对日战的输出影响相当大
所以伊势改二在这边非常重要
能够带三个舰载机格的非空母成员在此队相当具有价值
一个人就兼顾了制空和索敌兼防止红T
可以让剩下4只CV加起来只需再带一只舰战(3+3+3+2)即可达到空确
再加上成员选用大格子空母的关系,不论是开幕还是日战砲击都非常强势
这边是建议能空确尽量空确,CVCI会差满多的
二队成员受限于提速占用了许多装备格
所以收头能力比起轻水打弱上许多
再加上这边不想投入太多欧洲倍卡
因此这边反过来设计,把二队成员分成工具人组和收头组
初月:
提速+照明弹+要员,如果有单水听对潜人选也可水听+照明弹
我因为不想多投入船,所以就拿E2P2的空咖DD来用
伊203:
打洞提速后剩下一格塞女神,用来坦门神和王点
不建议塞要员因为很容易第二点就大破
如果不想花损管这个位置可以放倍卡船,门神点就要靠扭过
哥特兰:夜侦+大灯+要员
一开始是夜侦+大灯+照明弹,但是门神点开大灯被集火率极高
所以把照明弹让给初月背,要员很容易喷掉,相对的王点夜战保护效果极佳
收头组成员就看每个镇守府投入的成员来决定
我有留别府而且有喂运,所以直接拿他来打雷咖
别府在整个E2后半段算是非常好用的成员
既是倍卡又能打对陆,等级够高还能单水听对潜
剩下的人选可以用贾维斯或其他欧洲船
我这边是用了一个奇妙的人选
那就是不带甲标的大井北上
大北本身极高的火雷,恰巧克服了因提速而无法携带太多鱼雷的限制
我家镇守府刚好有打洞的二号舰,就拿出来打雷咖
只拿两根鱼雷就能达到接近CAP的夜战力,让大北的表现完全不输一线倍卡船
https://i.imgur.com/BPwf4gx.png 感谢伊泉协助试算
不想交大北一号机或是不想帮二号机打洞的
这边可以走传统路线拿欧洲船,或是看你E2P2用了哪些人选来决定
二队的部分之所以会用这么多篇幅
就是因为飙车流比起轻水打有着夜战难以收头的缺点
不过这篇又是打洞又是塞一堆要员女神的
我想对大多数提督应该是没什么参考价值
就当作废文看看就好
至于大北在实战中的表现如何?
https://i.imgur.com/mGU433t.png
…………在食材上刻什么国士无双?请方舟直接秀党证比较快!