例行的自我检讨会议,文长请见谅
一、活动预测
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1590050154.A.025.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1591628834.A.5F0.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1592051528.A.9C3.html
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1592821473.A.B6D.html
1.活动内容
按照推特与杂志情报,方向看似正确,但预测关卡内容就错得离谱,被田中狠打脸。
2.史实舰
除了E2/E3超出史实战役构想外,其他各关按照史实几乎都中,但米国船倍卡比预测的
还要少,实际只有黑萨拉、亚特兰大、弗莱彻能派上用场。
二、活动表现
1.攻略速度
E1/E2打太快,蹲在E2捞鲸鱼调整节奏后,E3/E4就正常了一些,E5设计很拖时间,
E6花了不少时间在事前准备上,E7P2卡斩撞上铁板,重新整理之后再继续P3,
在第二波友军实装隔天完成全甲通关,虽然没跟上先行组的脚步,也不算太慢。
2.舰娘调度
E1:应该直接推倍卡船(曙)上去,强化队伍输出。
E2:在情报不明确的状况下,大量使用复制人,其中P1投入大鹰+输送联合攻略,
是先甘后苦的选择(影响P2攻略配置),不太理想。
E3:或许该勇敢一点,投入铃熊航改二,可有效击杀王点水上舰。
E4:连续面对2个绿血输送血条,精神不够集中,误将黑萨拉托加用在P2攻略,
虽然将错就错打通难关P3,但仍然影响到E7配船,必须投入白萨拉托加(二号机),
并且多花一笔型态转换的资源消耗;另外在P3投入最上+三隈当水战架的决定,
也稍微影响到后段作战配船,因而提早启用复制人航巡。
E5:为了凑人数+先制对潜而投入练巡香取(二号机),应该注意到导航有提速要求,
直接把婚舰鹿岛推上去,就不会在先制对潜与提速之间产生矛盾。
E6:毫无保留主力全上,把纳尔逊交在P2,完全值得。
E7:温存到此的成员虽然还够用,但第二波友军实装当下的队伍编成选择就那几种,
倍卡成员通通压上去。
3.后勤装备:
活动开打前资源、水桶储备量充足(接近30万),各种类装备与改修度尚可堪用,
但没有预想到联合舰队会需要6管以上的喷进炮改二 (攻略期间临时敲了1管出来),
另外E7需要航程6以上的高对空陆战,即使有各种满改修舰战仍无法完全替代,
以及支援舰队需要足够数量的高命中大口径主炮。
4.配装逻辑:
唯一有问题的是E7P2/P3选择给高倍卡驱逐炮雷探见的低输出配装,原本的构想是
CI发动率高+日战有基础输出+中射程先手,维持二队主力能够完整打王点夜战,
但副作用是输出期望值低于传统配装的3雷/1炮2雷,确实有思考不够周全的错误,
而且也是经常被提出来纠正的环节。
5.周回捞船:
除了四号海防没能入手以外,其他新船都有捞到,附带拖了半年才领回家的秋霜,
海防、稀有SS也是大丰收。
三、活动内容探讨
营运累积的业障太重,这次终于玩到业力引爆,而且仍然没有想要改进的意图:
1.一图多血条、绿血输送量太长、解谜破甲程序愈来愈繁琐、深海方新战力设定过于
过于破格(血量2400又很会躲的陆基/火雷空甲超高又会开幕雷的驱逐)导致难度失控、
舰娘士气与装备熟练度要刷到满很花时间,但被打空只需要一瞬间。
2.无法一次完整实装所有关卡与友军、关卡黑板未提供攻略必要讯息或提示、
玩家必须从零摸索导航/解谜/破甲/倍卡机制、贴标签限制出击又没反悔余地、
系统跳猫bug始终不处理、不关机修复后也没有实质补偿。
3.选择高难度通关但奖励太空虚(家具/下位装备)、通关奖励对于攻略帮助有限、
提高攻略可行性的特殊装备只发一次无入手途径(火箭机/陆战/陆攻)。
4.新船立绘亮点低、新船性能不尽理想、周回打捞出货机率偏低还会空包。
5.营运推特对于玩家攻略活动毫无用处,初期只有40人打通活动不适合拿出来讲,
那是对于活动难度失控的警讯,即便无法调整难度,也该提供必要资讯协助攻略;
后期陆续更新绘师与声优个人活动攻略进度,对于玩家来说也都是没用的情报;
而且活动期间营运似乎更热衷于副业经营(卖咖哩),尽管肺炎疫情影响线下商机。
点评:营运在各方面都只想搞自己想搞的东西,不接纳任何意见,自我感觉异常良好,
本次活动结束后,将可能出现近期最大幅度的玩家弃坑/放置不管的状况。
四、杂谈
这大概是我打过最漫长的活动(61天),虽然我对于自己的活动完成度是满意的,不过对于
游戏未来走向的忧虑却很不乐观,观察板上的发文状况,先行组与发作业组的数量掠减,
以往常见的ID愈来愈少,大家都在等情报、等作业、等友军,比起通关的兴奋或愉悦,
更多的是通关过程中累积的不满或怨恨。
高难度关卡的创新设计,把活动难度又往上推了一层,过往有效的攻略方案被作废,
即便在各种细节上加强检讨,容错率仍然低得离谱,最后又回到运气取决一切。
我自认是个很非洲、没赌博运的人,所以我尽可能做好我能够做到的后勤准备,即便非常
无聊又浪费时间,不过能让我不用去分心在这方面,专注在攻略上,对我而言很重要,
复制人的养成也一样,这些当年因为各种理由留到现在的二号机终于能派上用场,让我
有更多的调度余地。
也因为如此,我写的活动攻略可看度与可用度都不太理想,至少与其他的大手作业相比,
只是个不上不下的东西,会被不少人拿来参考或照抄,也是因为板上能用的文章变少,
他们只是选了一个比较不烂的苹果,并不代表我写的文章品质够好。
你不是死得像个RTA,就是活得够久,看着自己变成作业仔。
文末,感谢前人拓荒的无私贡献,也要感谢版上许多人的帮助、鼓励及祝福,
感谢镇守府舰娘们的努力奋斗,这61天的活动真的很开心,尤其是香到不行的泳装立绘。
舰娘靠赛,轻松自在;但是能够放手让她们靠赛的司令官,往往不是你,Good Luck.