一句话破题懒人包:91高射改修max两颗就好,没改修没打洞就当它不存在
高射装置在2020年3月维修后,下放到工厂可开发装备、明石改修装备,且可放进打洞格,
在这之前它的入手途径很少,需求也很少(除非要解任务或量产秋月炮等),是仓管装备,
何以营运要做这个变动?
机枪/高射装备一览
https://i.imgur.com/0PrYCEt.png
高射装置改修max的加成:火力+3.1、命中+3.1、加重对空+14.1、舰队防空+7.0、回避+1
(91跟94的加成一样,仅原始面板数值有些微差异)
改修只是一环,对高射装置最大的影响是可以放进打洞格,直接跳到与机枪同等地位,
让加重对空与舰队防空这两个因子被拿出来检视:
依据航空战-ST2击坠的判定 (引用板上整理精华文章)
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1482373197.A.640.html
固定撃坠 =[(各舰加重值+舰队防空值)* AACI变动奖励 / 10 ]
固定击坠数是由本身的加重值与‘全舰队’提供的防空值合计获得,代表只要一位舰娘的
打洞格放上高射装置改修max,它的改修加成会叠加到全舰队的加重对空、舰队防空上,
不管抽到谁防空,固定击坠的数字都被做大了,AACI抽干对面攻击机的机率相对提升。
因此,在加重防空、舰队防空上面,拥有改修加成的高射装置,比机枪高出一大截,
但是在对空加成方面,机枪的改修加成优势依然无可取代,假如无视改修加成,
单纯只比较装备白板数值的话,高阶机枪在各方面都优于高射装置。
也就是说,高射装置必须要改修才能凸显它对于舰队防空的价值,没改修不如插机枪。
讲完高射装置的优点,当然也有缺点,它有可能会打乱舰娘AACI发动判定的顺序与次数,
例如很少人会记得 “大口径主砲+三式弹+高射装置” 这个战舰通用的AACI(第6号),
或者是“高射砲(绿)+高射装置”这种通用的AACI(第9号),配装时若没特别留意,
也有可能出现较弱的AACI把强的AACI给盖台的状况,这方面详细内容请看精华文章
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1560952468.A.F24.html
最后来讲高射装置该给谁背才对,以联合舰队12船的编成而言:
空母/航战/航巡/水母→喷进炮改二 (航空战自身保命符)
重巡/轻巡/驱逐→熟练见张员 (夜战CI/打PT小鬼/日籍舰娘各项加成)
摩耶改二/秋月型→集中机枪/波佛斯/QF (AACI发动判定)
因此战舰、非CI手的其他舰种、AACI判定与机枪无关的亚特兰大,都是可行的候选名单,
只要留意是否会影响AACI发动判定即可,且高射装置改修加成的火力在日战夜战均采计,
对配装为二连击的重巡/轻巡也是一项利多。(机枪改修加成的火力在夜战不采计)
那为什么只需要2颗高射装置?在一般情况下,并非所有出击的舰娘都拥有打洞格,
而打洞格的装备也牵涉到舰娘所负责的任务,除了上面的例子,还有应急要员/女神、
提速、洋上补给、装甲板等状况,能够保留给高射装置的空间并不多,代表它的需求量
保持在够用的范围(1~2颗)即可,届时再依照不同状况调整。
从改修工厂的角度,91高射消耗的螺丝少,素材也较容易取得,而且改修max的加成与
上位的94高射相差无几,如果很想要补强这方面,先从91高射着手较佳。