一大早起来打长文。
玩舰娘六年以来吃了不少田中的恶意,
身边也好几个友人早受不了运占关键以及浪费时间的系统。
这些都是事实,我想现在还能留在坑内的玩家多少都能够认同舰娘的问题点。
但是,往往看到出来抱怨斩杀斩不过系统有问题的文章,
十篇有九篇是玩家自己也没理解好游戏编成的问题。
舰娘的编成确实也是游戏性的问题,
光要理解那堆系统,优化好配装就可能要花上好几小时。
但连理解配装原理不先做,却先用浪费时间的方法刷闪硬行攻略
再来抱怨打不过岂不是很吊诡?
既然原Po有提及他抄的编成
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1593611510.A.C8A.html
而刚看了一下确实有不小的问题。
因此想就自己的配装逻辑谈下这个编成的问题(对分享编成的Po主不好意思)
小弟在版上没发过几次攻略文章,可能没办法像攻略大佬一样有足够说服力,
但还是发这一篇文章分析编成问题,顺便做为对舰娘近期个人心得和配装逻辑的指教
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我自己在这次攻略E2时参考的是ぜかまし的编成
https://zekamashi.net/202006-event/sinkousosi-1/
它在我上个月首次拼战果时帮了我不小的忙,这次看他的攻略编成逻辑也很稳健。
原Po所抄的E2P1编成大概长这样(省空间我把女神之类的拿掉了):
一队
Bismarck LV99 水侦 35.6改二 35.6改二 91AP+6
飞龙改二 LV99 烈风改二 爆战岩井 Max 53岩本 Max F6F-5 Max
古鹰改二 LV96 2号砲 三式弹改+4 零式水侦11型(熟练) 2号砲
Pola改 LV97 紫云 三式弹 3号砲+4 3号砲+3
照月改 LV98 10cm+高射 Max 10cm+高射 Max GFCS Mk.37 (2号机)
电改 LV137 A型改三 B型改四 WG42
二队
加古改二 LV96 2号砲 零式水侦11型(熟练) 2号砲 三式弹改+2
Gotland LV56 3号砲+6 8inch Mk.9 夜侦Max
响 LV98 内火+6 特大发+战车11连队 WG42
霰改二 LV81 内火+6 中战车+6 WG42
Libeccio LV80 10cm+高射 Max 10cm+高射 Max WG42 (2号机)
木曾改二 LV80 甲标的丙 3号砲+6 8inch Mk.9 (2号机)
陆航
一式x4 全压王点
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首先,关于重巡要不要放三式弹对陆的这点,
ぜかまし认为重巡不是特效舰的状况,放三式弹对陆成效不大,
不如以三砲或二砲+雷达增加命中率的配装。
而且个人体感认为这次关卡的数值设定应该是高回避低命中那种类型的…
(每一次活动的回避命中设计都不太一样,会影响支援与配装上的取舍)
所以我自己选择增加命中率的二砲+电探配装。
此外集栖地血量2400的关系,光擦伤的伤害补正就可以有100~200的伤害
并不需要特别再让重巡进行对陆。
让一队尽快清空杂鱼,排六位的对陆DD以及二队对陆成员可以集火集栖地才是重点。
其次,集栖地之所以不被当一回事,
在于大发战车内火艇对集栖地的伤害倍率高到笑死人(就算大破也能轰一发500以上)
因此,很多编成会采用在一队放一只可带战车的DD,这样可以在日战打两发
但这编成的一队采用的对陆配装却没办法做到一发带走的效果。
而且放了两个薄皮在一队,这个编队的陆航还是全压王点。
道中点有机会出一只150轻巡和2战舰,而王点辅助舰多是杂鱼的关系,
ぜかまし认为陆航放门神点扫掉那两台战舰比较合适。(版上编成也多是放在门神吧?
我自己一开始也是压王点,
就如上面提到这活动的命中率应是较低的模式,门神的战舰其实常常Miss。
后来周回时因为陆航压王点蛮喷铝的所以改去放门神…
从ぜかまし的P1建议,P1所需要的制空值是:
优势制空値需要267,建议出撃时制空値配到290左右(网页编成是320)
ぜかまし有提到,采用一正空的编成时,可以辅以航巡或水母等舰种放水战辅助制空
这样甚至可以让空母解放输出不用只塞台爆战还可以打CI
(命中率很差的状况下空母CI那种有咖大多可以中的安心感很重要der)
既然这编成有采用Pola,何不让Pola放水战呢?
而且前面就提到了,非倍卡的重巡伤害其实不用太期待。
二队则是有编排顺序的问题。
因P1进夜战时推测状况大概就是剩集栖地,
木曾带二连压尾也没办法收头,不如放前面拼擦伤%数伤害。
再来万一有杂鱼真留到夜战也可以期待二连先收掉杂鱼。
至于防空问题,理论上有秋月级就够Cover防空点了
(如果对空砲确实是改满的话效果尤佳)
如果这样还不够,且你像原本抄的编成一样有打洞的话,
比起女神,何不放机枪或对空砲?
P1问题小结就是,非倍卡的重巡不太需要去顾对陆
一队放的薄皮没有一发带走的功能,反而还增加道中劝退机会
如要调整,一队应改为
战舰/空母/3重巡/1对陆DD
的编制较为妥当。
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: 开点就用 2CV+DD + 1CL3DD 去E、G点抢空优就行了
这篇编成提供的这个攻略有问题
都用水打队也有Pola了,抢空优根本不需要再放台CV啊...
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E2P2编成
Bismarck LV99 零式水侦11型(熟练) 35.6改二 35.6改二 91AP+6 女神
飞龙改二 LV99 烈风改二 爆战岩井 Max 53岩本 Max F6F-5 Max
加古改二 LV96 2号砲 零式水侦11型(熟练) FUMO 2号砲
Pola改 LV97 3号砲+4 二式水战改(熟练) 紫云 3号砲+4
照月改 LV98 10cm+高射 Max 10cm+高射 Max 13对空电探改+5
响 LV98 A型改三 B型改四 22改四+4
电改 LV137 试制六连装 五连装+1 探照灯 见张员
Gotland LV57 3号砲 8inch Mk.9 夜侦Max
古鹰改二 LV97 2号砲 GFCS Mk.37 2号砲 零式水侦11型(熟练)
霰改二 LV83 四连装后期 四连装后期 见张员
Libeccio改 LV81 10cm+高射 Max 10cm+高射 Max 照明弹
木曾改二 LV81 甲标的 丙 3号砲+6 8inch Mk.9
陆航
二侦 64 34 34 压王点
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根据dube补充的制空计算
这边陆航即使压王点,制空有机会会无法优势。
如果要把陆航改放门神,这个编队制空值会只有277左右是不够的。
(王点拿优势需要380)
P2的门神因为可能会抽到两战舰+该死轻空118的关系,个人认为压门神比较好
对轻空118来说是没有哎呀低命中率闪得过去这种好事的(
再来问题还是一样,1队放两个薄皮容易增加劝退率
且2队顺序很奇怪,打二连的放前面尾巴压个CI比较好吧。
※ 引述《aertina (Aertina)》之铭言:
: 单单E2甲 出击4场 派双支援全闪 两场门神两场空袭大破回家(从以前总感觉有派支援更容
: 易大破)
: 一个联合舰队为了一只大破通通回家变橘红脸
: 30分钟过去了 什么都没得到 只有消耗资源跟耐心
今天因为你抱怨的是E2所以才显得这抱怨有问题
如果E2那么难攻略,一场需要30分钟准备
不会有那么多人在活动第二周不久就刷E2P1刷到50场以上啦
实际上E2P1流程下来大概8分钟内可以解决。
: 出了6、7年的舰娘营运没想过要优化一下战斗吗 还越拖越长 看飞机看支援看开幕看互打假
: 球
: 现在这时代还有人有多少时间可以坐在电脑前点出击看过场动画 然后被劝退回家
但你这个抱怨完全同意。
今天E2是不太有这个问题(当然8分钟是否合理见仁见智)
但舰娘确实在复杂化系统的同时让一个关卡的攻略时间膨胀到非常不合理。
现今攻略尾关,可能在进王点时道中支援只剩不到5分钟的时间
一关打约15分钟以上已经是尾关常态了...
: 像空袭点完完全全就是只能祈祷 连努力都不能 然后吃大破
这问题不太同意。
要不要课金打洞插机枪看人,改修出两门对空MAX秋月砲应该不是难事
有做到防空的基本需求大破率其实不高
如果你是说道中辛弃疾编队,要不是选择本队带先制不然就是分陆航去对潜
往往清下来还是会有辛弃疾先制雷击得用脸接
这种看似有给你解法其实没有还是看运的系统才真的是问题
: 真不知道自己为什么还会玩这反人性的粪Game
: 大概是不舍家里舰娘没人顾吧
我也不懂为何我还会想继续玩这款游戏,每次活动必定要崩溃个几次
捞迅鲸时中间看集栖地连闪四次大发拳气到差点摔烂鼠标。
大概打六年了,不想轻易放弃自己养成出来的舰队吧。
我对于人在台湾的玩家还能坚持玩下去实在是很了不起。
舰娘在IP养起来之后,很多的情感培养其实是透过线下会去塑造的。
而这个魅力海外玩家完全感受不到。
现在又进一步限制海外IP导致接触的难度上升,海外玩家只怕流失的更快...
可能哪天我回台湾时也会无法继续下去吧...
但说是这么说,如果玩家自己没有先了解游戏,
一味以一知半解的感觉去攻略的话,那游戏体验当然更快崩溃。
都已经知道是运Game了,就不要再自己增加那个运的成分吧。
总而言之给原PO的建议,在抄作业的时候很重要的一点是
要理解你抄的那份作业是基于怎样的逻辑配装的
这样你才能知道你的编队能否适用。