大家好,首先新年快乐
由于之前忘记了夕张会在活动结束后实装改二,因此只好再一次更新查询表
顺道因为久未更新函数和外观设计,累积了不少更新点,因此花不少时间大改造一下
也因此将此版本称为ver 4.0,希望大家会喜欢
(话说3.0版本已经是2017年9月的事,时间过得真的很快)
顺带一提我还没开始动手处理google doc版本,毕竟光是一个excel档的更新花了我一星期以上了
大概再过1~2星期应该会完工吧
google线上版:https://goo.gl/61oVdF
excel下载:https://reurl.cc/xDR0O5
详细的更新点请看excel档内的更新履历
主要是新增夕张改二的资料、调整工作表设计,以及全面对应特殊装备加成
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好啦,照惯例来谈天说地了
更新成4.0版本主要为了延长这份查询表的寿命,毕竟游戏越来越多新舰娘也有更多机制
像是那个特殊装备加成从出现的第一天我就恨得牙痒痒的,毕竟之前计算先制对潜等级的函数公式非常复杂了,再调整的话基本要砍掉重练
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然后还真的砍掉重练了lol....
以神风为例,计算使用三式探信仪、三式投射器、二式爆雷的装备组合时,发动先制对潜的最低等级的函数公式为:
=IF(ROUNDUP((($N$5-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$E$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$E$174-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$I$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$I$174-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$K$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$K$174)-$D6)*99/($E6-$D6),0)>175,"
不适用
",IF(ROUNDUP((($N$5-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$E$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$E$174-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$I$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$I$174-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$K$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$K$174)-$D6)*99/($E6-$D6),0)<F6,F6,ROUNDUP((($N$5-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$E$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$E$174-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA
_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$I$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$I$174-INDEX(DATA_1!$A$1:$T$364,MATCH($B6,DATA_1!$A:$A,0),MATCH(DATA_2!$K$160,DATA_1!$1:$1,0))*DATA_2!$K$174)-$D6)*99/($E6-$D6),0)))
.......嗯,因为我不是用office 2016版不能用IFS函数,只好写得这么长了
不过基本上只看"不适用"前面那段就好,后面两段分别判断发动等级是否低于改造等级,以及直接显示发动等级而已
回想当初构思计算公式时,方法是先把舰娘的各等级之对潜值计算出来,再利用countif计算有多少个项目等于或高于目标对潜值
假设我在DD身上只装上三式探信仪,发动先制对潜的目标对潜值就是"100-10=90",即看看有多少个结果高于或等于90,再以"N+1"的方式换算成动发先制对潜的等级门槛
然后到了现在已经有另一种计算方法更为方便:
レベル = (目标対潜値-対潜初期値)× 99 / (対潜最大値-対潜初期値) (小数点以下切
り上げ)
只需要跟着这条数学公式就能算出任何装备组合的等级门槛,那如果要加入特殊装备加成的话,也就是需要为目标对潜值加入变量而已
比如说神风装上三式探信仪时会额外+3对潜值,等于把目标对潜值再减3就行
可是问题有两个:
1. 函数式里有没有方法自动判断哪位舰娘有什么装备特殊加成?
2. 日后有更多装备有加成时,如何一劳永逸地更新资料?
其中第二个问题也是这次我动工改成4.0版本的原因,之前特定加成只限于三式探信仪,你还可以只更新某几栏的公式就行,现在连四式声纳也有加成了(那珂改二等人)
为了解决问题,这次就把vlookup函数大规模改成index函数,再配合match函数定位各舰娘的各项装备加成
非常非常非常简单来说,vlookup是从某个范围找出和你想找的东西,再直接引用某一格的数字出来
而index+match则是找出X轴和Y轴的坐标,找出该点上的数字
比如说上述的公式里,就是先在数据库的Y轴找出神风改在第几列,再从X轴找出三式探信仪在第几栏,就能找出神风改在装备三式探信仪时会有多少对潜值加成
然后用同样的办法,在另一个数据库找出这个装备组合会用多少个三式探信仪,两者相乘后再用目标对潜值减去装备加成,就是新的目标对潜值了
在这个例子里因为还涉及两款装备,所以另外再加上两个index函数找出另两款装备的特殊加成就行,如果没加成等于+0,不会对计算结构造成影响
但如果在日后在不同舰娘上加上不同的装备加成,那只需要在数据库填上新的数据,就能马上计算出正确的结果了!
最后因为装备特殊加成不会影响对潜伤害,因此在对潜计算机另加一格专门计算装备加成值,就不会影响对潜伤害的计算,但又能在“总对潜值”栏直接看到准确的对潜值,算是不错的改进吧
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这次更新的另一个重点是外观设计,以前因为技术力和懒的关系,一堆储存格没有改过底色,然后我常都觉得一开查询表就刺眼死了QQ...
本打算参考Eins板友直接弄成黑夜模式,可是太黑的话又难以用不同颜色整理资料的重点,所以先把各工作表的底色换成其他颜色,在此之上再下点工夫
现在在一览表中你能看到各装备组合的发动门槛的储存格,会因应等级所在的等级范围而标上不同颜色
分别是:1~49、50~80、80~99、100~175
主要还是想很直观地分判出需不需要给戒指才能抵达门槛,然后选50和80为分界线大概是感觉上这两个界线一高一低刚好在中间吧?
但如果以舰娘的升级经验值要求来看,由88级升级到99级约等于前面升87级的所需经验,照道理应该把界线放在这里比较具参考价值
可是这样就会把每个等级范围缩窄成每10~15等一个颜色,令资料反而变得太复杂,所以还是选择分成4个范围就算了
具体的做法参考对潜伤害计算机最下面,因应对某SS造成的伤害自动转换底色而不是人手标记,非常方便
顺带一提因为外国舰娘慢慢变多了,因此把她们的所属分类细分为不同国籍,以免将来她们的资料编排会非常杂乱
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最后就是关于夕张改二、改二特和改二丁的解说了
虽然夕张改二是五格轻巡,可是第五格不能使用对潜装备,所以在技术上我视之为四格轻巡
另外由于夕张改二特可以装备甲标的,因此有些人可能会选择放一个甲标的再加3个对潜装备而不是另外改出能无条件发动先制对潜的改二丁版本,因此我在3格轻巡的表格里额外加入夕张改二特的资料方便各位参考
夕张改二我相信大部份人都会选择保留改二特版本吧?
首先夕张改二没什么特异功能,因此比较少人会考虑
而改二丁版本就像五十铃改二能无条件先制对潜,可是有基本舰娘知识的人都会知道对潜伤害主要取决于对潜装备加成,就算素对潜再高,顶多也只能单横打沉白潜而已
所以你还是得使用对潜装备,单纯就是发动难度变成0而已
而改二特版本的练等目标就比较清晰了
如果你打算一格放甲标、两格放鱼雷/主砲,剩下一格放声纳当工具人的话,用+15对潜值装备而发动先制对潜的门槛是134,用+13对潜装备则是139 (注意夕张改二特用四式声纳会额外+1对潜值,即+13)
那当然,如果你放3个对潜装备的话,装3个高级声纳或练到99级用3个三式探信仪也能满足发动要求,但要用爆雷还是需要婚后才行
那如果用4个对潜装备的话就随便啦
其实更简单的方法是喂海防加运打雷咖,没加运也能改对潜值一举两得,好海防不喂吗?
顺带一提我在DD和CL的一览表顺便加了“Type144/147 ASDIC”、“HF/DF+Type144/147 ASDIC”两栏,给大家看看只用一个高级电探就能先动对潜的等级门槛在哪里,相信能帮各位判断要练谁又要练到多少等吧
海防那页就算了,反正我不太相信有人会用海防又只用一个对潜装备
就算海防练到改也是随便一个对潜装备就到发动先制对潜的等级要求,所以没改动
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不知不觉话说很多了,总结就是4.0版本全面自动化计算舰娘的装备加成,顺便加上不少颜色为各位整理重点,还有顺便把夕张改二的资料补上
下次更新预定在活动后,祝各位新年快乐,万事如意!