Re: [闲聊] 最近单方面通膨是不是太严重

楼主: Taihochuu (大凤厨)   2019-06-29 02:08:24
各位好,因为近年的KC活动越打越气,所以很无聊地弄了一个小研究出来
要比较客观地分析近年栖舰的强度是否通膨甚至是严重通膨,需要定下标准去作比较
不然就只是拿苹果比鸡腿,没什么比较性,问题是要拿什么作标准
拿到标准后又得怎样去得出有意义的数据,还有拿哪些资料作比较?
这里我就只好借用我最喜欢的KC同人作者8号的方法,就拿吹雪力来当标准吧!
https://i.imgur.com/rFxZsOT.jpg
所使用的栖舰资料由74式内建的log输出,可是部分栖舰由于在难度分级下有不同ID
也就是说同一只王有甲、乙、丙三个ID,我也不是全甲提督,没有部分王的资料
因此使用英文wiki的资料人手输入甲级BOSS的数据
拿来和吹雪作比较的栖舰,如果是一般敌人的话会全数作比较,
至于BOSS的话,同名的情况下只会保留吹雪力最高的那个ID (有部分例外,如小北栖)
那么要如何计算吹雪力? 由于8号没有提供相关设定,只好自行脑补了lol
我自己只计算五个项目:HP、火力、雷装、对空、装甲
先把栖舰的某项数据除以吹雪的数值,再把这5个数值相加,
如果雷装是0的话,把该数值除以4,否则为5,得出而来的平均值就是该栖舰的吹雪力
另外,由于栖舰的火雷等数值不像舰娘可以近改提升,所以吹雪力是以lv.1的吹雪计算
如果你非常好奇计算出来的数值,请自行下载excel档研究lol
http://bit.ly/31Rxq98
顺带一提,资料我完全没校对过,应该有一些错处
来说我的看法
https://i.imgur.com/ujAdx9d.png
https://i.imgur.com/S9m0tjN.png
这是我弄出来的单纯计算尾关王强度的趋势图,早期活动以15夏为最高点
15夏是谁当尾关王? 就是有黑历史装甲值395的防空栖姬(黑秋月)
目前这数值是以nerf后的装甲333计算,不然会提高约2.5到31.5
31.5吹雪力大概是什么概念? 就是之后16春的中枢栖姬了
自从15夏之后尾关王的强度开始起伏非常明显,
到目前为止吹雪力就高的是18初秋的尾关王欧洲水姬,有37.785吹雪力
(干你田中我突然发现我18初秋打甲真的很M...)
而这次19春的BOSS鲸鱼栖姬是历年第二名,36.23吹雪力
第三名则是17夏的欧洲栖姬,35.84
可是吹雪力也不完全能作准,像是有32.33吹雪力的月月,实力也算是尾关王上段班
但该次活动由于核弹组非常强,所以那次活动比较容易
原因非常简单,因为月月没有雷装,而她的HP非常高,在计算式中只除以四的话,
就会导致她的吹雪力虚胖,如果一视同仁地把平均值除以5的话,数据是这样
https://i.imgur.com/burUKrK.png
https://i.imgur.com/znTHV0K.png
这样计算的话数据就更有趣了,早期活动尾关王的吹雪力在15夏上跳接近50%
再一次证明当年的活动根本弄坏了
月月的吹雪力也掉到第12名
https://i.imgur.com/gIM2jIn.png
从这样的分析可以分析出几个活动趋势
1. 尾关王真的越来越难,不是体感而是实实在在的火雷甲等数值上涨所导致
2. 如果是海外栖舰当尾关王,她的吹雪力明显较日方栖舰尾关王更高
上述吹雪力前三名都是海外势力的,第四名也是日方第一名的是深海日栖姬
可是第3名和第4名之间的差异高达2.9吹雪力,大约半个标准差左右
3. 在黑轩的世界里上位的存在都是几十万吹雪力起跳,非常可怕 (大误)
顺带一提,这是我在人手输入资料时才发现的
以前打活动,当尾关王进入斩杀期变成“坏”之后,BOSS会在火雷甲提高的同时,
HP也相应地减少(毕竟是坏嘛),直到深海双子栖姬之后的北方水姬开始(也就是17春),
全部尾关王进斩都是只加火雷甲而不会降HP (可能是我已知用火就是)
说实在啦,我个人认为现在的活动单纯为难而难,为解谜而解谜,一点也不有趣
我自己也说过很多次了,所谓的有趣不是等于挑战完难度后的成就感,
而是设计者花了多少心思在里面,像是那个14冬的苍钢,或是17冬的运彩云之类的
干你田中我18初秋打完E5甲只有满满的干意好吗?
可是明显地设计活动的人只觉得难、复杂等于好,然后就不断提升把栖舰方的数值提高,
以对应近年玩家一方buff也越来越多的趋势(像是那个大七特殊攻击或是陆航)
你说是不是单方面通膨? 不完全是,可是我个人预计终有一次活动运营就会再翻一次车
毕竟,还是熟悉的田中最对味呀
作者: shadowblade (影刃)   2019-06-29 02:11:00
欧洲水姬有那么高? 没啥难打的印象
楼主: Taihochuu (大凤厨)   2019-06-29 02:14:00
当时我花63k油才过QQ 也因为当时有机关破甲,数值较低
作者: shadowblade (影刃)   2019-06-29 02:16:00
那次是前一段的陆基卡人比较多的样子有些有倍卡或破甲的可能实际感觉会有差异不过道中打到很干这点是很一致就是了
作者: weloveanime (WLAF52)   2019-06-29 02:18:00
先推分析
作者: napdh (..)   2019-06-29 02:24:00
所以一个吹雪是几昆布?
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2019-06-29 02:34:00
单看血量和装甲就够了 BOSS火力基本都是顶天
作者: ihateants (Naruhodoh)   2019-06-29 02:35:00
不降HP是不是不给卡消血啊,我记得有一次可以卡血条让BOSS在消血配置时被斩掉,后来都没有了
作者: shadowblade (影刃)   2019-06-29 02:53:00
那算判定BUG吧?
作者: Ark715 (Ark)   2019-06-29 03:00:00
好像是16夏 马克斩?!
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2019-06-29 03:05:00
我觉得敌方僚舰也有影响,越后期王旁边跟的同伴也越来越强大或许这评比之后可以把僚舰考虑进去会更有趣
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2019-06-29 03:09:00
推分析,然后苍钢是13冬…可惜再也看不到了…
作者: k8543 (6.30)   2019-06-29 05:19:00
这次你有捞到中同志和佛莱彻吗
作者: BlGP (ツンデレ大好!)   2019-06-29 06:23:00
分析文推推
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2019-06-29 06:37:00
不过有友军的情况 这次的活动其实也不算太难所以这次活动很粪 有87%是友军姗姗来迟的问题
作者: k42k6xiii (已被遗忘)   2019-06-29 07:25:00
还有敌方(连合)舰队混编的情况会加剧考验舰娘智商水上舰、陆基(硬皮、软皮)、潜水舰、PT小鬼各需不同的对应手段,导致RNG越骰越大颗
作者: pc945 (PC945)   2019-06-29 07:58:00
这次王点只混潜艇是还好,没有潜艇跟鱼雷艇一起放这两个一起放就会非常夭寿——放了打鱼雷艇的装备就打不动潜艇,而且也必须先砸掉潜艇才有办法打鱼雷艇塞满对潜装就能开幕爆雷阶段就砸掉潜艇但换成打不动鱼雷艇比较有机会二者兼顾的就变成有四格装备的船而且还必须“双小口径主砲+2个对潜装+打洞机枪”还要有办法在这样的装备下又能开幕爆雷= =
作者: david011063 (单手小琛琛)   2019-06-29 08:15:00
你是不是在找...中同志(‵・ω・′)
作者: x69toki (陈安迪)   2019-06-29 08:16:00
T大整理辛苦囉
作者: pc945 (PC945)   2019-06-29 08:17:00
比较符合这特点的就塔什干跟鹿岛......
作者: lolicat (猫雨果)   2019-06-29 08:47:00
推分析
作者: tomalex (托马列克斯)   2019-06-29 08:50:00
(′・ω・‵) 不要在奶了 下次2队就送你2只PT 1只金SO
作者: david011063 (单手小琛琛)   2019-06-29 09:13:00
姆汤厚
作者: laswish (来自坦桑尼亚)   2019-06-29 10:28:00
原来欧洲水姬这么高喔(゚口゜)当初打起来没这次E4粪…
作者: sapphireisl (▁_崩╰(〒皿〒)╯溃_▁)   2019-06-29 10:42:00
提督你2队有夜战CI轻空,我们深海也放fs夜战CI轻空这应该没什么差别吧
作者: Shin722 (Shin)   2019-06-29 10:44:00
我觉得以后强力友军机率会降低.. 多一个东西要抽... 干
作者: apaapa (阿帕)   2019-06-29 10:50:00
其实这次友军设计有问题 我E4甲捞的时候挡到剩一组强结果变成保底拼命来 改回不卡2~3组强编成之后才正常
作者: Serio (沢渡ほのか)   2019-06-29 11:14:00
不过目前二期的不只王 带的舰种太杂也增加难度
作者: ez910115 (ez910115)   2019-06-29 11:15:00
左算右算终归结论就是对面膨胀的太夸张无误不爽不要玩
作者: knight60615 (游侠)   2019-06-29 11:27:00
你会对欧洲没印象是因为前面有更气死人的东西 辛弃疾跟3G全餐 不管欧洲再强印象都不会超越
作者: david011063 (单手小琛琛)   2019-06-29 12:01:00
欧洲水姬那次难的是E5P2的佛姬吧..(′・ω・‵)
作者: demoXD (DEMO)   2019-06-29 12:02:00
不是道中又臭又长吗
作者: pc945 (PC945)   2019-06-29 12:09:00
两次欧洲活动的尾王都没那么难,难的都是前面的部分= =就不知道下次活动会不会进行第三次欧洲活动?
作者: tomalex (托马列克斯)   2019-06-29 12:12:00
(′・ω・‵) Takana Knows.
作者: FanciaMP5 (汎希雅)   2019-06-29 12:23:00
可能会吧,话说现在还没打过美洲呢XD
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-06-29 12:37:00
拆buki(36连击)。
作者: bladesinger   2019-06-29 13:02:00
运彩云哪里好玩了........斩杀失败还要重新开发彩云来拆/trollface
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2019-06-29 14:12:00
道中淦爆难进不了王也很机歪
作者: MichaelKiske (Dr. Stein..............)   2019-06-29 16:58:00
比起各种抽,我选择开发彩云XD
作者: kansuzuri (kan)   2019-06-29 23:42:00
卡血条斩那次,是王进入斩杀期后HP会下降,例如消血期900,斩杀HP剩800,很多人就卡8XX后一次斩掉这次严格说就友军太慢+掉落率过低+开场宣布活动3周虽说各种抽很烦,但至少消血期不算痛苦,只有斩杀要赌

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com