哦哦终于有人点出单方向战力通膨的问题了吗
点开 (皱眉
开始当提督以来除了18年没有春活,总共打了5次春活
几年观察下来,个人认为最近活动打得越来越气,越来越难打是因为几个对面很夸张的状况
1.深海王火力越来越夸张
引用英wiki数据来看看这次比较麻烦的几个敌人的甲级含装备后火力
太平洋深海栖姬:424
太平洋深海栖姬-坏:454
战舰水鬼改-坏:394
战舰栖姬改: 311
前两个T不利中破都接近日战CAP
只有战舰栖姬正常一点,T不利186.6,中破后就只剩130了
这种夸张火力导致王几乎全程都可以对我方造成重大伤害
战舰大破的修理费、战舰早早大破导致日战打不出有效伤害,这些都提升了斩杀难度
2.高到夸张的命中补正
这个我没马上查到数据,只能靠版上看过的留言跟自己打起来的印象说话
现在深海侧的装备命中高我方非常非常多,导致刷闪能造成的影响越来越小
只能说还好最终命中绝对没办法100%
3.仰赖倍卡才能有效打击的装甲
再次引用英wiki数据
太平洋深海栖姬-坏:292
战舰水鬼改-坏:290
深海日栖姬-坏:288
近几次的最终王现在的装甲都逼近300也就是夜战CAP这个数据
针对这个数据,田中给了一个田式解决方案叫做倍卡
但倍卡还是没办法解决装甲要骰乱数这件问题
没骰到低甲就是衰,连续骰到低甲甚至暴击可以大声说活动难度还好
另外杂鱼船的装甲也越给越高,这真的不太好
NA或TSU这些常放联合二队的装甲给这么高就意味着我方二队不一定能有效打击这些杂鱼
进而增加一队跑去打他们、夜战队被深海二队重创的机率
倍卡另外还衍伸出了一个问题就是控船必须更严谨
没有倍卡或倍卡被锁会大幅影响到出船弹性跟通关率
尤其现在还要考虑是否挡到强倍卡友军
这导致近期活动前期打起来越来越烧脑
有的人会说那就等情报就好啦,可是再这样下去会有多少人冲前期呢