0.银河:强在高23.4的攻击(比34、22)
1.64:强在高1航程(比隼IIIMax)跟高6的制空
2.34型:强在高1点制空
3.22型甲:高1航程
4.东海:四架到顶了,非新手不选
5.岩本/震电:高2~3点制空 (比人工烈改)
6.夜战飞机:高2点制空+高3~4伤害 (比3N)
由此可知23.4 > 1+6 > 2+4 > 3 > 1
所以银河 > 64 > 5N > 震电 > 34=22 https://i.imgur.com/AmEPhWZ.png
好吧,说点实际状况的
1.64:从0>1无疑是最大提升,所以如果我是0架64我一定选64,就连diablo81321大大都说
过马克大大说过:没有隼64的提督我不代打甲 就知道64多重要,可是我如果已经有1架
,第2架的意义就不大了,田式制空让劣势到均势有一段不小的距离,基本上就是很少发挥
其价值,很多时候老二54都能帮你解决问题 https://i.imgur.com/OwCsf7T.png,但是如
果有两架64我就会考虑第3架https://i.imgur.com/bunn2hS.png,有3架64很多时候都
能先手抢到均均,更大减少本队制空压力,让空母、航巡配装灵活很多。
2.34型:有三架就不太需要更多了,34型最大价值是第一波配合64达成劣势。
3.22型:仓管你好仓管再见,田中特地设计10航程的图有超过一张吗
4.东海:三缺一也会考虑,尤其现在送满四架了,鬼知道田中什么时候帮你补第五架
5.岩本/震电:多造点人工烈改就能补这点制空了,能装的绿飞机少还非要震电的图我没见过
6.夜战飞机:有两架5N就不需要,缺一我会考虑换5N
0.就要银河,都不换:享受高开幕上限,各种杂技斩杀可能性大增
https://i.imgur.com/Ud0wGsn.png
https://i.imgur.com/bCNi2Fk.png
https://i.imgur.com/v5tD5v8.png
所以我最后还是会选0。
到8号刚好打满24豆,差点就侠了。