: 四、支援舰队
: 懒人包一句话:驱逐放旗舰,其他押队尾;反潜塞飞机,砲击算阈值。
: 支援舰队给予深海方的伤害输出是有对应排序的,而支援的目标通常是打死杂鱼,
: 因此在理论上,低输出的驱逐放旗舰,高输出的空母、战舰押尾比较有效率。
: (虽然实务面通常是拉最容易自带几层闪的空母、战舰当旗舰)
: 根据验证,砲击支援日战同航阈值>150、反航阈值>190,阈值达标后再堆电探,
: 当道中有很会躲的(PT小鬼)或是很碍事的杂鱼,道中支援加命中,打的中才有用;
: 王点只要对BOSS有削到血就是赚,决战支援堆火力,打的痛才有效。
: 反潜支援基本上是航空支援的延伸,到SS格就炸SS,到水上战就变航空支援,
: 如果空母、轻空母全部装备都是三式和カ号,不含任何攻击机,则只会在SS格出现;
: 配装方面,因为驱逐不参加攻击,装什么都无关紧要,空装也行,
: 空母、轻空母尽量装对潜高的舰攻、舰爆、三式和カ号,输出看空母格子大小,
: 当有装备攻击机且道中有深海航空战力时(例:E3-J点的118),空母最小格装舰战,
: 避免发动航空支援时空丧,使小格攻击机被打空,无端消耗更多铝土。
稍微说一下,其实支援配火力是可以精算需求伤害的
我一般是拿确杀线去计算需要的火力
这次没有弹药惩罚,计算简单的多
以丙难度E3Z点为例
首先先计算确杀线(抽到最高甲也打得掉的攻击力)
首先抽掉Boss、院长和NE级,这几个不会是你确杀的目标
Elite Nu=35*1.3+70=115.5
Elite Wa=35*1.3+80=125.5
Tsu=55*1.3+48=119.5
Na=51*1.3+60=126.3
I级不算 这个随便杀
可以看到确杀线最高的是白Na级
所以目标就是把攻击力配到返航126+
也就是大概战舰面板157、158左右
看起来很美好对吧?
让我们看看甲难度
非斩杀的时候
最软的
Elite Na=63*1.3+66=147.9
斩杀期
根本不存在确杀线在150以下的船
田中叫你抽甲去吃屎的意思
目标战舰面板火力186(or 146 for 只打算拼同航),谢谢各位。
如果我有任何算错的地方,一概不负责任,以上