.
本文是闲来无事因为今年秋刀鱼太简单,提早完工才生出来的文章
以下简述假设你是一个新米,从获得明石开始该怎么运用装备改修这个系统增强你的
镇守府,为挑战未来更难的关卡做好准备
*由于只是偷闲写的文章,详细的ref我就不列,如果个人所提出的资讯有误烦请指正,
以免误导观看这篇文章的人,谢谢
.
改修的大原则
1.每天尽量(只)改修一次,善用每日改修任务的回馈达成资源利用最大化
每日有完成开发造舰任务串的最后,会有要求你改修一次装备(失败也算完成任务),奖励
是1螺丝,这相当于你每天只改修一次就被动节省1螺丝。
如果你很有恒心,每天只改修一次持之以恒一年,就相当于省下365颗螺丝
*改修饭团+6以下不消耗螺丝反而可靠任务回收1螺丝,所以饭团=潜在螺丝
2.依照自己的游戏节奏决定改修的目标
放置型提督又想去改Mk7 GFCS? 没那个屁股请不要吃那个泻药,要改这种超高螺丝消耗的
装备,你要马很有毅力每周任务全解完螺丝全拿,不然就是课金解决
休闲型玩家就休闲的改好改有用的装备就好,那种玩具是课金大佬去玩的
3.合理的评估螺丝消耗对战力的影响,有效利用资源
假设你是一个刚开始改修的新人,同样的螺丝量扔在4管试制41cm三连装炮对战力的影响
.一定大于全部扔在一管mk7把她提升为mk7GFCS(因为你的战舰出门不可能只用一管炮)
所以螺丝资源应该扔在目前Meta有用,对战力影响度较高,螺丝消耗相对合理的项目上
4.想要挑战高难度,优先满足硬门槛项目
何谓硬门槛项目? 制空 先制对潜 索敌...etc
没有空优一切免谈
先制对潜少一艘船就是少一拳,很多时候就是辛弃疾小破跟中破差一发分手雷的差别
索敌没到就是王前歪,不然就是得牺牲一堆输出装换一大堆水侦电探,甚至搞到有人罚站
背索敌装备
日战输出175跟顶cap180有差,但还在可以凹的范围内,硬门槛没得凹(摊手)
5.改修计画跟随活动周期
这点几乎没有人提过但是很重要,活动到的时候来不及完成的项目就是0
你要马多花螺丝硬敲不然就是忍耐没装备用,所以改修装备时程表要以三个月做规划
.
首先
https://akashi-list.me/
明石的改修工厂这个网页基本上可以满足你所有的需求
从各装备改修需要的二号舰,消耗装备与螺丝,改修日期,改修星数的加成一应具全
页面左上的回纹针也可以自订我的最爱,善加利用即可建立自己的改修周期表
有一点要注意的是明石工厂的改修加成几乎都是拿已有一段时间的验证来做为参考资料,
所以如果有崭新、推翻前面假设的新验证的话她不一定会很快反应,要自己注意版上文章
接下来我们依照明石改修的页面一项一项介绍值得注意的目标
.
[战斗机] 基本中的基本,一个关卡的攻略总是先以满足导航跟制空值开始
新人刚开始总是已能装满烈风为第一优先,满足了以后就只剩下改修能够让你更进一步了
除了岩本队跟烈风601,改修是唯一能让你取得+11以上制空的手段
岩本队、岩井队、烈风601的转换任务串改修值会继承,特别是烈风601转换后目前无法改
修,唯一+10的手段就是在转换前先敲完!
改修重点:与其平均数值不如优先把高制空的舰战max,因为空母格子并非平均,高制空舰
战永远会放在比低制空大格的位子上
高改修值x高搭载量=最大效益
以甲为目标,岩本队max是基本,剩下的格子基本上可以靠+11满足
已目前的Meta来看,同样的螺丝改修优先度为 岩本队>>>>>岩井队、烈风601、零战52熟练
(由零战21熟经月任转换)
F6F-5max人造烈改虽然很诱人,但是螺丝消耗相对不经济,有意愿可敲但目前Meta非必要
(当然未来也有可能会不得不用上,敲了也不算亏)
.
[舰爆]
目前通通没有改修的必要(1s
期待改修爆战的制空加成你不如去投资舰战,还不会被喷光
[舰侦]
目前试制景云改修优先度很低,喷射机消耗钢材速率太夸张
会被对空砲火打两次的硬伤现在还是没有很好的解决方案,要玩空母新玩具夜航比较潮
[陆战陆攻]
这边我不是很熟,如果有误烦请指正
如果你是16年前就入坑,活动陆航都有乖乖拿的这边基本上什么都不用改
(航程6)一式戦 隼III型甲 改修后为能量产之出击6格最高制空,需要6454以外第三台可敲
(航程7)没有量产陆航可以满足,只有64 54战队以及量产机 舰战 零战21(熟练)
请注意陆航的制空是用来补充跟支援本队的,所以同样的螺丝扔在舰战会比陆航效益好
(只有活动才有机会用到陆航,可是你天天出门都带空母)
所以以上两项可改修,但优先满足舰娘舰载机会比较好
.
[小口径主炮]
唯一选择秋月砲(10cm高角砲+高射装置)
目前DD要有能对抗栖姬等级的夜战输出只能靠雷咖,二连就算是有专属加成的长波装D炮
,跟装秋月砲的伤害值都在可以凹的误差范围内
但是高角砲跟平射炮的差异完全无法忽略,当你打过几次中小船没制空硬闯进王的烂关卡
你就懂了..........
另外改修对于防空的加值算是相当的惊人,追求直接AACI把对手打干的提督千万不能忽略
DD高射炮的数量与改修值
[中口径主炮]
前期垫档20.3cm二号炮,后期完成型全三号砲,轻巡需要一些15.2连装炮改
由于重巡夜战加成的关系,海外重巡炮通通没用(调射程Zara炮用途非常少,有需要可考虑
三号砲虽然是最终型态但是不算好生产,只能靠no胖改二、量产衣笠改二、掉落率低的三隈
所以除非你打算长期摆烂,不然适度的改修二号炮垫档为必要之恶(重巡改二送一堆)
另有新验证显示CL可能被偷改背重巡炮有惩罚,所以152改可能得改个几管给轻巡专武
.,哥特兰炮目前尚未有验证是否对全轻巡有加成,可能要密切注意验证
[大口径主炮] 很重要,但是并没有重要到把资源全部丢给她
以战舰来说,选择正确的主炮影响>>>>>>>>>>>高改修的错误口径主炮
打甲真正需要的是你对战舰过重炮机制的了解,在命中度与火力上随舰娘调整出合适的
配装
基本原则:
高难度,两管<41口径的基本上火力一定不足,就算是双适性也没用
不管已婚未婚,一适性+一过重基本上可以达成火力命中平衡 (但是46cm口径过重很大小心
只有婚舰才有能耐带背两根同样过重惩罚的过重炮
两种不同惩罚值的过重炮绝对NG
关于各主炮过重值明石工厂有列,请自行查阅
改修目标建议以少量的快速战舰主炮(38cm以下)、大量的慢速战舰主炮(41cm)为核心,
46cm慎用,除非你知道自己在干嘛不然还是给大和型用就好
综合来讲快速战舰主炮建议以试制356为主、38改(小麦炮)跟38.1MkI/N改(厌战炮)亦可
慢速主炮试制41cm三连装是前期必能取得且必改的长期核心,直到你能获得足够的Iowa炮
以及41cm改二以后方有机会淘汰
.
[副炮]
目前优先度低,追求摩耶对空的能改一根max90mm高角(意大利副炮) 不想改就用Iowa副炮
OTO152副炮曾经有用,但目前对PT小鬼基本上都由DD处理,目前只有无制空图有机会用上
(主副副副高火力夜战二连)或是中口径主炮不足时作为无水侦中型船的下位替代炮(Ex.大
北主副二连跟主主二连基本上只差帐面的些微火力)
另8cm高角+机枪 & 10cm高角+机枪可以塞在一些船的打洞格变成变相五格,有闲置螺丝可
考虑但一样低优先(更别提副炮的改修为线性而非开根号的早期高受益曲线)
[鱼雷]
除非你是不养复制人,不养农场的提督,不然应该以5连酸素鱼雷为主力
任务可转换一根试制6连酸建议取得
有坚持的.......自己看着办吧,四连max也不是不能用就是骰子大了点
鱼雷方面比较需要注意的是夜战CI舰的运值养成是否能与鱼雷匹配
有一堆max五连酸结果舰娘都没吃运也是没有意义的
四连酸后期型要改就必须max拿加成,加成又限定舰种所以是否先敲得好好考虑
.
[电探]
追求摩耶CI极限可改21探系列高星,加减用就Fumo/SK+SG/GFCSmk.37
电探主要价值只有舰队防空与索敌值,32探跟22探改四可以改一根预备高索敌图(临时敲亦
可)
[对潜]
改修值本身不是重点,重点是转换出四式水听凑先制对潜值
一般而言能凑出432套装加成就足以应付对潜需求了
[强化弹]
改修值的火力命中加成可与主炮 主炮凑整数,应该三者一体总体考量来规划改修
一般而言91彻甲弹改修比主炮还经济,没好主炮可以改至少可以先改91AP
[机枪]
追求咖干的会使用高改修25mm集中配置,不然就碰碰炮或Bofors打洞塞一塞就好
12cm30连装喷进炮改在特定舰种上有机率性免疫空袭战伤害效果,高难度有一定价值
.
[动力/装甲板]
完全不需要改,除非你想要玩具
[探照灯]
小灯有能力就改max,身为夜战三神器,改修压低对方CI率/提高吸炮火主坦能力/增加装备
舰火力三位一体,跟鱼雷并列夜战两大改修
大灯使用率几乎是0,可改可不改,要改就意思意思就好
[水侦]
一个重点:改修影响的只有索敌导航,不影响观测射击机率
观测射击只吃装备帐面索敌
所以视情况索敌不足再来临时敲水观也可以,优先度低
[瑞云]
玩具(1s
跟舰爆一样会被打干所以制空值无法依赖,伊势改二装下位634空也有部分火力加成,改修
转换瑞云634空熟练效益低
.
[大发]
对陆基小船三神器 Wg42+陆战队大发+内火艇 ,基本上只能靠改修或是活动发放
特别是改修严重影响伤害输出倍率(线性影响且改修值对倍率加成大)
要打甲推荐至少一套max陆战队大发+max内火艇
[水战]
中小船地图重要性相当高,高难度没准备会直接GG的那种
以5~7台为最终目标,更多数量用不上,硬是要背基本上会拖累舰队输出通常有更好的解
二式水战改为核心,有能力者靠任务转换二式水战熟练
活动难度分界线基本上跨在"除非你有全上位水战且改修Max",不然不想给妳拿到的空确
基本上都拿不到,所以通常数量足够比较重要
先生个任务的强风改+3台二式水战,多的可用Ro44垫档,日后再慢慢把二式水战转换成
熟练机跟视情况追求改修值吧
[总结]
硬cap先满足,再平均分布改修值追求最大经济效益是比较推荐的方案
(改修大部分都开根号,你9星开根号=3,1星就有1,如果你把9星的资源拆成两个+4还可以让两个
装备吃到2的系数加乘,相对单装备9星战力更高更划算)
同时请评估自己对游戏经营的态度决定改修投入的力道,活动型提督还想改Mk7GFCS这种大
佬玩具只能说非常不经济且低效率,最糟糕的是还可能改到一半断螺丝....懒懒散散又赚
不到足以完工的螺丝一整个尴尬....
希望这篇打到快完工却断线赚不到P币的废文对于想要更上层楼的提督有所帮助
补个干你田中,马的我的1000P阿!!!!!!