Re: [关卡] 5-5 6-5 纳尔逊摸摸

楼主: ez910115 (ez910115)   2018-10-06 01:13:40
※ 引述《disword (滴。剑)》之铭言:
: 6-5
: 阵容:https://i.imgur.com/mXy56Yy.png
: 配陆航13 13
: 路线:BFIJM
: 感想:脚打,因为王点会先打二队,所以把摸摸用在门神夜战J点,
: 增加进王率,但此阵容在王点制空会互角,因为打起来很顺就没修正,
: 可能要调整一下配装或陆航。
: 成果:7出击,6进王。
: 以上,提供参考,大家多交流。
交流
上路纳尔逊摸摸测试
阵容
纳尔逊
无畏
秋月
大凤
摩耶
北上
第一次进王 发动摸摸
结果是摸对面的2队。(3HIT)击沉三台
纳尔逊顺序超长
然后调整一下出手顺序再试一把。
把纳尔逊弄成长,双CV弄成长
开幕后对面2队剩一台。
纳尔逊又发动摸摸了。
结果三台舰船联合打一下2队剩下的一台就停止了。
(本来以为剩下的2HIT会往后排打..
结论,除非能让纳尔逊摸摸 ,发动打击对面后排,否则就是没比较好
就是说开幕完对面前排要死光。 或者是赌纳尔逊第一轮不摸。
我的话暂解换回武藏改2打6-5。
不然为了不可控的那尔逊摸摸,选复综阵,真的不太稳定。
作者: Hyouri (表里)   2018-10-06 01:54:00
没往后排打还算正常吧 毕竟顺序就是这样(′・ω・‵)a你只摸的到你当下砲击战的对象
作者: Dirgo (静!)   2018-10-06 08:13:00
6-5第一轮砲击就是锁二队,第二轮锁一队,第三轮才是全打,照理说第二三轮才发动的话就没这问题了,不过这机率嘛....拿来过wo改点应该是比较好的选择,反正王点伤害都够用.
作者: baychi999 (发呆线)   2018-10-06 14:21:00
个人觉得摸摸在5-5门神点蛮好用的 几乎可以无伤过 王点效益有限 斩杀就有点不够力 但效果还是不敌警戒阵
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-10-06 14:48:00
(′・ω・‵) 放王点很爽

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