[闲聊] 舰娘根据装备专责化会如何

楼主: sanae0307 (战舰神通)   2018-09-27 23:39:41
如题,虽然很多讨论舰娘怎么样会更好的
讨论,但舰娘们不务正业算是一个提督们很头痛的问题
尤其是这次的布雷斯特港海战(E5P2)
乙级就已经几乎没有容错空间
在不考虑低甲爆击下,几乎要12人都有做到自己的任务才能通
如果带穿甲弹负责水上舰的战舰跑去硬干陆基或打小鬼
负责打陆基的火箭轻巡/驱逐跑去强拆法姬
就很难通关
那如果让舰娘依据装备决定优先对付顺序呢?
例如
优先级
装备对陆装备(火箭弹 大发系)的船会强制攻击陆基,没有陆基才打水上
然后持续判定,若陆基已经被灭
then
判定对潜,有装备对潜装备的优先,其中以对潜数值最高的最先出手
第三阶段
有装备舰张/机枪的舰娘优先对付小鬼
实际上也是做得到,因为轻母/轻巡/驱逐
就已经会优先反潜
这样逻辑还说得通吧,不能自己操控,至少来个根据装备的专职
这在战争中也算是正常的
狙击手不会无脑去对付装甲车
迫炮兵会优先对战车部队而非步兵
人家当年二战时代也是用逻辑打的,再脑残都没有让步枪兵射坦克和炮兵射散兵这种无脑行
为变成常态
再好的武器选错对象攻击力都是0
短短心得,请鞭小力点
或许又有人要叫我滚去碧蓝慢走不送了
https://i.imgur.com/Riy18cl.jpg
题外话:这次掉落有点狠
连王点S胜都会蓝底船联发
以前王点S记得都是银底以上的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-09-27 23:42:00
你想想看铃熊航改二
作者: balingmirror (八陵镜)   2018-09-27 23:44:00
攻击型轻航母,优先攻击水上不打潜艇
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2018-09-27 23:45:00
之前的攻击型轻空母跟带红飞机时不打陆基 就是类似的另外还有武藏改二带了ka号 也是不能反潜的
作者: AAArcher (GABO)   2018-09-27 23:55:00
这个概念也是这次E5 P2重机动的编成理念吧虽然赞同判定理念,但这样陆基的强度会大跌,变相让田中做出更多新玩意儿来玩我们
作者: RbJ (Novel)   2018-09-27 23:57:00
想想营运的程式水准,嗯......不期不待v(゜Д。)v
作者: AriaSulG (Aria)   2018-09-27 23:58:00
能依照装备优先攻击,田中再把敌阵容往上调还是一样难打
作者: x69toki (陈安迪)   2018-09-28 00:18:00
这次掉落真的很扯,铝从58728捞到刚刚剩9还是没布丁
作者: pc945 (PC945)   2018-09-28 00:23:00
记得从17春开始新船掉落率都还不错,结果这次又改回老路了然后一队的战舰打陆地其实也还好,打在鱼雷艇上才气人= =
作者: EXZUSIC (风中过客)   2018-09-28 00:27:00
说啥呢 我就是要享受手枪打坦克那个过程
作者: grant790110 (历史的过客)   2018-09-28 00:30:00
听说有种砲 名叫88 原本是用来打飞机的
作者: shadowblade (影刃)   2018-09-28 00:30:00
战舰全部去轰鱼雷艇感觉也是很北七
作者: EXZUSIC (风中过客)   2018-09-28 00:31:00
至于坦克爆炸那又是另一段故事了
作者: grant790110 (历史的过客)   2018-09-28 00:31:00
听说有种弹 名叫三式 原本也是用来打飞机的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-09-28 01:21:00
别妄想了 田中脑就是要最大化RNG要素让玩家享受那个过程
作者: jtsu5223 (働)   2018-09-28 01:40:00
田中:好麻烦喔,反正我什么都不改你们还不是照玩,不如把力气花在业务合作才能赚钱:)
作者: GINPoi (GINPoi)   2018-09-28 01:58:00
想再多都只会让自己更痛苦,只要田中死性不改继续自嗨,我们想再多也只会对这游戏越来越失望
作者: Edsel (咖啡冷了没)   2018-09-28 02:14:00
可是现实战场机枪狂点战车,舰队互轰认错目标屡见不鲜全部最优化打击目标可能不会是田中认为的现实战场状况
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-09-28 03:46:00
楼下负责背大发
作者: bob04150320 (这不科学)   2018-09-28 04:09:00
x69toki 捞不到+1 有够崩溃
作者: Alex13 (提不起劲...)   2018-09-28 05:55:00
战舰不打鱼雷艇就谢天谢地了,E5P2看小鬼闪过1X次攻击~唉..
作者: Noxus (煞气a肥宅)   2018-09-28 07:26:00
看大船打PT是真D气 全游戏最恶劣的敌方单位没有之一
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-09-28 08:07:00
这次新船掉落也不差啊
作者: papertim (吃纸小鹿)   2018-09-28 08:29:00
真的照战场来的话,夜战有机率轰到友军XD
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-09-28 08:32:00
作者: katana89 (月月火水木金金)   2018-09-28 08:45:00
照战场啊 有可能满血轰沈的世界想来吗?
作者: yankeefat (本人内建试制51cm连装砲)   2018-09-28 08:48:00
Detonation不要让我回忆起蒙大拿吃一根鱼雷就88000的心理创伤拉
作者: GGononder (肥宅提督)   2018-09-28 09:36:00
我能2
作者: baychi999 (发呆线)   2018-09-28 11:14:00
这样照现阶段来说难度会大降
作者: shintz (Snow halation)   2018-09-28 12:59:00
小鬼表示:这样我就不能坦十几次炮击了
作者: vvrr (vvrr)   2018-09-28 17:05:00
E4有看过长门夜战击沈小鬼…
作者: the992255 (the992255)   2018-09-28 20:49:00
想了一下,这也蛮符合田中的隐藏要素风格。配装学、队伍顺序、史实解谜、攻击顺序、优先攻击目标等等......提督要学的东西越来越多了不过这么做也会让新手门槛变高。假设原本王hp500,舰娘会耍白痴。改成hp800,舰娘不会耍白痴,意味着会更吃装备、等级。原本hp500新米提督可能要抽到两艘战舰皆轰到王即可斩杀;hp800就只剩下要骰伤害跟破甲,对一个新米提而言可能造成的最大伤害总伤害或许还不到800......我想说的是,随机性是缩短新米跟老鸟差距的一种方法,。如果随机性变小会让新米更难生存
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-09-28 21:28:00
(′・ω・‵) 现在的RNG 有缩短吗
作者: md01yo30 (毛玉比ゆっくり可爱啦)   2018-09-29 01:59:00
我觉得RNG下,为了减少没抽到低甲cutin送核弹的那几场,选择比实力能打的难度更简单的通关,而少拿一些装备或资材,反而减缓新米成长的速度不是吗?
作者: k42k6xiii (已被遗忘)   2018-09-29 08:39:00
二战时也是有反坦克步枪,迫击炮有对步兵用的高爆弹种

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