由于飞机追加,故再更新一次资料以符合当前版本,新增从18冬后到18初秋之间所新增的
飞机资料。一样从Wiki转载,飞机性能(除了局战、陆战类)一样请自行查阅。
因局战、陆战在基地航空队中的空战力会依照处于出击模式或是防空模式下有所不同,
故会在配置成本后附上出击模式和防空模式下实际的空战力。
出击模式的空战力计算为:对空+1.5×迎击;防空模式则为:对空+迎击+2×对爆
另外,防空模式下,我方基地航空队的装备顺序是对应到迎击敌空母单位的装备格顺序,
而敌方第一格通常是战斗机,所以请将击坠能力高的避免放在第一格,或是直接放彩云提
升整个航空队的防空能力。局战会以绿字标示以和陆战区隔
附加一点:侦察系的飞机都能够拉短航程的飞机,而拉距离的公式为:
实际能作战的距离=航空队中作战距离最短者+√(侦察机作战距离最长者-航空队中作
战距离最短者)
如果实际作战距离出现小数点,则四舍五入,然而这拉长距离最多只能拉长3,即使后面
公式开根号的部分算出来到3.5以上也一样。
接着,攻击力的公式也慢慢验证出来了,以下是对于水上舰的公式:
攻撃力=[[基本攻击力]×爆击补正×熟练度爆击补正] ×触接补正×陆攻补正×陆攻特效
基本攻击力=种别倍率×{(雷装 OR 爆装) ×√(1.8×搭载数)+25}(取150的Cap,若是
陆攻,这里用雷装计算)
另外中括号内的数字要小数点无条件舍去
其中──
种别倍率:舰攻、舰爆、水爆=1.0;陆攻=0.8;喷射机≒0.7071(1/√2)
熟练度爆击补正:1.0~1.2
陆攻补正:陆攻=1.8;其它=1.0
陆攻特效:对于栖姬型的敌人有额外补正,对于空母栖姬有3.2~3.4倍的补正,但其他种
如何补正尚需资料与时间验证
因此陆攻中最弱的96式陆攻在基地航空队中攻击力只输舰攻中最强的天山村田和天山友永
(100.8 VS 110/104),一式陆攻的攻击力已经有117,超过舰攻了。
接着是针对陆上型的公式:
攻撃力 = [[[“基本攻撃力×基地航空特效(砲台、离岛栖姬)”×轰炸特效(集积地) + 基
地航空特効(集积地)] ×轰炸特效(砲台、离岛栖姬)] ×爆击补正 ×熟练度爆击补正]×
触接补正 ×陆攻补正
打引号的部分要取150的Cap,中括号的地方一样是小数点无条件舍去。这里只详细解说基
地特效和轰炸特效,因为其他地方和攻击水上舰的描述是一样的(如果是陆攻,这里采用
爆装计算)
基地航空特效:对砲台小鬼×1.6、对离岛栖姬×1.18、对集积地栖姬+100
轰炸特效:对砲台小鬼×1.55、对离岛栖姬×1.7、对集积地栖姬×2.1
所以只要基地航空队有做事,砲台或是集积地很容易就损坏甚至破坏,原因在此。
另外附上喷射机在基地航空队中的强袭攻击力公式:
攻撃力(喷射强袭)=[[爆装 ×√(搭载数)+25]×爆击补正]
强袭时,没有触接、熟练度等补正,另外,种别倍率为1,而非一般攻击的(1/√2)
若飞机对潜值在7以上,则该飞机能对潜。若该飞机能在基地航空队中对潜,将会以浅蓝字
标明。虽然也有侦察机的对潜值在7以上,但因为侦察机本身只能造成擦伤(基础攻击力0
的问题),所以作用不大。
对潜7以上的舰爆能否对潜还不知道,若能则通知一下,我会标色。
反潜攻击力如下(括号内的数字一样无条件舍去):
最终攻撃力 = [[基本攻撃力]×爆击补正×熟练度爆击补正]×触接补正×陆攻补正
基本攻撃力 = {对潜×√(1.8×搭载数)+25} ×{A+(0~B之间的乱数)}
其中──
对潜7、8的飞机:A=0.35、B=0.45
对潜10、11的飞机:A=0.7、B=0.3(所以对潜10以上的攻击力明显比较高)
熟练度爆击补正:1.0 ~ 1.2。
陆攻补正:陆攻=1.8,其他=1.0。
这次有对潜9的飞机出现,但关于对潜9的A、B怎么计算目前尚未知,故攻击力为何也不明
关于基地航空队飞机进行攻击的折损提示为:“攻击机未归还机多数!”代表被击坠60%
~75%之间;“攻击队被害甚大!”代表被击坠75%以上,但还有飞机能攻击;“攻击队
全灭!”就是名副其实的无一幸免,攻击完全没有了。
以下是各种飞机介绍本文:
舰战类:
九六式舰战 :作战距离3、配置单位3,需花54铝
九六式舰战改 :作战距离4、配置单位3,需花54铝
零战21型 :作战距离7、配置单位4、需花72铝
零战32型 :作战距离5、配置单位4、需花72铝
零战52型 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
紫电改二 :作战距离3、配置单位6、需花108铝
紫电改四 :作战距离4、配置单位7、需花126铝
烈风 :作战距离5、配置单位7、需花126铝
烈风改 :作战距离5、配置单位8、需花144铝
震电改 :作战距离2、配置单位9、需花162铝
零战21熟练 :作战距离7、配置单位4、需花72铝
零战32熟练 :作战距离5、配置单位4、需花72铝
零战52熟练 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
零战52 601 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
烈风601 :作战距离5、配置单位7、需花126铝
零战52岩井 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
零战21岩本 :作战距离7、配置单位4、需花72铝
零战52岩本 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
零战53岩本 :作战距离6、配置单位6、需花108铝
Bf109T改 :作战距离2、配置单位6、需花108铝
Fw190T改 :作战距离3、配置单位6、需花108铝
Re.2001OR改 :作战距离4、配置单位6、需花108铝
Re.2005改 :作战距离3、配置单位6、需花108铝
F4F-3 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
F4F-4 :作战距离4、配置单位6、需花108铝
F6F-3 :作战距离5、配置单位8、需花144铝
F6F-3N :作战距离5、配置单位9、需花162铝
F6F-5 :作战距离5、配置单位8、需花144铝
F6F-5N :作战距离5、配置单位9、需花162铝
Fulmar :作战距离4、配置单位5、需花144铝
Seafire Mk.Ⅲ改:作战距离4、配置单位6、需花108铝
舰爆类:
九九式舰爆 :作战距离4、配置单位4、需花72铝
彗星 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
彗星一二型甲 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
零战62型爆战 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
零战62岩井 :作战距离5、配置单位5、需花90铝
零战63型爆战 :作战距离4、配置单位6、需花108铝
Ju87C改 :作战距离4、配置单位6、需花108铝
Ju87C改二KMX :作战距离4、消耗不明→此次新增
Ju87C改二KMX熟练:作战距离4、消耗不明→此次新增
九九熟练 :作战距离4、配置单位4、需花72铝
九九江草 :作战距离4、配置单位4、需花72铝
彗星江草 :作战距离5、配置单位5、需花90铝
彗星601 :作战距离5、配置单位5、需花90铝
试制南山 :作战距离5、配置单位9、需花162铝
SBD :作战距离4、配置单位5、需花90铝
F4U-1D :作战距离6、配置单位9、需花162铝
FM-2 :作战距离4、配置单位6、需花108铝
Skua :作战距离4、配置单位4、需花72铝
舰攻类:
九七式舰攻 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
流星 :作战距离6、配置单位7、需花126铝
流星改 :作战距离6、配置单位8、需花144铝
九七熟练 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
九七931 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
九七931熟练 :作战距离4、配置单位5、需花90铝→此次新增
天山931 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
九七友永 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山友永 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
九七村田 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山村田 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
天山601 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
流星601 :作战距离6、配置单位7、需花126铝
Re.2001G改 :作战距离3、配置单位6、需花108铝
TBD :作战距离4、配置单位6、需花108铝
TBF :作战距离6、配置单位10、需花180铝
TBM-3D :作战距离6、配置单位11、需花198铝
Swordfish :作战距离3、配置单位3、需花54铝
Swordfish Mk.Ⅱ熟练:作战距离3、配置单位3、需花54铝
Swordfish Mk.Ⅲ熟练:作战距离3、配置单位4、需花72铝
喷射机类:
喷式景云改:作战距离3、配置单位14、需花252铝
橘花改 :作战距离2、配置单位13、需花234铝
水爆、水战类:
瑞云 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云631 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云634 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云634熟练 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云12型 :作战距离5、配置单位7、需花126铝
瑞云12型634 :作战距离5、配置单位7、需花126铝
试制晴岚 :作战距离4、配置单位10、需花180铝
晴岚631 :作战距离4、配置单位10、需花180铝
Laté 298B :作战距离4、配置单位7、需花126铝
Ro.44 :作战距离3、配置单位4、需花72铝
Ro.44bis :作战距离3、配置单位4、需花72铝
二式水战 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
二式水战熟练:作战距离4、配置单位5、需花90铝
强风改 :作战距离3、配置单位6、需花108铝
陆攻、陆基哨戒机类:
九六式陆攻 :作战距离8、配置单位10、需花180铝
一式陆攻 :作战距离9、配置单位12、需花216铝
一式野中 :作战距离9、配置单位12、需花216铝
一式陆攻22型甲:作战距离10、配置单位12、需花216铝
一式陆攻34型 :作战距离8、配置单位12、需花216铝
银河 :作战距离9、配置单位13、需花234铝
爆装一式战 :作战距离5、配置单位4、需花72铝
试制东海 :作战距离8、配置单位9、需花162铝
东海901 :作战距离8、配置单位9、需花162铝
陆战、局战类:
雷电 :作战距离2、配置单位6、需花108铝(出击9;防空18)
紫电一一型 :作战距离3、配置单位6、需花108铝(出击9.5;防空11)
紫电二一型 紫电改:作战距离4、配置单位6、需花108铝(出击13.5;防空14)
紫电三四三 战斗301:作战距离4、配置单位6、需花108铝(出击17;防空19)
三式战飞燕 :作战距离3、配置单位7、需花126铝(出击12.5;防空13)
飞燕一型丁 :作战距离4、配置单位7、需花126铝(出击13.5;防空16)
飞燕244 :作战距离4、配置单位7、需花126铝(出击15;防空19)
四式战疾风 :作战距离5、配置单位7、需花126铝(出击11.5;防空13)
一式战Ⅱ型 :作战距离6、配置单位4、需花72铝(出击9;防空8)
一式战Ⅱ型64战队 :作战距离7、配置单位4、需花72铝(出击18.5;防空18)
一式战Ⅲ型甲 :作战距离6、配置单位4、需花72铝(出击11.5;防空12)
一式战Ⅲ型54战队 :作战距离7、配置单位4、需花72铝(出击12.5;防空13)
Spitfire Mk.Ⅰ :作战距离4、配置单位5、需花90铝(出击8.5;防空12)
Spitfire Mk.Ⅴ :作战距离5、配置单位5、需花90铝(出击12;防空17)
Spitfire Mk.Ⅸ熟练:作战距离4、配置单位6、需花108铝(出击16;防空18)
水侦、舰侦类:
水侦 :作战距离7、配置单位5、需花20铝
水侦11型乙 :作战距离7、配置单位5、需花20铝
水侦11型乙熟练 :作战距离7、配置单位5、需花20铝
水观 :作战距离3、配置单位6、需花24铝
夜侦 :作战距离6、配置单位8、需花32铝
紫云 :作战距离4、配置单位9、需花36铝
Ar196改 :作战距离3、配置单位5、需花20铝
Ro.43 :作战距离3、配置单位4、需花16铝
OS2U :作战距离3、配置单位6、需花24铝
S9 Osprey :作战距离3、消耗不明→此次新增
彩云 :作战距离8、配置单位9、需花36铝
彩云(东カロリン空):作战距离8、配置单位9、需花36铝
彩云(侦四) :作战距离7、配置单位9、需花36铝
二侦 :作战距离5、配置单位6、需花24铝
试制景云 :作战距离8、配置单位12、需花48铝
飞行艇类:
二式大艇:作战距离20、配置单位25、需花100铝
PBY-5A :作战距离10、配置单位13、需花52铝
以上,资料已更新至符合18初秋的版本,一样,若有资料错误或是缺失,仍然烦请告知,
我会随时修正。
个人目前的心得:这次又有空战精算点出现了(E3P3甲),有64战队和足够的一式34型就
能够112达成空劣条件,否则必须121,甚至直接04神风,导致本队所需要的空战力完全不
同,自身的火力(尤其这次又有舰爆对王的特效)也会相差许多。
另外,这次活动算是16春以来比较大规模的岸轰活动,而基地航空队对于陆地轰炸(尤其
是砲台、集积地)算是较为有效的方案,也使得玩家越来越离不开这系统了......