基本上版上已经有很多份优良的作业我就不多说、献丑了
不过真的要说:打不过也别乱魔改符水,自己配的符水喝一口觉得有问题请马上倒掉
在打E2的时候深深的感到了各种不幸,打到失智差点被自己配的符水噎死
还好后来智商有取回来,换了个配置问身边的另一位提督总算稳定下来
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E1没什么好说的就不多提了。
真的要说的话,我的E1心得是あきつ丸或许有农场价值,我手上两只
所以我就把两个カ号跟对潜戒哨机丢去支援舰队了
斩杀场决战支援旗舰夕立:随便挑一个打POI?
大鹰、齐柏林、隼鹰、萨拉托加:收到!
……崩!(特别大声)
三个爆击直接砸死底下三只杂鱼潜艇,主力队12下对潜只打了7下就收工了
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E2最终战编成:如月改二/别府/鬼怒改二/三隈改/那智改二/天城改
其他锁船:睦月改二、香取改、陆奥改、日向改、あきつ丸改、RJ改
支援舰队:总体而言,削血斩杀皆不派出任何支援舰队
关于这张图的杂谈:
1.陆航掩护道中拼进王一发暴头有没有用?
说真的我试过,我觉得没什么用。
我曾不带先制对潜用东海掩护,然而进王率没比较高。
我也曾试着陆航配出击时对空最强配置去洗王前,ネ、ツ补刀无解,而且很难洗干净
甚至是被对面2金ヌ、ネ、ツ联手打爆全家桶都有
会尝试这种作法有一部份的因素是看到nga那边有人在闲聊说
进王暴头就过了还不如派去道中帮忙炸潜艇、掩护
可能有人这样跑比较顺啦,但是实际上这是各家镇守府的差异问题。
而且说真的,以我斩杀期前两次进王被打成智障来说,砲台小鬼真的很可怕
2.为何不派出支援舰队
说真的这是各家镇守府的个别问题。
我家镇守府通常难度在一定程度以下的关卡,是否派支援舰队的差别超明显……
很明显的派了之后进王率下降了…某种类似读心芯片之类的东西,全面统计上没有根据
但是事实上嘛…单纯以自家镇守府的状况来说我是信了…
如果派支援在经验上有助于增加进王率那当然是要派的。
那种很难的关卡也是派了比较好(除非真的没差太多那我会觉得还不如省资源拼次数)
这个E2斩杀第一场陆航集中王点又派了决战支援…结果混到洗完连一个小破都没有
后来派双支援连出门第一点都出不去了…
3.其他锁船是怎么回事?
一开始被劝退到失智后开始自暴自弃乱调符水的影响
曾经试过陆奥/日向/天城/RJ掩护对陆要员走最远…然而发现一点用都没有
4.最终战的编成配了什么?
如月:战车+双wg42
别府:士魂战车+wg42+内火艇(★+8)
鬼怒:喷进炮+四式听(先制对潜)+内火艇
那智:主主三侦
三隈:主主三wg
天城:三舰战+彩云
如月日战488+夜战1096把集积地榨干了…
别府等人?被打成大破、打错人还miss就不说了…不幸
(打完如月满血,那智小破边缘,其他全大破)
5.教练!我想重修对陆学!
我也想,所以去wikiwiki看了一下
対地攻撃力 = (三式弾特効倍率 × その他该当する対地特効倍率 × 基本攻撃力) +
WG42対地特効加算
基本攻撃力(昼砲撃戦・空母以外) = 火力 + 改修强化値(砲撃) + 通常舰队定数(+5)
基本攻撃力(昼砲撃戦・空母) = [(火力 + 改修强化値(砲撃)) × 1.5] + 55
([]内は小数点以下切り舍て。数学记号であるガウス记号と同じ扱い。)
基本攻撃力(夜戦) = 火力 + 改修强化値(夜戦) + 夜间触接定数(+5)
※大発特効 = 未改修时の补正値 × (1 + 装备している大発の★の平均値 / 50)
※陆戦队特効 = 未改修时の补正値 ×
※(1 + 装备している大発と陆戦队の★の平均値 / 50)
※内火艇特効 = 未改修时の补正値 × (1 + 装备している内火艇の★の平均値 / 30)
翻译:
基本攻击力=火力+火力改修+通常舰队定数(+5)
夜战改修在wikiwiki上说雷装的改修补正是例外,会被算进去
但是也仅计算这个,基础雷装值应该是不算的
大发特效的意思是
最低值:改修平均为0的场合为基本补正*1
最大值:改修平均为10的场合为基本补正*1.2
大发、战车、内火在这个部分是分开算,同类项相加
wg42的补正是
1个+75
2个+110
3个+140
4个+160
三式弹的补正是
2.5倍
1.75倍(对离岛)
1(对砲台)
对砲台时(以下列出皆未改修)
驱逐/轻巡1.4倍
大发1.8
陆战队1个2.15
2个3
内火艇1个2.4
2个3.2
水爆/水战1.5
彻甲弹1.85
wg42-1个1.6
2个2.72
对集积地
没列。
不过能找到陆上基地分类中是这么说的
集积地型(仮称)…集积地栖姫。三式弾に対する耐性はソフトスキン型と同様だが、対地
装备・戦车系装备(WG42、大発陆戦、特型内火艇)に非常に弱い(キャップ后补正有)。
トーチカ型とは异なり通常の大発は効かない(火力×1.0倍)。
主要吃wg42、大发陆战、内火艇,与碉堡型的不同,一般的大发没用
特殊型…主にイベント限定の陆上型深海栖舰。
ここ最近はハードスキン型似た性质の陆上型が多いが、三式弾やWG42、大発动艇以外に
别途特効装备があったり、倍率が非常に违ったりする。各イベントページ参考。
度假中的如果有改,那大概只有田知道里面程式码设计上怕什么
以E2来说…
对集积地/砲台小鬼时
优先考虑战车队、内火艇、wg42
倍率资料不清楚,姑且以小鬼的数据来用,假定wg42也有额外倍率的话
像如月这种不能带战车三者相乘的驱逐舰娘应当以双wg+大发战车为优
(2.15*2.72=5.848,比双大发战车+单wg的3*1.6=4.8还高)
砲台小鬼也会被驱逐陆战队wg的倍率打爆…然而要先祈祷不要先被他跟姬打成大破
王前中破的鬼怒跟别府进去被直接补刀我都以为那场斩不动了…
还好如月第二轮砲击跟夜战智商超上线
对飞行场姬时
老样子夜战重巡三式弹砲击二连爆打,航巡还能多带wg
不过这只不重要,收上面那只比较重要
6.还有没有其他符水?卡斩!想喝!
这里还有一个我家镇守府从去年用到现在的符水
这碗符水跟不派支援一样没有统计根据但是我家的舰娘喝了有用,没事别乱喝
去年夏活E5在地中海,有个港湾空袭点,堪称那张图最令人眼神死的劝退点
在连续三次空袭点被劝退之后我就开始调制符水了…
“既然轮型要保持阵型维持防空弹幕然后被炸成智障…”
“那么我们在这个地方摆出单横阵,飞机过来就做鸟兽散如何?”
“听起来好像很有道理…准了!山城你把这份作战计画书拿出去宣读吧”
然后过了,一场斩,完全不知道前面连续三次被劝退是在失智什么。
同理,这次的空袭点…连续三次劝退又来了,改单横通常只有擦伤,偶尔中破那是不幸
我在这个点单横还没吃过劝退通知书…
这是符水,别乱喝。饮用前请务必确认你家镇守府舰娘能懂这份符水是在喝什么。
7.通关心得
这关就是标准的高装检,以及考验提督如何选择谁负责什么工作
难度说难不难说简单不简单,虽然王前双金轻母号称劝退率高达87%
但实际上我撤销支援舰队经费之后在那边也没那么惨(警戒混过去)
身为不幸舰,与不幸舰信仰者…即使面对近6成的双金ヌ机率,也是能通过的
…只是怎么过就是符水力场的故事了(13/22=0.59090909)
作者:
Klauhal (赤)
2018-09-17 13:50:00警戒滑过去,进王一定赢
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2018-09-17 14:11:00我觉得专职就好 空咖的去空咖 对潜的去对潜 载战斗机的给我载满 进王火力绝对够
说真的这张图还真的是滑过去就过了…重编成的意义不高E1派编成是因为第一场出了点小意外没斩所以派一下求心安…如果派了没用我就不再派了,不过我E1是派了就过除了鬼怒的内火之外我这个也算专了,全员对陆的配置…通常试图压榨工具人就会在道中炸给提督看…鬼怒那是看先制对潜基本上能砸死那只就带个内火看王点能不能稍微帮打一下炮台之类的进王火力够…但是真的要看怎么抽攻击对象,抽对了就过空咖看人…通常我会配…但是这关后来发现配了也没比较好过就算了…而且不知为何空咖舰体感超容易被针对…此外就是我比较混所以改二驱逐有很多都还没练完…这关只好让刚改二没很久火雷甲都没吃完的睦月型上来靠赛…反正也不是第一次这样做了
作者:
EXZUSIC (风中过客)
2018-09-17 14:30:00我e2p2 29出击 5进24劝退
作者:
o07608 (无良记者)
2018-09-17 14:31:00就是一个道中强化、王点弱化的18冬E-6P3只要能进王就能斩,前提是能进王
作者:
vvrr (vvrr)
2018-09-17 16:56:00有刷闪吗@@