EO
1-5
用旧编成即可,也可4DE
虽然敌人变强,但是导航也放宽了,难度算是持平吧
2-5
1CL3DD2CVL全高速,空优线42,索敌线34
难度小升(之后可能有更好的配置)
3-5
沿用旧版速吸流,难度不变
4-5
高速+流
Sara Mk.II TBM-3D / 62岩井+10 / F6F-5N / 锅炉+涡轮
瑞凤改二乙 剑鱼王 / 彗星22634熟 / F6F-5+10 / 锅炉+涡轮
雾岛改 16in+G / 16in+G / 零侦11B熟 / 锅炉+涡轮
翔鹤改二甲 天山村田 / 天山村田 / 彩云东 / 锅炉+涡轮
熊野改二 203(3) / 203(3) / 三式弹 / 锅炉+涡轮
铃谷改二 203(3) / 203(3) / 三式弹 / 锅炉+涡轮
瑞凤避免出门吃败,门神不算强,进王几乎无油弹惩罚
应该可以说难度大降没问题
5-5
高速+流,出门制空410+,应该无索敌需求,只出决战支援
Sara Mk.II TBM-3D / 62岩井+10 / F6F-5N / 锅炉+涡轮
武藏改二 试51+10 / 46改+9 / 零侦11B熟 / 锅炉*2+涡轮
翔鹤改二甲 天山村田 / 岩本+10 / F6F-5+10 / 锅炉+涡轮
Tashkent改 HFDF / 对潜喷进砲 / 四听+6 / 锅炉+涡轮
熊野改二 锅炉 / 强风改+10 / 二水战熟+10 / 二水战熟+10 / 涡轮
雪风改 五酸+10 / 六酸+10 / 锅炉+涡轮
走漩涡路线,第二格会大喷油(约30%?)看起来很恐怖,
不过实际上影响不大,因为道中(相较上路)非常弱所以队伍状态保存良好
给两个DD的剧本是Tashkent日战把红SS打爆,另一个夜战打雷ci
不过实际上的演出通常是两个在日战就一起大破
要说跟上路比哪个好,我觉得至少是比2DD好,
2DD的进王率跟进王状态都很差,出双支援也不会比高速+强
至于大船流的沟率还没有统计,所以无法比较
整体来说难度猛烈激增,主要是那个单纵双红雷,
令人怀疑是不是这张图少装了个友军系统
额外附上一开始走上路偷懒只出道中支援的下场
https://i.imgur.com/e5GxPkY.png
想带小船还是乖乖出决战支援吧
6-5
下路流,出门制空300+,应该无索敌需求
伊势改二 41改二+10 / 46改+9 / 岩本+10 / F6F-5+10 / 零侦11B熟
Bismarck drei 16in+G+10 / 16in+G+10 / 夜侦+10 / 一式彻甲弹+10
铃谷改二 203(3)+10 / 强风改+10 / 二水战熟+10 / 二水战熟+10 / 8cm+机枪
秋月改 秋月砲+10 / 秋月砲+10 / 13探改+10
夕立改二 秋月砲+10 / 秋月砲+10 / HFDF
阿武隈改二 甲标 / 五酸+10 / 六酸+10
陆航
64队/隼3A+10/银河/三四
喷火5/54队/野中/三四
全部集中王点,四波互角(偶尔有优势)
如果士气49出门,进王时通常都能有53闪,加上满火力很好打
道中偏弱,不过金苍蝇还是对小船有威胁,
BB也可能在夜战被一发点爆,陆航出击也比上路贵,
所以油耗压不下来,但是铝耗大降,整体来说难度小降