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专业问题专业解决,误人子弟义不容辞。
舰口雷二期上路,每月EO编成懒人包自动重新整理。
从1-5一路打到6-5,所有问题一次搞定。
注意:本文以二期新地图点位标示为主,详细地图导航情报尚待大规模验证。
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1-5
(1) 4海防:最短固定进王路线ADEJ,只须担心王点T不利。
(2) (海防+驱逐)=3 + 1轻空母/水母/航战:固定进王路线ADFGJ,轻空母可带彩云。
(3) 4驱逐/(海防+驱逐)=4:固定进王路线ADFGJ。
<二期改版后注意事项>
1-5导航舰是海防、驱逐,轻空母/水母/航战非必要,编队超过4台或轻巡≧3会歪沟。
建议要2~3台以上的先制对潜舰娘(轻巡、驱逐≧100,海防≧60,护卫空母≧65)
(例外:五十铃改二、龙田改二、Jervis改,无条件先制对潜)
先制对潜资料查询请参考置底教学文。
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1-6
(1) 1轻巡+5驱逐 (路线AEGFB)
最短固定进王路线,轻巡、驱逐装备主主探、主主听、主主枪均可,
其中1驱逐装备AACI,不想在航空格拿D败就进夜战。
(2) 2航战+4驱逐/2航战+3驱逐+1轻空母/2航战+3驱逐+1轻巡 (路线CHKMJD)
季任编成,驱逐负责先制对潜、AACI,航战装备主主侦战or 1水战架+1彻甲观测。
编入轻空母有可能抢到航空格制空并减轻航战负担,缺点是会走最长路线。
<二期改版后注意事项>
无,地图和导航都维持不变。
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2-5
(1)空母洗地:1轻巡+3驱逐+2轻空母/1轻巡+3驱逐+1正空+1轻空母,要高速统一
路线固定CEIO,空母装备以爆战联合去做调整,制空>42满足王点空优。
轻巡装备主主侦,驱逐装备主主探,索敌值>34后再做调整(例:甲标轻巡)。
(2)第五战队:4重巡+2航巡/3重巡+1航战+2航巡,可混速,进王索敌偏高(>50?)
路线暂定BFJO,wiki验证带3运输桶或重巡≦3可固定,2运输桶或重巡≧4随机歪E。
重巡装备主主探侦,航巡装备主主罐瑞,航战装备主主侦战,伊势改二可带彩云。
(3)水上反击:1重巡+1轻巡+4驱逐,驱逐摆旗舰
路线暂定BFEIO,重巡、轻巡优先选择可装备水战的Zara/Pola/由良改二,
王点达到空均(不被深海日战观测)、进王索敌>34为主要配装方针。
<二期改版后注意事项>
2-5的上路夜战格被拔掉,换来道中多打1战,而且王点新增金ヲ,攻略难度大增。
目前还有许多要素尚待验证,建议投入一线战力和手上最佳的索敌装备(电探、水侦)。
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3-5 下路流 (路线FGK/BCFGK)
(1) 1轻巡+5驱逐
固定进王不乱歪,甲标轻巡旗舰,装备双鱼雷+甲标,其他轻巡装备主主探 or
主主+夜侦,驱逐装备主主探;进斩杀期后,1驱逐装备AACI,对应G点的金CVL。
(2) 2水母+2驱逐+2轻巡 / 水母+航巡+2驱逐+2轻巡
开场可能歪去B点,有航巡过F点可能会歪E点,优点有制空+输出稳定+不怕B点。
斩杀期4瑞云最低可G点均势。水母装备双瑞云+甲标,轻巡装备雷雷甲or主主侦,
驱逐装备主主探。
(3) 速吸改+ 2水母+2轻巡+1驱逐/速吸改+ 3水母+2轻巡
(2)的延伸变化,速吸改装备2舰攻+整备员,可先手炸飞高威胁目标。
建议利用甲标轻巡,合计4~5发的开幕雷击清场,增加道中稳定度。
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3-5 上路流 (路线BDHK)
(1) 3装母+3潜母/正空+2装母+3潜母
D点制空优势>340,H点则是>381,空母装备采用战爆CI或是双舰攻均可;
潜母可装备水战,协助调整制空,亦能吸引北方栖姬的攻击,缺点是偶尔会爆炸。
装母打洞+喷进炮改二,可有效增加道中存活机率。
(2) 3装空+2重巡+1潜水
(1)的变化型,优点是日战输出增加,缺点是潜水容易被集火。
(3) 3装空+3重巡
基本概念同(2)。没有潜水出来当坦,被北方栖姬劝退并不意外。
<二期改版后注意事项>
无,地图和导航都维持不变。
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4-5
(1) 3重巡(含航巡)+3空母 / 3重巡(含航巡)+1战舰+2空母
路线固定A/C-DHKT,削血王点制空>230,斩杀>180,空母装备战爆联合,
重巡装备主主三侦,可带夜侦,航巡装备主主三瑞,可避免SS格吞败。
(2) 3重巡(含航巡)+3空母 (高速+)/3重巡(含航巡)+1战舰+2空母 (高速+)
路线固定A/C-DHT,高速+的配装是涡轮+高压罐,建议全队都用有打洞的舰娘,
重巡系装备主主三,放弃日战观测,空母装备爆攻战。
(3) 4战舰+2空母/ 3战舰+3空母
路线暂定ABEMRSQOT,大船环游世界流(道中水面舰3战+SS格2战),
进王燃/弹还剩下24/40%,战舰装备主主三侦,空母装备战爆联合。
<二期改版后注意事项>
4-5的王点阵容不变,但新增高速+的最短进王路线(1战+1SS格),攻略难度相对降低;
而传统大船辗压流仍然可以用,只是道中环游世界的风险增加,须谨慎考量。
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5-5
(1) 3战舰+3空母 / 2战舰+4空母
路线暂定BKPS,过K点有机率会歪去Q点(E风),是速力或索敌的影响尚待验证。
建议制空420以上,战舰装备主主彻侦,空母装备战爆CI。
打洞大甲或双大甲,可稍微预防レ级单纵开幕雷一发大破,但须放弃喷进炮改二。
(2) 4驱逐+1轻巡+1航巡
路线暂定ACEGJMOS,需要双支援保护,要带夜战装备,不建议当作斩杀攻略。
<二期改版后注意事项>
5-5的地图和敌方编成完全翻新,包含斩杀王点编成固定单纵红レ*2+ SS,
开幕雷玩死人不偿命。
少数可取的优点是开场SS格可练小船(举例:1轻巡/练巡+4海防),以及K点编成有白レ。
传统的3空3潜路线被取消,走上路是现况最适解,大武爱萨双鹤的暴力辗压。
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6-5
(1)开场上路-1战舰+2装空+1雷巡+1重巡(航巡)+1驱逐:
配合基地航空队,本队制空调整390~420,斩杀期至少400以上。
透过最上位飞机,装母装备战爆CI没问题,建议用打洞+喷进炮改二保护空母。
战舰装备主主彻侦,雷巡装备主主甲or雷雷甲,驱逐装备AACI,
重巡首选摩耶改二防空,装备主副探侦+打洞机枪。
旗舰可以放容易爆炸的驱逐或雷巡,战舰第2位,空母放3~5位。
(2)基地航空队
配置A:一队1战3攻集中王点、二队1战3攻集中王点
配置B:一队1战3攻集中王点、二队2战2攻丢C点+王点
配置C:一队2战2攻集中王点、二队4战丢C点+G点/集中C点
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A是基本型,两队陆航共四波都劣势(制空108~112),追求王点最大输出,
同时本队制空优势确保。
B是进阶款,第一队制空>120保持劣势,第二队制空>200较佳,
如此可以增加C点通过率,在王点陆航仍有一定输出,且本队制空可达优势。
注意一、二队顺序不要颠倒,否则有可能变成王点丧失,打不出伤害又喷铝。
C是保守款,两队制空尽可能都>200,第一队均势,第二队至少达到C点优势(>100),
增加道中通过率,并降低本队航空损耗。
第一队不建议劣势的原因是可能会影响本队制空掉到空均,尤其是在斩杀期。
另外第三队必须透过课金购买道具开启,建议1彩云3局战防空,减少空袭损耗。
<二期改版后注意事项>
无,地图和导航都维持不变。
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总结:
(1)二期实装后,想冲8月战果一定要重打EO,想重打EO一定要重推地图,还不快去。
(2)除了1-6、3-5、6-5没变,其他EO都有大幅度改版,务必随时注意最新验证情报。
(3)从月初到月底,每天多撞几场EO,总有一天会打通,别轻易抱怨自己脸黑苦逼。
舰娘靠赛,轻松自在;但是能够放手让她们靠赛的司令官,往往不是你,Good Luck.