Take off
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基地航空队系统在16春正式启用之后,经历过数次的重大变革后,
营运让它成为了活动攻略不可或缺的机制之一,相关基础知识和名词请参考置底导航文,
机种配置的最新资料请参考 #1QdHn-f3 (KanColle),
目前最为详细的导读文章请参考 http://0rz.tw/hK8GP
近期较为重要的运用概念汇整如下:
1.熟练度
陆航满熟练时,制空额外+3,命中率提升,爆击额外补正*1.2倍,
平常可以在6-5下路的SS格刷熟练,而活动图通常会有1~2个容易刷熟练的点,
无视红脸疲劳也能刷到满熟练。
有人说过,每次陆航出一次门,陆攻的熟练度就掉光了,为什么会这样呢?
当陆航集中攻击在同一点时,第1波飞机数和第2波飞机数是分开计算的,
第2波的飞机数=出门前的原始数量,不受第1波的残机数量影响,
而回港后的陆航残机数=第2波的残机数,但陆航熟练度的变化,反而是取两波当中,
飞机损失较大的那一波所剩余的熟练度,且每格飞机分开计算。
举例:陆航1队04全陆攻集中攻击王点
出门时飞机数 = 18 18 18 18
第1波结束后残机数= 10 0 5 7
第2波攻击时飞机数= 18 18 18 18
第2波结束后残机数= 9 11 6 3
回港后的残机数 = 9 11 6 3
第2格的陆攻在第1波结束后的残机数=0,故其熟练度也归零。
而当陆航分散攻击不同点时,第1波结束后的残机数=第2波攻击时的飞机数,
并不会恢复成出门前的数量,务必要注意。
一般来说,局战/陆战刷满熟练是绝对必要,反正刷满后也不太容易掉熟练;
陆攻则是要看实际状况,在时间和资源条件充足时,满熟练能提升攻击输出,
对活动图斩杀期王点的攻略有一定的帮助。
2.配置与制空线
通常需要陆航集中攻击的点,大多有敌方制空存在,同时也有高对空的敌舰,
为了提高攻略成功率,陆航的配置和制空线计算就需要花点功夫。
制空线是什么?通常是用该点的深海制空数值为计算基准,
使用[舰载机计算机]或是[制空争いシミュレータ]可以自己查询,
每波陆航攻击之后,该点的深海制空会被削减而降低,根据制空权变化有不同结果,
初步估算空丧降低至95%,空劣80%,空优60%,空确50%。
制空线的粗略算法:空劣线=深海制空÷3,空优线=深海制空*3/2,空确线=深海制空*3
掌握到制空线资讯,就能妥善安排陆航配置,有效降低该点深海制空,进而保护本队,
同时发挥该配置下陆航的最大输出伤害。
优先使用陆航04配置的情况:
(1)该点无制空或制空很低,低到04可轻易达到空劣线以上的程度
(2)该点不需要陆航帮助本队削弱制空
(3)该点存在陆航可给予特效伤害的敌军,如6-4王点的陆基、活动图王点的栖姬们
(4)该点航程>7,陆战或舰战飞不到,可能还得用大艇拖陆攻才能到的场合
使用陆航13或22配置,只要把握一个基本概念:不要空丧要空劣,
以镇守府持有的飞机来取舍就能很快解决,注意不要偷到刚刚好压线,因为变量太多,
除非每次出击后都愿意重刷熟练度。
最后是比较特殊的40配置,通常会发生在:
(1)道中空袭压力太强,且王点不太需要丢陆航,例如18冬E5P1
(2)王点航程太远,且没有足够的大艇,例如18冬E7
(3)该点航程很近,航程短的局战也飞的到
(4)活动图开点条件,基地防空时达成空袭白字、损伤<10或是空优以上,局战塞好塞满
3.基地防空
现阶段最新的防空计算,比较重要的有局战/陆战补正和格子对应的击坠补正,
因为比较复杂,板上也有更详细的解说,这里就讲简单的配置概念。
(1)第1格配置
基地被空袭时的损失,都反映在各队第1格的飞机上面,会减少飞机数和熟练度,
因此第1格通常会配置战斗机、侦察机或大艇,避免陆攻被炸使其攻击输出降低;
但当第1格的飞机数只剩下1时,空袭伤害会计算到第2格的飞机,故要适时补给。
(2)局战/陆战补正:
防空阶段的制空权会影响击坠数,空确>>空优>>均势>>空丧。
而飞机的对爆值愈高,击坠数就愈高,故先设定好制空线,再选对爆高的飞机搭配。
又舰战本身没有对爆值,因此防空时,有对爆值的局战/陆战会比舰战有用。
(3)格子对应的击坠补正:
防空计算式采用每队陆航的格子与深海空母的格子,从上到下个别对应击坠判定,
如果有一边的格子是空白(没飞机)的话,就是拉下一个格子的上去递补并对应。
简单讲就是上驷对下驷的逻辑,只要知道深海空母的格子和飞机种类后,
在威胁性高的格子,配置对爆高的局战/陆战,威胁性低的格子则配置舰战或舰侦。
例如:
118金苍蝇 舰战(28) 舰爆(28) 舰攻(20) 舰攻(20)
陆航一队 烈风 雷电 飞燕244 隼III甲
但是空袭的深海空母舰队通常是复数且混搭,例如6-5的空袭组合:
黑加贺 舰战(60) 舰爆(52) 舰攻(56) 电探
WO改 舰战(32) 舰爆(32) 舰攻(27) 舰攻(5)
因此格子的威胁程度必须综合比对,包含搭载量、爆装/雷装数值,取最大公约数,
先在威胁度最高的第2、3格配置对爆高的局战,其次是第4格配置对爆低的陆战,
至于无威胁性的第1格则配置索敌8以上的舰侦(如彩云),被炸也不心疼。
例如:
一队 彩云(4) 飞燕244(18) 雷电(18) 喷火MK.I(18)
而使用多队防空时,则是每队陆航的同一格享有共通击坠补正,但效果不叠加。
例如这种最大化补正方式:
一队 雷电 烈风 烈风 烈风
二队 烈风 雷电 雷电 烈风
三队 烈风 烈风 烈风 雷电
这种摆法能让全队的4格格子享有共通击坠补正,也是局战/陆战不足的对策之一,
但是要注意,同一格的共通补正选择为对爆值最高的那台飞机,
因此不要在不同队的同一格摆上高对爆值的飞机,这会浪费补正效果,
而在分散飞机配置的同时,也要考虑制空值或航程,节约换飞机额外耗损的铝土。
例如:
一队 彩云 隼III 54战队 隼II
二队 飞燕丁 飞燕 喷火MK.V 喷火MK.I
三队 试制景云 飞燕244 紫电11 雷电
4.操作小技巧
如果飞机配好后看见排序有错怎么办?同一队里可以拉着飞机互换排序不扣铝土,
放错队无解,请慢慢等CD时间12分钟,再扣一次铝土。
那如果必须要换其他的飞机呢?别把原本的飞机从格子里拉出来变成[配置转换中],
直接点选仓库里面的飞机装备上去,就可以立刻出击,
但是原本的飞机因为还在配置转换中,假如要使用的话还是得等CD时间。
一个随手习惯,出击回港后把陆航的牌子翻到休息,给它3分钟恢复士气,
陆航的疲劳度和攻击力、命中率呈正比,且分散两点的陆航士气掉的比集中一点多,
这3分钟可以让舰娘补给入渠调整装备,但记得下次出击前要把牌子翻回出击。
5.给新米的建议
陆航对于比较晚入坑的新米来说,是一道很难跨过去的门槛,因为营运明显刻意在挡。
老手普遍都有的54战队、64战队、飞燕244、雷电、野中、22甲、银河等,
目前没有开放入手的管道,即便最近这一年来实装了喷火式系列、紫电343等新飞机,
尚未能够挑战活动甲级难度的新米,也只是看的到拿不到。
陆攻方面,建议每月定期开发96陆攻,透过季任转换成1式陆攻,
累积约6~8台就很不错了。
局战/陆战方面,透过季任去拿隼II甲或紫电11,不用急着放进改修清单内,
有4台以后再来讨论,至少以2台为基准。
至于基地防空或是道中洗空袭点,建议选择下列飞机当作替代方案:
1. 零战52熟,航程6,透过月任可稳定取得改修max,很实用。
2. 零战21熟,航程7,透过月任可稳定取得改修max,只差52熟一点。
3. 烈风,航程5,无改修状况下优于52熟、21熟,开发就能入手。
4. 烈风601,航程5,透过任务可以取得改修max,是少数新米胜过老手的优势,
但必须要先入手云龙级。
5. 彩云,通常放在陆航第1格,能让陆航出击半径最大+2、最远到8,
也能辅助基地防空,开发就能入手,可准备1~2台活动专用。
最后是专门用来拉陆航航程的二式大艇,除了活动图以外,目前只能透过6-4打捞
秋津洲才能入手;另外一个下位替代方案是解任务(B88),选择PBY-5A当奖励,
但是会丧失无痛取得二式水战改的机会,推荐程度并不高。
长期方向规划上,挑战活动乙级甚至甲级,才比较有机会拿到上位陆航飞机,
新米还有很大的成长空间,前提是愿意投入时间和心力去经营镇守府。