Re: [闲聊] 武藏改二的观测发动率

楼主: NEKOWORKi (猫工)   2018-04-07 17:12:37
可得知原先二连的机率大多分割给主彻、主电,那么就能模拟一下要打多少护甲的深海,
主彻的害能大于二连。
51、T51、紫云、一式、电探、副砲 = 同航187 反航183
51、T51、紫云、一式、T51、(这格我不知道要塞什么) = 同航189 反航186
主主侦彻配装
主主1.62
二连1.296*2
主彻1.404(不发动)
主电1.296(不发动)
主副1.188(不发动)
主主侦彻电副配装
主主1.725
主彻1.495
主电1.38
主副1.265
二连1.38*2
(189*1.296-X)*2 < (187*1.725)-X,得知在面对167甲以上的深海时主主伤害能大于二连
(189*1.296-X)*2 < (187*1.495)-X,得知在面对210甲以上的深海时主彻伤害能大于二连
(189*1.296-X)*2 < (187*1.38)-X,得知在面对231甲以上的深海时主电伤害能大于二连
命中方面
命中项主主*1.2、主彻*1.3、主电*1.5、主副*1.3、二连*1.1、平A*1
假设99级10运武藏,单纵命中项120~127、联合80~87,基本白天就是拿火力换命中、稳定
作者: tomalex (托马列克斯)   2018-04-07 17:15:00
(′・ω・‵)
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-04-07 17:16:00
你没算二连的倍率阿
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2018-04-07 17:17:00
玩了两年还没搞懂伤害计算 我好笨QQ
楼主: NEKOWORKi (猫工)   2018-04-07 17:19:00
哇 真忘记了
作者: david011063 (单手小琛琛)   2018-04-07 17:21:00
看到数学先放弃思考(・`ω′・)
作者: Mosin (Nisom)   2018-04-07 17:26:00
加个1.2,结果大不同大概每个都加76上去
作者: gugucaca (咕咕咔咔)   2018-04-07 17:33:00
这是学霸的领域感谢各位雪霸愿意在活动时让我有作业抄
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-04-07 17:35:00
活动的时候啊 87%是水战/提速装备 所以先看看就好
作者: rex456852 (mark456852n)   2018-04-07 17:43:00
田中:我们决定实装小鬼栖姬 然后给绿副砲特效(ry
作者: bladesinger   2018-04-07 17:43:00
二连是1.2乘2次...
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2018-04-07 17:53:00
虽然如果要的话还可以加上表内的机率算期望值就是了
楼主: NEKOWORKi (猫工)   2018-04-07 17:57:00
是,不过算期望值暴击也要算进去,我太懒了(趴
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-04-07 17:57:00
还要再算上爆击roll甲刮漆,倒不如用模拟器去算比较准
作者: kslxd (置底震怒放火路人某K)   2018-04-07 18:19:00
田中: 啊 我忘了公式还要加上根号
作者: isaswa (黒丸)   2018-04-07 18:33:00
我觉得用期望值去算参考性不高耶 二连的价值在破甲抽两次大部分打王打不出伤害都是没破甲造成的除非一场是两边对轰个五百炮还比较需要考虑平均火力问题12v12一场本队就最多出手两次
楼主: NEKOWORKi (猫工)   2018-04-07 18:40:00
破不破甲的机率在算期望值就会算到了,目前也不存在全队平均发挥干不掉的Boss等到有那种难到靠北12姬逼你赌脸的时候期望值我才觉得没意义
作者: david011063 (单手小琛琛)   2018-04-07 18:43:00
12G夜战打不到王吧(¯・ω・¯)...
楼主: NEKOWORKi (猫工)   2018-04-07 18:45:00
8姬应该没问题 二队放两只16春那个
作者: KimomiKai (时雨大天使)   2018-04-07 19:22:00
老师,再讲一次好不好
作者: windmk2 (风月无边)   2018-04-07 19:25:00
这边下次会考
作者: sawakoWU (Knight D)   2018-04-07 19:46:00
赶快推避免别人以为我看不懂
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2018-04-07 20:41:00
就一元一次不等式嘛 我国中就会了 (咦)
作者: fish770130 (catfish)   2018-04-07 21:38:00
舰娘是一款真正的数学游戏
作者: a951l753vin (qmo.shuo4)   2018-04-07 23:05:00
懒人包就是二连在低甲敌人最有用 面对活动高甲敌人时其他三种类型会越有用 可是通常活动时第五格会塞水战或提速 所以…就先看看就好?
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-04-07 23:13:00
田中难度甲超高的情况 二连可以刮两次
作者: ez910115 (ez910115)   2018-04-09 22:40:00
会玩舰娘要数学家还要战术专家还需要数据分析专家...

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