资料来源:
https://twitter.com/kuronek39609954/status/971166672089264128
重巡夜战
夜战命中加成 爆击率 测试数
2号+2号砲 15.18% 15.81% 506
3号+3号砲 13.92% 14.03% 1076
2号+3号砲 15.10% 17.46% 504
20.3砲X2 10.91% 14.66% 532
结论:目前看起来2号+3号砲混搭最佳,不过差距可能在误差范围
2号砲和3号砲夜战命中都有高加成
作者:
uhks (歪太)
2018-03-26 19:31:00放很久的二号砲+6要重返农药了吗
作者:
kuroxxoo (黑XXOO)
2018-03-26 19:33:00G然要混搭!
作者:
BIGP (ツンデレ大好!)
2018-03-26 19:34:00混搭!
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-03-26 19:34:00(′・ω・‵)
作者: moeliliacg (moeliliacg) 2018-03-26 19:39:00
新米时改了不少2号炮 要重返农药了
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2018-03-26 19:40:002%的爆击 在原Sample量来说大概多10次 其实还好...
作者:
dephille (一鍼同体!全力全快!)
2018-03-26 19:41:00怎么看都觉得是误差吧XD
至少三号砲不足的人心可以安了,二号砲大概就只差1火力,夜战加成大概都是15%
作者:
Sousake (specialist URUZ 7)
2018-03-26 19:52:00‧ω‧ G燃!!
15.2改+9 给重巡装应该没加成 火力9 命中+7
就算是为了日战命中也不会给CA拿15.2 白损失4火力而已夜战更没意义
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-03-26 20:57:00(′・ω・‵) 出改二再看看
你已经三号毕业的不用特别去改二号二号输1火就是硬伤 没理由不改三号这只是对三号没毕业的可以改二号来补 相对来说取得方便
所以结论是白板砲夜战命中加成10% 二号三号加成15%
而且混搭没有特别优势 对吧 测试次数500次而已那个爆击率完全就是误差范围而已二号砲和SKC还是很好用的 捞船需要替换的时候用到下位装
N=500 差2%就是误差范围而已 三号砲装好装满就对惹
反正目前不额外农 改二船总共15只二号可以无痛三只+9一只+8
3+3的14.03%(+-1.43%)跟2+3的17.46%(+-1.05%)差满多的当然还是有可能是误差啦,不过N=500已经是很大的数字
作者:
RYLin123 (Zzz....)
2018-03-26 22:05:0022跟23的场次记错了啦_(:3”∠)_33跟23才对...我也记错了(つд⊂)...
除非2+3有额外加爆击率 不然这17%明显高于理论值吧
作者:
isaswa (黒丸)
2018-03-26 22:17:00看起来就是误差啊
以样本数来说五百次还是会有偏向某一边的情况 大抵上能确定的还是只有二号夜战加成=三号这点
作者:
isaswa (黒丸)
2018-03-26 22:20:00用17.5%下去算的话 样本标准差还有1.7%耶这是靠赛GAME 不是做民调 我个人觉得对机率的理论要严格点
作者:
k8543 (6.30)
2018-03-27 12:17:00其实中型砲改12根还不一定够 有一次活动联合舰队我用了14根不过那次是含雷巡下去算 有2根oto加减顶 14-15
最多也就18根吧 1队5巡洋 2队4巡洋我是8管3号 4管2号 2管152改 2管布丁砲 2管OTO 还够
作者:
a8866442 (我的靴子里有鲁蛇)
2018-03-27 16:17:00看能不能算个信赖区间看有没有重叠
作者:
Dirgo (静!)
2018-03-27 16:28:003.46%的差在99%信赖区间下显著,不过....随便啦.补充一下,上面讲的是爆击率显著.
作者:
Mosin (Nisom)
2018-03-27 18:18:00亿