想到什么就讲什么 有缺漏可以推文
我会在我看到而且在电脑前有空的时候修正
我尽量地用通俗的言语把很多配装学的资料定性的讲出来
定量的请洽NGA版头 或者自己爬日文twitter (或者DDit:你来测啊)
1.
天上飞的
摔飞机分为两种状况
第一阶段飞机互打(制空状态) 第二阶段飞机被船的防空打
两阶段互不干涉 先一再算二
第一阶段是比例摔 然后只要你到达那个制空状态
确保是制空值3倍 空优是制空值1.5倍 均匀是1.5~0.67 0.67~0.33是劣势 更低是均衡
举例来讲 400制空打200 跟500打200都是空优 摔的飞机比例会一样 不会有差
所以制空虚高就是你浪费了火力
第二阶段
论Tsu为什么这么强
打飞机的机制是这样的
每一格飞机都会随机炸一台船 然后被随机一台船打 两者独立
船打飞机的时候有两种打法 不过深海来讲主要只有一种打的痛 另一种没差
打成功率有50%
所以敌方6船2Tsu 你每格飞机有约16%机会被打爆(喷10~15台 我没记确切)
当然这是假定只有Tsu很可怕 实际上别的也是会打的 只是没Tsu这么狠
另外飞机空袭威力大致上跟每格机量成根号正比 所以没全咖光都可能booom
另外最新验证显示陆航熟练影响陆航爆击率 爆击倍率 命中
同时陆航对姬类有额外补正 所以E7P2削血这种姬只有一台 未必要全丢王点
然后船身上的飞机的红蓝熟练
一格满熟练的+6%爆率 同时提升爆击倍率从正常1.5>1.65~2.25(1~4格) 第一格算两格
这就是为什么女儿E7P1能不能大伤害的理由 出爆击那倍率很美丽
另外也因为这样 所以女儿TBM+剑鱼III+3N伤害是比TBM+5N+3N高的
5N的优势是好制空 结果已经讲这么多惹
天上飞的讲得差不多了 很多更基本的我都skip了
来讲讲船上Fire的
改修影响命中 水打狠吃这些 麻烦行行好主炮至少+1好ㄇ
过重炮不要一船混两种
然后空确+10%观测率 旗鉴也是+10% 所以请好好利用
在深海的闪避越来越可怕之下 命中是有意义的
另外支援不看改修 不看适性炮 起码2018.3.13不看
另外弹药低于一半降低伤害是降低最终伤害 不是降火力
降火力还得了 大家洗洗睡
然后打穿对方乱数0.7-1.3装甲就是打穿的伤害值
没打穿就是roll敌方现有血量约7%~14%左右
这就是为啥你家单舰队DD常常一权日战猫boss数十血
来谈谈夜战
夜战是最终伤害来源
虽然大家常说cap是300 但是并不是超过300都没用
而是开根号 至少到304为止窝觉得都够划算
5连酸也是不要拿白板的 想哭 +6为止都很轻松 建议+4
夜侦发动率看持有船等级
另外均匀/空丧不发动 所以如果夜战比例重要的场合(中小船干大船)
视对方能否2连/战爆CI 甚至可能放弃均匀拿空劣
旗鉴有CI补正15% 所以旗鉴通常会咖
但是毕竟咖率通常也就70% 50%算很高了
请看看王的装甲 没有很高请不要坚持咖
像是E7甲P2没运的就别咖了 饼丁的也是几乎没必要咖(DD之外)
顺序问题是因为擦弹
你希望擦弹发生的越早越好
大guy是这样
江湖郎中下课了 这篇看完应该可以避免87%稍微基础之外的问题