.
建议参考文献:
[活动] E7P1 甲乙丙丁 斩杀懒人包 戦舰水鬼改-壊 by rex456852
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1520229024.A.CFA.html
[活动] E7甲情报整理 by Satsukikai2
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1519709935.A.425.html
特别是Rex的斩杀懒人包连制空选项都帮你配好了
屋欧,好制空,不抄吗?
.
E7 p1流程
Q点A胜 + 基地空袭空优2/2/1/0次(甲乙丙丁)
完成后解开boss1王点(战舰水鬼)
没有其他机关,基本上所有参与雷伊泰海战的史实舰都有cap后增伤
(包含西村、栗田、小泽、志摩舰队全员)
*wiki并未验证所有人,毕竟参与船太多了,但是连
高雄初春山云浦波等出场率较低的船都有验证倍卡了,主力就放心上吧!
Q点A胜 + 基地空袭两次 [1BDIMQ]
https://i.imgur.com/pePV5OX.jpg
其实建议学傻月分阶段解比较好,基地防空需要2基地(8烈风也行,要roll编成就是了)
才能取得空优,田中算得好好的XD
由于防空会卡两基地,除非放弃道中掩护陆航直取Q点否则本队会制空均势
不过我防空过程中就溜进Q点莫名其妙S胜,所以就不分阶段了(摊手)
.
战舰水鬼改二,舰队收藏一期真正实质上的最后守门人
由于p2 甲乙难度有高倍率史实倍卡的关系,甲难度的战舰水鬼才是真正的final boss
1.15的史实倍卡说真的顶多就是抵销那夸张的305甲让你的CI能打出伤害而已orz
在我的情报整理中,我把P1需要的优势要素分为:
是否有2大艇带陆攻飞进王点,还是更少
洋上补给,还有补给舰是否占用二队夜战位
史实倍卡CI舰
制空优势或是确保(关系到一队的观测射击率约10%增幅)
唯一的空母罚站/单舰攻/CVCI(特别是瑞鹤出击的时候)
最后就是二队整体的体质(CI是否接近cap/夜战装带多少/整体咖印发动率)
你能满足越多,那顺利斩杀的机会就越大,能满足得越少,就得挖东墙补西墙
所以我对那种3,40运拿出来咖的感觉实在是....我不知道理论上有一半机会直接哑火铳康
的配置为什么一直有那么多人在赌orz
.
以下是我的削血与斩杀配置(陆航N点反潜 T点2-1空劣2波加减洗 王点0-3空劣两波)
削血
https://i.imgur.com/DUi13K7.jpg
斩杀
https://i.imgur.com/00cbCsr.jpg
简单的来说,我的弱点是只有一台大艇,导致王点只有一个基地两波空袭
这连带影响到了王点制空值的精算(详情请见rex的懒人包)
所以我放弃了瑞鹤的CVCI,选择制空确保,保证一队的弹著观测射击发动率
整体概念是在一队与对面一队排队枪毙的第一二轮交火确保每一发都要有效伤害
(追求日战滚雪球,夜战二队只要围殴王就好)
陆航的部分只有一基地可进王,但是保有陆攻一式三四型保证了我能取得两波空劣
最后是斩杀期我放弃了补给舰摆一队给二队挪出火力点,但是改用神威(能背灯)去二队
旗舰,同时满足活着进王以及挤出夜战装的需求 (优点是绿色,缺点是红色)
最后斩杀照着我的预期演出,日战互相枪毙但是我方永远先手滚出优势,夜战多打一
https://i.imgur.com/lMsFN05.jpg
友军后直接围殴大破水鬼
https://i.imgur.com/cuQ3XfH.jpg
我准备了整整四个可以破防的史实CI舰,最后第一棒时雨直接收掉boss
https://i.imgur.com/FNgEAho.jpg
当然,甲难度的斩杀永远有运气成分,斩杀场我能活着进王也是带着一队三中破勉强混进
去的,四个CI全部 We didn`t penetrate their armor! 也是有可能发生的
但是规划怎么做让战况的大势朝向你的预想的方案发展,就是提督的责任了
胜利应该规划让其顺势而为,而非整天赌国运,这是我整个一期最大的感触
最终战况:
削血期6出击3进王,1S斩2A未斩,劝退FNT点各一次
斩杀一场斩
瑞鹤,最后的胜利等着你,我们上吧!