[闲聊] 历次活动新要素、系统的整理至18冬

楼主: pc945 (PC945)   2018-03-05 20:02:08
这次18冬活即将在3/23结束。这次的活动以接续上次以雷伊泰湾为主题,一样为了营造气
氛,以往冬活有的“情人节打冬活”没有了。另外,从上次活动让人一直担心的“锁船标
签是否会继续沿用”这个问题,到最后证明是杞人忧天。
由于这次活动算是一期的收官结算,营运做成“大规模决战”,难度在E-4以后开始飙高。
而这次E-7甲P2的最后一击阶段,营运又摆出了自16春E-7甲以来的“全姬阵容”,而且又
是以联合舰队出现,在官方给予提示和成功解除机关之前,充满了一副“登密苏里签投降
书”的氛围,但机关一解,变成了“先诈降再回马枪”,让大家成功突破。
以下开始介绍:
A.13春:敌舰队前线泊地殴り込み(打击敌舰队前线泊地)
1.唯一一次,除了最后一关外,已突破的关卡无法再次出击
2.唯一一次,官方为了调整关卡难度而在活动中维修
B.13夏:南方海域强袭侦察!
1.新系统:支援舰队系统,可在开幕空袭和开幕雷击之间追加一次攻击以提升开幕雷击之
后的优势
C.13秋:决戦!鉄底海峡を抜けて!(决战!穿越铁底海峡!)
1.新要素:陆上型深海栖舰,此类敌人无法成为雷击目标,夜战也没有雷装加成伤害;取
而代之的,装备了三式弹的船舰,能发挥火力*2.5的重击(这时还没有发现“装备舰爆的
空母在舰爆没全灭前不会攻击陆基”这件事,这点要在14春才知道)
2.首次在一些点的开幕夜战结束后,若对面2号、3号位的状态都不在大破或是击沉,则会
强制进入昼战
D.13冬:迎撃!雾の舰队(苍钢/海雾联名活动)
1.此活动开始,废除血条会随时间恢复的机制。
2.活动中唯一一次,关卡的血条是采用击沉制(打沉旗舰才扣血条)而非削血制
3.活动中唯一一次,在支援系统于13夏实装后,不能使用此系统
4.活动中唯一一次,敌我方的特定船能在砲击战中一次攻击复数目标
5.首次出现活动关卡会依照提督等级而有难度不同的变化
6.首次出现活动关卡需要完成特定的任务才开放的机制
2014/02/14更新:
新系统:结婚──将“书类一式”(俗称戒指)用在Lv.99的舰娘上,可使其突破原先的等
级上限,将最大血量上升2~9不等(根据不同的船舰、船种而增加量不同)、运随机上升
3~6之间,而命中、回避、索敌、对潜也能随着等级上升而继续线性成长,补给的燃弹也
打85折(补给飞机的铝消耗不变、修理每滴血的所需资源也不变,且修理时间仍然会随着
等级上升而继续增加),等级上限也提升到Lv.150。至于等级上限于2015/12/08的更新上
升到155,再于2017/07/31的更新上升到165。
至于要进行结婚的道具,可于任务中免费获得一个,但第二个开始就需要课金才能获得。
E.14春:索敌机、発舰始め!(索敌机,开始离舰!)
1.新系统:空袭触接──在空战处于空劣、空优、空确时机率发动,增加开幕空袭的力量
,但这系统被下述的“弹著观测射击”给掩盖其存在了。
2.新系统:弹著观测射击──在空战处于空优以上时机率发动,特定装备下,我方船舰能
进行弹著观测射击或是日战连击,增加命中和伤害。由于空战在空劣以下时,敌方也会使
用,故日战空母们的第一条件,就是要夺得空优,使得14春始~15夏前这期间,空母们都
被戏谑称为“烈风母舰”,也造成“加贺乃空母第一且唯一”的情形
3.新机制:索敌判定,若索敌足够就能避免歪航而能进王,取代了之前有王点前随机歪的
问题
4.此活动开始,如果遇到的敌舰队全由潜艇组成,则此点战斗只消耗燃料不消耗弹药
2014/07/28更新:
1.基础战斗系统调整──开放巡洋战舰类的船装备彻甲弹。此更新让长门型在金刚型面前
彻底抬不起头来,但事实上配合下述一点,长门型算是暂时沉潜而已。
2.新系统:战舰试重砲──针对每种战舰砲设定不同的负重系数,让玩家得在火力和命中
间取得平衡,而非无脑的装46砲就好。这更新让金刚型埋下了隐忧,但并非现在爆发,而
是在14秋活动时才出现的。
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系统:标签锁船──出击特定海域的船将会贴上该海域的标签,此船将无法参与活动
中其他不同标签海域的战斗,也不能作为支援舰队使用。
2.新系统:联合舰队之空母机动部队──使用两个舰队一起出击,一队的空母系必须介于
2~4之间,战舰最多2;二队则绑定1轻巡、至少2驱逐、重航巡和战舰分别最多2。
3.新系统:掩护撤退──联合舰队出击时,透过一队旗舰装上“舰队司令部施设”此装备
,可在舰队有人大破时,由二队非旗舰且小破未满的驱逐掩护撤退,但一次只能撤退一台
,若在一场战斗出现复数大破,仍只能撤退或是要冒沉船风险进击。然而二队旗舰不会沉
,亦不会在大破时提示是否要掩护撤退
4.新战斗点:航空战──双方的日战仅进行两次开幕空袭即结束并询问是否要夜战
5.支援系统调整:支援舰队必须要补满才能出击支援(14春以前,可以只补弹不补油,到
油料完全空之后再补油,以减少支援消耗;14夏起这个漏洞被补上了)
6.首次出现王点在进入最后一击阶段时编成发生变化(14夏E-2开始)
G.14秋:発动!浑作戦
1.新系统:联合舰队之水上打击部队──一队轻巡(不含练巡)以上的船至少2,战舰系和
重航巡分别最多4,最多只能带1正规/装甲空母或是2轻空母(不能混搭);二队的规定和
空母机动部队一样
2.新系统:对空CI射击──减少空袭伤害,配合空优空确下,有机率让对方空母系因攻击
机全灭而昼战不会行动
3.标签锁船系统调整:支援可使用已贴标签的船,不再锁支援
4.联合舰队系统调整:当有船舰掩护撤退时,接下来的战斗会将掩护撤退的船判定成“不
存在”而非“被击沉”,所以战斗评价不会因掩护撤退而下降,造成捞船困难
5.首次出现特定名字船舰导航的状况(之前只有船舰种类,如13秋E-4的高速战舰2台或是
14夏的秋津丸都算是该船种只有特定的1~4艘,不算是指名;而这次14秋E-3出现“一队
带妙高+羽黑或是二队带能代+岛风”能不歪航的情形)
6.首次出现同关卡中,不同点甚至不同编成而有不同经验值的设计
7.此活动开始,官方直接在每个点标上英文字母,避免在wiki写资料时沟通不良的情况
H.15冬(不是14冬,此游戏并没有14冬):迎撃!トラック泊地强袭
1.新系统:自选难度──将13冬~14秋的等级弹性难度机制废除,改成每关难度交给玩家
自行选择:提督等级80以上才能选甲、35以上才能选乙、丙则无限制。此自选难度系统出
现,也结束了“提督等级虚高&压提督等级练功”这两个问题和争议。
2.联合舰队系统调整:一般战舰、航空战舰不能再放入二队,但巡洋战舰(高速战舰&苏
联的甘古特)仍可以。
3.标签锁船系统此活动因自选难度系统刚出现而未使用
I.15春:発令!第十一号作戦
1.新系统:能动分歧──在关卡中的特定点时,玩家可因编成或是捞船等因素而自行决定
下一点前往何处,而非交给罗盘决定。
2.标签锁船系统重新上线并调整:若出击丙难度,标签依然会贴在没有标签的船上,但不
会检查出击的船是否有其他海域的标签而照样能出击;乙难度以上则会检查。
3.自选难度系统调整:若前一关以丙难度通关,下一关将无法选择甲难度,意即若要获得
甲种勋章,倒数第二关至少要通过乙难度。
4.联合舰队系统调整:潜艇无法担任舰队旗舰,两队都一样
5.此活动开始,通关后王点的编成恢复成削血期而非停在最后一击阶段,让周回难度下降
6.目前有锁船活动中唯一一次,没有从头就开始贴标签(E-1、E-2没有贴标)
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系统:舰载机熟练度──透过熟练度的累积,使得空战力、开幕空袭、砲击战中的爆
击率、爆击伤害都大幅上升,让空母从“烈风母舰”这尴尬的状况中解放,火力输出也不
输战舰了
2.新系统:补强增设──能使用在Lv.30以上的舰娘身上,能多一个装备格来放损管、战
斗粮食或是洋上补给(补给舰),能够在不牺牲战斗力的状况下使用损管
3.新系统:洋上补给──将此道具装在补给舰上,能够在舰队的剩余资材在25%以下时发
动,让燃弹恢复单舰队25%/联合舰队的双舰队各15%,维持在多点战斗后的回避和火力
(当时的洋上补给条件是如此,在2016/4/1的更新后,进入王点时,在战斗前,玩家能
自行选择是否要发动),但有一个注意事项:若玩家自身的所持资源不足以补给单舰队的
25%或是联合舰队的15%时,则洋上补给依然会消耗,但无实际补给效果
3.新系统:削甲机关──透过攻略地图上的特定点,能够削弱王的装甲,让伤害以及过关
率提升,但每日的23点此效果会消失,需重新进行削甲攻略才能再次发挥
4.首次出现道中在最后一击阶段时编成发生变化(15夏E-4)
5.首次活动出现关卡并没有一次全开放,E-6之后隔了一天以线上更新的方式实装
K.15秋:突入!海上输送作戦
1.新系统:运输作战条──此关卡模式下并非要击沉旗舰,而是在通过特定运输点后再进
王,取得A胜以上方算是运输成功(若是未通过运输点直接进王或是在王点B胜以下都算是
运输失败,所以这种关卡一旦我方有船被击沉,则该次运输会因为战斗评价最多只有B的
情形下必定失败)。由于只要将运输条削完就算成功,所以这类的关卡可以在连一次敌方
旗舰都无法击沉下而过关
2.新系统:联合舰队之输送护卫部队──一队至少要4驱逐,剩下的空间只能放入和运输
相关的船,故正轻空母、高低速战舰、重雷巡、潜艇皆不能放入;二队旗舰必须为轻练巡
,至少3驱逐,剩下的空间只能放驱逐或是重航轻练巡(轻练巡最多只能再放入1,故像3轻
3驱是不行的),其他船种一律禁止。
3.首次关卡出现双血条机制:运输阶段通过后再进入普通的削血斩杀阶段,若此种关卡要
变更难度,需要从运输阶段重新来过
4.削甲系统调整:若削甲系统成功发动,则王点的图像、语音皆会有变化来告知玩家削甲
成功,并将重置时间调整至每日4点,且活动结束前24小时的那次4点不重置;然而若在有
削甲机关的关卡中变更难度的话,机关也会重置,要重新启动
5.空母栖鬼/栖姬自从14夏出现以来首次缺席于活动中
6.自14秋以来,目前活动中第一次活动尾关不是联合舰队出击(且是以水雷战队出击)
L.16冬:出撃!礼号作戦
1.新战斗点:空袭战──我方的飞机仅作为防御敌方飞机用,并不会进行攻击。空袭一次
完即结束,无法夜战,战斗评价将由我方受损状况判定
2.首次出现因我方编成不同而有不同的出发点,直接让玩家有不同开始点走不同路。
M.16春:开设!基地航空队
1.新系统:基地航空队──可在我方基地配置飞机,在关卡开始时指定要攻击的点,并在
我方进入该指定点时,在开幕空袭之前先让基地航空队攻击,减少敌方的空战力、攻击机
数,甚至减少敌舰数量。另外,后期关卡中,敌方也会对我方航空基地进行空袭,造成飞
机、资源损失
2.首次出现支线关卡──无论该关是否进行攻略,都能够打主线
3.削甲系统调整──此次无重置,且变更关卡难度不会重置机关
4.自16冬E-1为反潜作战以来,目前唯二活动首关不是反潜关卡
2016/6/30更新:
新系统:开幕反潜──只要符合“舰娘自身帐面+装备的反潜值在100以上(改修并不影响
判断)”以及“至少装有一声纳(93式、三式、四式都可以)”这两个条件(五十铃改二
、龙田改二、Jervis改例外,她们无条件能进行),在开幕雷之前能够先进行一次反潜(
顺序一样照射程决定),减少敌潜艇造成的意外。不过注意一点:若是在联合舰队下,只
有二队能进行开幕反潜,一队就算符合上述两条件,也不会参与。另外,敌方的ハ级后期
型elite、ニ级后期型elite、驱逐古姬一样有开幕爆雷的能力,这只能依赖基地航空队、
开幕空袭和支援处理了。
17春新增了海防舰,门槛只要60就能触发(若在75以上,甚至不需要声纳,只要装备的总
对潜值在4以上就能发动);护卫空母的门槛则是65(需要有反潜值的飞机,大鹰未改时更
需要专属反潜队飞机才可);敌方的红轻母改、金轻母改也具有开幕反潜能力,一样只能
靠陆航、开幕空袭和支援打沉才算安全(即使大破、飞机全灭一样有能力大破我方潜艇)
N.16夏:迎撃!第二次マレー冲海戦
1.基地航空队之调整──
  1-1.将非侦察机类的一队机数将12机调整至18机,能减少被轻巡ツ级对空成功一次就
    把一队飞机打空而熟练度归零的状况,但对于会对空CI的炮台小鬼,万一成功发
    动对空CI,依旧难以防止小队飞机全灭。
  1-2.航程由最长的飞机改成最短的飞机来决定,但可透过放入航程较长的侦察系飞机
    /飞行艇增加实际能作战的距离,拉长公式为√(侦察机作战距离最长者-航空
    队中作战距离最短者),但距离最多增加3
  1-3.将配置转换的时间由20分钟缩短至12分钟
  1-4.陆攻的攻击方式会依照攻击目标而自行判断要用雷装或是爆装,若打水上目标会
    用雷装攻击;若打陆地目标会用爆装攻击。
  1-5.基地航空队攻击时,敌方的侦查机也会加入空战,故实际要抵达特定状态的空战
力会比原先空袭阶段来得稍微多一些
1-6.将防空的效果增强,如果能够在敌方空袭时,防空队取得空优甚至空确时,压低
    资源、飞机的损失,甚至零损也非不可能。而也有机关要透过成功防空来启动
1-7.敌方空袭的次数会根据难度的不同而会有改变
2.首次出现削甲系统作用在不是王点的战斗点的情形。另外,机关解除成功会附上任务达
成的音效
3.空袭战战斗点以及敌方空袭时有动画显示,让玩家知道将会发生何事
4.首次出现王的血量“不会”因为进入最后一击阶段而发生变化时,让玩家不进入最后一
击阶段而过关
5.自从后期型驱逐elite以及PT小鬼群于15夏/15秋活动中诞生以来,于这次活动缺席
6.空袭时,我方的飞机会根据类型的不同而有变化,不再只是依照分类拢统显示(并非跟
著活动上线时更新,而是中途以不停机更新方式追加)
2016/10/5更新:
新系统:深海联合舰队──于6-5出现,敌方在6-5使用空母机动部队,战斗流程如下:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭→[支援](中部海域无支援,但活动有支援的话会出
现于此处)→[开幕爆雷](该关无潜艇,但有潜艇且能开幕爆雷的话会在这)→开幕雷
击(敌方12只皆会是雷击目标,不会只雷击二队)→我方舰队砲击敌方二队→闭幕雷(一
样敌方12只皆是雷击目标,且敌方只有二队能闭幕雷)→我方舰队砲击敌方一队一轮→[
我方舰队“由上至下”砲击敌方全体一轮](若此战斗有战舰出场时发生)→夜战
至于进入夜战时敌方由哪队参与看二队损伤状况,详细判定如下:
敌二队旗舰击沉  +三僚舰中破以上
敌二队旗舰中/大破+四僚舰中破以上
敌二队旗舰小破以下+五僚舰中破以上
若符合以上三条件之一,则能追击一队,否则会由二队殿后。若一队在日战就全灭而二队
尚有残存,一样能进夜战,此时夜战即为追击二队。
O.16秋:発令!“舰队作戦第三法”
1.基地航空队调整:固定每关能出击队伍的数量,多的只能作为防空使用。
2.首次出现基地航空队完全无法让战斗机护卫的点(E-5王需要距离11,靠大艇拉零战21型
也只能到10,故无法护卫,不过当时敌联合舰队在空战时没有对空迎击阶段,故不至于每
出击一次都让熟练度归零,但还是会掉)
3.标签锁船系统调整:首次出现会根据所选难度而有贴不同种数量标签的情形(E-5如果打
甲,会贴第四种标签,导致前面关卡用的船都不能在这关用;乙、丙则无限制,能全员全
力出击)
4.首次出现机关系统不是作用在削甲上,而是新增距离王点较近的第二出发点。从第二出
发点出发能够以较短的距离进王,能够保存自身舰队实力,而非像16夏E-4那样出现进王几
乎无燃料导致回避大减,被一部分玩家批评“强行推销速吸&洋上补给”
5.削甲机关系统调整:若切换难度时,切换到的难度是甲难度,之前所做的启动机关的准
备、行为都会被重置,需从头重新来过;乙、丙则无这个问题,能够保留进度。另外削甲
机关解除成功除了有任务完成音效,王的图像也会变。
6.首次出现联合舰队VS联合舰队的战斗,流程根据我方的组成而有不同,以下描述战斗详
细流程:
我方水打的场合:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭(一、二队的空战力一起计算)→支援→开幕爆雷→开
幕雷击(只有二队参与,但双方12只都会是彼此雷击目标,不会只雷击二队)→双方一队
互相砲击一队一轮→[双方一队“由上至下”互相砲击彼此全体一轮](若此战斗有战舰
出场时发生)→双方二队互相砲击二队一轮→闭幕雷(一样双方12只皆是雷击目标)→夜
战(详细判定如上述)
我方机动、输送的场合:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭(一、二队的空战力一起计算)→支援→开幕爆雷→开
幕雷击(只有二队参与,但双方12只都会是彼此雷击目标,不会只雷击二队)→双方一队
互相砲击一队一轮→双方二队互相砲击二队一轮→闭幕雷(一样双方12只皆是雷击目标)
→[双方一队“由上至下”互相砲击彼此全体一轮](若此战斗有战舰出场时发生)→夜
战(详细判定如上述)
7.联合舰队VS联合舰队战斗时,若进入夜战,一队MVP不再固定是旗舰,而照样是伤害输出
最高者
8.首次出现我方特定舰娘在特定关卡有着特殊补正,能打出超出平常的伤害(这次E-5是以
十字路核试验为背景,故长门、欧根、酒匂、以及通关后的奖品Saratoga皆有此补正)
9.首次有敌方栖姬级敌人在“非斩杀期且击破”结束战斗时有“途中击破”的台词,而非
只有斩杀成功后才出现的“遗言”(E-3的水母水姬,但她一样有遗言)
2016/12/9更新:
1.新系统:喷射强袭──将喷射机装备于船舰后(目前仅五航改二甲能装),在一般的开
幕空袭前追加一次专属于喷射机的空袭攻击,喷射强袭只能被喷射机空战拦截,但一样会
吃防空砲火,故消耗较普通飞机更为快速。另外,运用喷射机时,只要一旦启用喷射强袭
就会消耗钢,且是每战消耗(根据当时剩余机数决定,而非每次都是完整数量),故玩家
的钢存量一旦归零就不会发生喷射强袭,但还是会正常空袭,不会不出击(若有1以上却
不足支付强袭的钢量时,一样会强袭,强袭后钢归零)。最后,将喷射机放于基地航空队
时一样会在正常的基地航空队的空袭前强袭一次(叫一队集中攻击同点两次时,一样只强
袭一次)
若船舰和基地航空队皆装备喷射机时,空袭顺序如下:
“基地航空队喷射强袭→空母喷射强袭→基地航空队普通空袭→开幕正常空袭”
2.面对敌联合舰队战斗时,敌方的防空砲火修正为会正常作用,所以在无战斗机提供空战
掩护时指派攻击机攻击有空战力的点是叫飞机神风特攻,熟练度非常容易归零,打击效果
也会大打折扣
2016/12/22更新:
补强增设调整:可于增设格装机枪、装甲类的装备(一样会受到原先能否装备的限制),
增加配装灵活度以及生存力,但曾引起争议(逼玩家课金等论战)
2017/1/10更新:
1.补强增设调整:可于增设格装“改良型舰本式タービン”这个涡轮装备,能减轻速度改
变船速(以下描述)的装备格压力
2.新系统:船速提升──在舰娘装备栏中同时装备“改良型舰本式タービン”以及“强化
型舰本式缶”或是“新型高温高圧缶”这两种锅炉装备其中之一,可提升该舰娘的船速,
用来规避一些如低速沟等对玩家不利的路线。然而对于低速、航空战舰而言,需要变成“
高速+”以上才能进入二队,故实用性有疑虑(至少绑三格装,就算打洞,最多两格的空
间顶多只能夜战二连,日战完全没有观测、连击)另外,海防舰无法装备这类装备,所以
海防舰无法以任何方法提升船速
P.17冬:侦察戦力紧急展开!“光”作戦
1.首次冬活导入标签锁船系统
2.此次敌方“不会”空袭我方的基地航空队,故不需要防空
3.像1-6那样“走到终点进行运输”而没有王点的关卡首次在活动中采用
4.首次出现根据不同难度而有不同的导航条件,例如:
例1:E-2的出发点,在运输联合且全高速的前提下,神风型以2分计,皐月、文月
、水无月、长月、三日月这五艘以1分计的话,甲需要5分以上走上路,乙需要4分,丙则是
3分即可
例2:E-3红血阶段攻略时的L点,甲需要水打且全高速才能走最短路径,乙以下没
有船速限制,只要水打即可
5.首次出现根据关卡攻略的进度而导航发生变化(E-2当运输条剩四分之一以下时,会发生
倒退噜的状况,故这时要改用水打或是机动)
6.首次出现“运输任务道具”的关卡,要透过作任务获得并装备运输之。然而到了运输点
后,如果因索敌不足歪航、劝退、或是王点B胜以下导致运输失败,任务道具会消失,需重
新做任务获得。
7.首次有关卡同时需要通常舰队以及联合舰队的作战
8.首次出现敌方联合水打部队(E-3运输阶段的重巡栖姬)
9.首次有关卡能使用基地航空队,却非一开始就能用,而是透过完成一定的要求(此次是
运输完成)才解锁。
10.首次将机关系统以任务形式出现,直接告诉玩家要做什么来解除机关
11.首次出现斩杀期是要将血条消完才出现的机制(进入斩杀期却斩杀失败时会退回到消血
期的状况目前疑似是Bug),这机制解决了“斩杀期王的血是变少的模式时,发生‘明明把
王的血打空却还有残血要再斩一次’或是‘没进入斩杀期将王的血打空就偷溜过关’”其
中之一的情况,不让玩家赚,但也不让玩家亏。
12.战舰栖姬自从13秋初登场以来首次缺席(不计苍钢/海雾联名活动的话)于活动中
13.战舰レ级首次于活动中出现(在E-3,但若走纯潜艇运输来攻略是不会遇到的)
2017/3/17更新:
将“日战砲击”这个阶段的火力上限从150调至180(空袭、支援、开闭幕雷、反潜的火力
上限维持不变),我方可以比较容易中大破ヲ改或是战舰栖姬、空母栖姬等重甲单位,但
相对的原先有着“不被爆击且无彻甲弹补正下能满血硬扛火力上限一击”的大和型和爱荷
华也有机会被满火力下一发大破,至于是好处还是坏处要看关卡的配置了
2017/4/5更新:
1.新增“攻击型轻空母”:此种轻空母在遇到水面舰和潜艇混编的场合依然优先攻击水面
舰,但依然有着反潜能力(目前有铃谷航改二、熊野航改二)
2.补强增设调整:对于阿贺野型、最上型改二、练巡、明石、大鲸、由良改二可于增设格
装“8cm高角炮”的副炮,能多一个空间放岸轰装备,让这些船的岸轰能力提升(尤其像遇
到16春E-7那样的关卡,大淀的贫弱对水上夜战火力有可能浪费一个火力点,但阿贺野型打
洞装8cm加两个WG42就能避免这情形;由良改二因为可以装备战车、内火艇,对陆地杀伤力
可以更高)
Q.17春:出撃!北东方面 第五舰队
1.自从14春开始活动中有新驱逐舰开始,首次在活动中没有新驱逐舰
2.首次出现“三阶段作战”(E-3:开点→运输→斩杀)
3.首次有着“作战目标点一开始没有出现在地图上,得透过机关解开”的设计(E-3)
4.首次有二阶段作战不是“先运输后斩杀”,而是“依序有两个斩杀目标”(E-5)
5.“我方特定舰娘在特定关卡有着特殊补正”重新导入,但这次补正算是“给予一些增伤
机会”而非像上次16秋那样“无坚不摧”式的补正
R.17夏:西方再打通!欧州救援作戦
1.首次有机关开路不是为了削甲、攻略、改变出发地,而是为了打捞(E-1)
2.首次有机关开路是为了攻略,但非新增节点、改变出发地,而是追加捷径(E-2、E-7)
3.首次敌方联合舰队摆出第四阵型(单纵阵),导致开、闭幕雷的危险性大幅上升
4.首次有关卡运输量达到四位数(E-6)
5.首次敌方舰队同时出现“陆地目标、一般水上目标、鱼雷艇、潜艇”四种属性的敌单位
,导致我方船舰一旦选错攻击目标就会惨不忍睹(E-7港湾点)
6.此次关卡机关只要一切换难度,一定会重置(无论由简切难或由难切简都会重置)
7.PT小鬼群重新出现,这次回避能力恢复到15秋刚实装的水平,但组合复数特效装备(机
枪、小口径主炮、熟练见张员;重巡以上使用副炮)能有效提升命中,而非只能赌必中的
爆击
8.潜水栖姬自从15秋初登场以来,首次缺席于活动中(这次是血量更多,但装甲较薄,会
开幕雷的“潜水‘新’栖姬”)
2017/9/12更新:
1.新系统:战爆联合──在空战状态取得空优以上时,空母系能使用。在空母上至少装备
各一个舰攻和舰爆(可再搭配一个舰爆或是舰战,伤害倍率更高),进一步提升空母系的
基础火力,但这时此系统不受熟练度加持,使得使用上并不如全舰攻洗地来得好。另外喷
射机不能参与此系统。
2.新系统:空母夜战──在空母系上同时装备“夜间航空作战要员”以及“夜间战斗机”
或“夜间攻击机”(Saratoga改二内建夜间航空作战要员,不须额外装),能让空母在夜
战也能给予正常的伤害,而非只能站桩发呆或是打酱油。特殊装备组成下甚至也能拥有直
上夜战火力上限的爆发力!
2017/9/29更新:
近代化改修系统调整:使用海防舰作为近代化改修的材料,能够提升目标船舰的运、对潜
甚至血量,可用来摆脱“4倍血的诅咒”或是降低开幕爆雷等级、装备的门槛。任何海防舰
都有机会提升对潜,但血量必须凑齐“同型不同名”的海防舰2只以上才有机会上升。
2017/10/18更新:
战爆联合系统调整:让熟练度也能加持于此系统,确立了“在空战条件允许且不适合洗地
”的状况下能尽量用此系统就用,但一样不支援喷射机。
2017/10/25更新:
基础战斗系统调整:
1.将对潜的火力上限从100提升到150,能更清楚的分别3格装备的船和4格装备的船对潜火
力的差距,不再是“能开幕爆雷的状态下大家都差不多”,也更容易击沉敌方的潜艇系栖
姬。由于我方潜艇的装甲只能以不堪一击形容,所以敌方的对潜火力上限上升对我方不造
成任何负面影响。
2.将20.3cm(2号)砲的夜战补正加上(但优先权如何以及补正多少还不知道)
3.新增驱逐舰夜战的“主砲+鱼雷+电探”和“鱼雷+电探+熟练见张员”两种CI,以火
力为代价换取较高的发动机率(前者可和原本的炮雷CI做复合判定)
S.17秋:捷号决戦!邀撃、レイテ冲海戦(前篇)
1.支援系统调整──
   1-1.支援类型判定条件调整:将空袭支援的条件从3空母系以上改成2空母系以上
 (航战、航巡算1/3台空母),另外无战舰仅重巡的支援变成雷击支援,使得
     以前常用的“经济魔术砲弹”无法再使用。
   1-2.若空袭支援中空母有轻空母存在,则轻空母身上的飞机能够对潜艇造成伤害,
     但火力大部分只能攻击红色以下的量产型潜艇,要无伤通过潜艇点还是得配合
     开幕爆雷,不过这还是能帮忙开幕爆雷者更能有效攻击较为致命的目标而不会
     浪费。对潜支援只计算“舰载机的对潜值”,所以水雷船装反潜装在支援无效
   1-3.支援也能在开幕夜战中到来,但空袭支援例外。空袭支援要等到夜转日后才会
     出场
2.新系统:游击部队──此种部队只能在“第三舰队”上编成,可单舰队七艘船出击。
     一旦编入第七艘,就只能在特定关卡(E-2、E-4)出击,不能演习、远征。
3.新系统:游击部队的单舰撤退──在游击部队旗舰装上“游撃部队 舰队司令部”装备,
     可在僚舰大破时使其单独离开,离开者损伤可能会更严重(但不会沉)。和联
     合舰队司令部一样,中途离开者士气降至红脸且燃弹皆空,同样地一次只能撤
     退一艘,若复数大破还是得全队撤退或冒沉船风险进击。
4.新系统:对敌联合开场夜战──进行两轮夜战,敌方第二舰队先攻,第二轮轮到敌方第
     一舰队。而此夜战过程,是以“射程”来排顺序而非“棒次”,我方的攻击目
     标两轮都是敌全体,大破的船一样丧失夜战进攻权利。
5.基地航空队调整:搭配对潜值7以上的飞机时,该飞机可实施对潜攻击。
6.基础战斗系统调整:新增“警戒阵”此阵型,该阵型可让5号舰以后的船回避、掩护率上
          升(驱逐舰可更能发挥此特性),但3号舰以前的火力下降。适合用
          在一些道中明显打不过,要以回避撑过去的战斗点。但此阵型是活
  动期间限定,活动结束后就移除。
7.此活动中的战斗消耗有做调整,避免进王只能等著排队枪毙,调整如下──
   6-1.纯潜艇点的燃料消耗改成8%(原先是20%)
   6-2.空袭点消耗燃料6%、弹药4%(原先是燃料8%、弹药4%)
   6-3.对PT鱼雷艇的开场夜战消耗燃料4%、弹药8%
   6-4.其他开场夜战则是燃料、弹药各10%(若转日战,则为燃料20%、弹药30%)
8.夜转日睽违4年重新导入,条件暂定为“敌第二舰队击沉一定数量以上”,而转日战时,
 敌方第二舰队会离场,成为一般舰队的战斗。
9.第一次有活动分成两部分,一季打一部份。
10.首次出现三段血条的关卡(E-3,斩杀1→运输→斩杀2)
11.首次有关卡需要将三种联合舰队对应三段不同的内容(E-3,斩杀1要水打,运输用运输
 ,斩杀2要机动)
12.首次有标签不是作用于锁船,而是“分成不同出发点的攻略”(E-4,若游击队全贴“
 志摩舰队”标签,则从志摩路线出发,否则从西村路线出发且对没标签的船贴“西村舰
  队”的标签)
13.首次破台时,有主场舰娘的破台感言,而非只有大淀的恭喜破台语音。
14.首次有超过30个点的图,导致英文字母不够用,以Z1~Z9、ZZ1~ZZ3表现(E-4)。
15.首次有过了最后一关,多附上一个除了甲乙丙之外的过关徽章(海峡章,但目前效果
  不明)
2017/12/11更新:
基地航空队调整:让对潜值在7以上的水侦一样有反潜能力,但由于机数和侦察机本身的
性质,导致对潜效果可有可无。
2018/2/5更新:
新系统:对空喷进弹幕──在航战、航巡、空母、水母装上“12cm30连装喷进砲改二”这
装备,有机率触发对空喷进弹幕,一旦成功触发,则该船不会受到任何空袭伤害。但这系
统只能保护装备者自身,没有对团队防空做任何帮忙。要注意的是,这系统是“将指向装
备者的空袭无效化”,而非“将指向装备者的空袭导向到其他船舰”,所以并不会增加其
他船被空袭的机率、伤害。伊势型对于这系统的触发成功率最高。
T.18冬:捷号决戦!邀撃、レイテ冲海戦(后篇)
1.自选难易度系统调整──
1-1.新增比丙难度更为简单的丁难度,让新人或是没时间打活动的人快速通过。
      和丙难度一样,一样不会检查锁船标签,通过丁难度后下一关一样不能选择
      甲难度(并不会连乙难度都不能选)。
1-2.若从高难度切换到低难度,这次不再需要全部从头来过,而是当前血条恢复
  约四分之一,而解除机关进度一样保留。但若是从低难度切换到高难度,一
      样要一切重来。
2.首次前后半段关卡隔超过一天开放(原先约需三天,但最后花了快五天)
3.新系统:NPC友军舰队──一部份的关卡中,正常的日战结束后,在我方二队夜战攻击之
前,会出现NPC的随机一支舰队进行一轮夜战,好一点的增加我方击破斩杀的机会,不好的
也能减少敌方二队殿后无法攻击一队的情况。但该NPC友军舰队无法做到“收工结束战斗”
(打不死最后一台但不限于敌旗舰,如果敌旗舰在敌方剩余两台以上的时候是打得掉的)
。NPC友军舰队的攻击结束后才轮到我方二队夜战,而是否能追击敌方一队也在这时候判定
4.自从情人节立绘登场以来,首次不使用情人节立绘、语音打冬季活动。
5.首次有机关是限定难度才有的(E-7P2的增加史实舰伤害倍率,这机关只有乙以上有,丙
丁则无,使得甲、乙的P2比P1简单,而丙、丁的P2比P1难)
6.此次需要防空空优来解除机关的场合,不需要无伤,只要抑制在“不损失机体(50以下
)”就可以
7.首次关卡会根据不同出发地贴上不同标签(E-2,用全干净的游击部队编队出发会贴西村
标,否则会贴栗田标,导致丙丁难度一样要注意标签)
8.首次有关卡看速度条件是由“原速度”来判定,提速无效(E-4)
9.首次出现要“三段斩杀”的关卡(E-6)
10.首次出现“栖姬”型敌方单位的改(E-6P2、E-7P1)
11.警戒阵在活动期间内复活,但削弱了非驱逐舰的回避,使得通过道中率稍微下降。
12.为了呼应这次活动是“一期最终活动战役”,破台后除了主场舰娘的感言,还有片尾曲
以上,新增17秋到18冬之间的资料,若有错误、缺漏,一样欢迎提出,我会修改。
个人目前心得:这次作为一期的收关活动,船舰使用、资源消费一样是相当多的(资源不
一定,但使用的船数一定是历次活动之最)。标签虽然和17夏一样是5种,但除了一部份的
船舰外其实分得相当开,并没有出现“某强度高的船舰在两种不同标签都有辅助导航”这
种状况,也不会有“官方逼养复制人分身”的争议。
只是这次友军舰队是以NPC形式出现,而营运有说会在二期时正式导入,但友军舰队的强弱
会大大的影响击破斩杀的难易度,很好的可能将击杀机率大幅提升甚至帮忙代打掉了,不
好的则一点帮助都没有,而这友军舰队的依赖程度就会是另一个争议的地方。如果依赖程
度高到“没有一定的友军帮忙过不去”,就可能发展到“‘没有全运50甚至60以上,火雷
和全上300的6CI黄金狙击阵’不要来雷人”的局面,电竞型玩家将成为众多休闲型玩家争
相抱大腿的对象,没有足够强的好友就成了“边缘人鬼打墙”的惨况……
不知道各位对这个友军舰队有什么看法呢?
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-03-05 20:02:00
(′・ω・‵) 限制配船(′・ω・‵) BZ:朕没要你玩的你不准玩
作者: Jetstream (Sammuel)   2018-03-05 20:05:00
(′・ω・‵) 首次重现史实:大本营推特被攻击瘫痪(X
作者: fhsh810305 (预警芒果干)   2018-03-05 20:07:00
打个丁P2卡斩好几场 干你田中
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-03-05 20:13:00
[征友] 要满破五星礼装,两天不上删 抱歉走错了
作者: PallasAthena (皮皮)   2018-03-05 20:14:00
(′‧ω‧‵)
作者: RbJ (Novel)   2018-03-05 20:15:00
[征友] 限婚后夜战二连配置,配错直接删
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2018-03-05 20:15:00
新要素/系统啊? 武藏改二的五格算吗?
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2018-03-05 20:16:00
最惨的友军舰队发展情形 当时演习的那五位对手......
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2018-03-05 20:18:00
没课金 19驱 VIP 雾之舰队
作者: a123453906 (八舞Tempest)   2018-03-05 20:18:00
出了再说 现在不评论
作者: o07608 (无良记者)   2018-03-05 20:24:00
出了再说+1
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2018-03-05 20:31:00
吐鲁克泊地13甲提督征战友 <<<未来板上大概会这样吧XD
作者: x69toki (陈安迪)   2018-03-05 20:38:00
E7丁P2比P1难? 我倒...要新米出了疯人院却进了太平间?!QQ
作者: ez910115 (ez910115)   2018-03-05 20:40:00
什么是三段斩杀?
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2018-03-05 20:43:00
这次的E-6就是三段斩杀阿
作者: EXZUSIC (风中过客)   2018-03-05 20:44:00
哪有这么好心++好友 一定直接给你套演习的啦
作者: tokikaze (时风空)   2018-03-05 20:52:00
三段斩:上中下各斩......叫你打三次红条。
作者: uhks (歪太)   2018-03-05 20:54:00
明石寺吊臂咖印
作者: zxc911877898 (lee5in)   2018-03-05 20:55:00
作者: Totori (托托莉)   2018-03-05 20:56:00
高速+导航是第一次吗还有解谜空袭无损变成微损
作者: ihateants (Naruhodoh)   2018-03-05 21:15:00
我是觉得友军舰队可能变成:NPC或随机当前关卡攻略玩家择一的方式来抽吧..所以打EX甲的友军就有可能有正在EX甲攻略的玩家舰队出现 然后公告栏(母港下面)就会有XXX前来援助的讯息..
作者: ez910115 (ez910115)   2018-03-05 22:54:00
喔,e6原来我们都打了3条血了喔。我只记得我一直在饼捞
作者: shadowblade (影刃)   2018-03-05 23:16:00
|—w—^)b
作者: Jetstream (Sammuel)   2018-03-05 23:41:00
推用心整理~
作者: sawakoWU (Knight D)   2018-03-06 01:04:00
推个
作者: blacklash (趴啪赨)   2018-03-06 01:18:00
作者: cl4235614 (._. )   2018-03-06 07:46:00
首次同关不同标签
作者: VongolaXI11 (麒麟暴)   2018-03-06 11:20:00
边缘菜鸡QQ
作者: cl4235614 (._. )   2018-03-06 16:08:00
我想讲的是同一关出击贴上不同标签E2会给你栗田标或西村标
作者: spitz8823   2018-03-06 18:59:00
武藏5格算不算在活动内首次出现

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