楼主:
Eins (八岐大蛇)
2018-03-05 03:12:42看了一下版上没有,所以从twitter转过来
原文:https://twitter.com/HMS_ArkRoyal_KC/status/969768057513172992?s=19
https://i.imgur.com/cel8tC4.jpg
参考先前的验证,已得知目前陆航防空时的额外击坠补正,是取决于飞机本身的对爆。因
此有了今次验证
实验的对象:E5丁空袭的NU级ELITE
测试方法:把高对爆的飞机(雷电)放于陆航的不同格数(34,23,12,14),来判定对方对
应的格子是否有相应的额外击坠量
结论:
目前的陆航防空系统,采用敌我双方格子对应机制。第一格的对爆迎击敌方第一格飞机,
第二格的对爆打第二格。
引用 @kennethWWKK 的图片
https://i.imgur.com/ZqxkBiO.jpg
图1是以前的防空系统推测,所有的击坠补正对敌方所有格子也有加成
https://i.imgur.com/x6n6rI9.jpg
图2是根据本次验证,现在的防空系统推测,击坠补正视乎本身在陆航的位置对敌方对应
的格子才有加成
目前尚未明确的部分是对爆值,迎击值的具体加成量和敌方机体种类(战/爆/攻)被击坠率
的变化
实际应用:
敌空母(WO级,NU级)一般第一格都是舰战,所以把对爆高的飞机放在第二-第四格理论上
会有更好的效果。
(′・ω・‵)应该只有防空才是1格对一格(′・ω・‵)出击40集中打一点应该还是用航空战算
作者:
V01986136 (V01986136)
2018-03-05 06:44:00新手问一下 陆航格子有分大小喔? 还是仅限在放空的
作者:
tomalex (托马列克斯)
2018-03-05 08:59:00(′・ω・‵)
作者:
Dirgo (静!)
2018-03-05 09:25:00防空局战优先放2,3,4格的概念,微妙的有用.也不对,局战除了雷电对爆都蛮差的,那就纯看对爆了.
这次活动没有一定要无伤... 比上次好多了还搞出0资源无伤流
作者:
Dirgo (静!)
2018-03-05 09:33:00相信以后也不会要求无伤了就是.
作者:
dhero (钢鉄の孤狼)
2018-03-05 09:55:00因为有人为了无伤 打了超过三四十场 最后切炳 G8系统这次改成空优或损伤轻微 是有改善 可是田中这人(ry
想到以前一堆打不出白字在哀嚎的不是16春没上任拿雷电不然就是你摆的顺序不对就很愉悦(?)马拉,最好是有人会猜到这样计算的拉,干你田中