[闲聊] 1-5心得

楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-01-21 22:22:38
大鹰实装后就彻底改变了1-5战果周回,
但是好像过去大半年了也没人讨论4开幕的1-5,
我就大概说下自己的心得以抛砖引玉。
1-5作为战果周回地图有三个优点:
1.省资源
2.旗舰可以刷满闪后去远征
3.可以练DD/DE
首先要说我不用免洗舰进一步省资源,除了浪费大量经验外,
多出了鱼雷动画时间、也增加旗舰大破率,
还要多花心思、时间去管理免洗舰的数量,
对我而言算是得不偿失的作法。
不过1-5确实有进一步省资源的方法:
只要补给时只补弹不补油,以两格油出击,
差不多可以省下每两圈40油,平均每圈20油。
可能有人会觉得1-5有4开幕只要上满套装一路炸过去就好了,没必要讨论。
但这其实是很浪费的,因为MVP完全控不住,除了总经验变少之外,
旗舰闪的增加量也相当不稳定,很可能刷完一圈后士气只从49变50。
所以压制僚舰的输出是有必要的,我通常会控制在对潜火力67~70,
一般DD通用配置是三爆投+三水探,中破时再加个95爆雷。
大鹰则比较特别,改二后会增加射程及抢MVP率,
很多人因此刻意不让大鹰改二,其实不需如此,
因为有两个方法可以大幅压制大鹰改二的MVP率却又不过度削减火力,
还能享受彩云的效果。
其一是不携带舰攻而只使用力号/三式指挥联络机,
这样大鹰就只会在开幕时出手,避免后两点残尿时被大鹰先手带走。
其二是出门单纵,在对潜火力68下,
能够确保在非绿T或非爆击时不会直接打沉敌潜,能给队友留下出手机会。
大鹰接近疲劳时也只要改为出门单横就可确保MVP,相当方便。
这种刷法在经过上千圈的实测统计后,
旗舰三颗水听的整体MVP率约55%、四三二全套的整体MVP率约70%,
平均刷一圈能得到至少两层闪,
帮一艘DD/CL/DE刷满闪需要两圈约10~12分钟,两圈也正好可以搭配省油补给法。
五艘合计就是50~60分钟,用来跑闪2可以维持12趟共6个小时,闪6就是持续8个小时,
如果是每天3~4小时的游戏时间,
刷1小时的1-5就完全能够同时支撑起当天的闪2和闪6,
彻底取代掉无经验也无战果的1-1。
当然,想要达成高效率的1-5战果兼刷闪需要大量的开幕DD/DE,
数量在15以下的话管理起来可能会容易卡住,
不过刷久习惯后应该就会变顺了。
作者: uqIa   2018-01-23 09:21:00
猫工将成为计量单位
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2018-01-21 22:43:00
不看id还以为是猫工 推一个
作者: MIshad (米写)   2018-01-21 23:04:00
现在一天玩不到两小时的...还是跑不用闪的好了
作者: k8543 (6.30)   2018-01-21 23:10:00
1-5拿来刷闪很不错,当战果主力如果是我200战扣打会不够用
作者: NEKOWORKi (猫工)   2018-01-21 23:14:00
大鹰不改二会好用很多,因为射程短比较不容易抢MVP如果家里大鹰一号满级了(非常容易)就趁活动捞一只二号
楼主: jerry78424 (青松碧濤)   2018-01-21 23:23:00
我的数据是大鹰改二的MVP率约14.3%*4战=每圈0.57次MVP有些还是我故意点单横调整士气的,算不上很会抢
作者: EternalK (永恒K)   2018-01-22 11:05:00
所以把大鹰改二调整成只会先制但是炸不死鱼就比改二前会先制不能带彩云 还有一般轻母 不会先制能带彩云 好用的意思?
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2018-01-22 13:14:00
是因为大鹰改二射程中在砲击战会最先出手的关系大鹰改射程短至少砲击战是下去随机抽 改二会先抢菜尾
作者: ivon852 (ASUS)   2018-01-22 21:24:00
这个刷闪时间倒是比1-1长许多(约20分)可是考虑到战果应该是长时间游玩更加合适

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