[闲聊] 支援种类判定、航空支援CAP后补正

楼主: Mosin (Nisom)   2017-12-30 20:31:26
资料主要是看http://ja.kancolle.wikia.com/ 定例会议事录
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%BB%D9%B1%E7%B4%CF%C2%E2
1. 航空支援/砲击支援判定的懒人包 (可直接看图)
判定顺序由上而下,航空支援优先
砲击系、航空系的分类在图内有注明
无混编的情况 (单纯只有航空系或砲击系其中一类)
https://i.imgur.com/GoHatCo.jpg
航空 = 正空+轻空≧1
航空 = 水母+秋津丸≧2
航空 = 航战+航巡+补给≧2
砲击 = a. 战舰+高速战舰≧2
砲击 = b. 战舰+高战+重巡=4
混编的情况
https://i.imgur.com/x1t1NY6.jpg
航空 = 正空+轻空+水母+秋津丸≧2
砲击 = 战舰+高战+航战≧2
砲击 = 战舰+高战+航战+重巡+航巡=4
条件都不符的话就变雷击支援
航空支援的编成,如果没带可攻击水上舰的飞机,支援就不会到场
(舰上攻撃机、舰上爆撃机、水上爆撃机、喷式戦闘爆撃机)
2. 航空支援在上次buff后,多了一个CAP后倍率 1.35倍
3. 航空支援,舰战改修没有效果
4. 夜战砲击支援,航向会影响攻击力
5. 航空对潜支援条件:
先得满足航空支援条件
https://i.imgur.com/7A5eOxw.jpg
2驱+1轻空母+1对潜舰(图内表1)+任意
轻空母、对潜舰:需带搭载1以上且对潜1以上的对潜机 (图内表2)
(海防例外,海防不需带装备,但需要2只海防才符合对潜舰资格)
对面潜水舰≧1,就会是航空对潜支援
对面潜水舰=0,就会是航空支援 (此时如果没带可攻击水上舰的飞机,就不会触发)
航空对潜支援,也会发生航空战、被防空砲火击坠
此外曾在NGA看到截图,
航空对潜支援由于舰战未参与,所以若对面有制空,航空战会空丧掉不少飞机?
航空/砲击/对潜支援判定规则的部分,wikiwiki是用另一种写法,也可看看是否更好懂
主要新的东西是航空支援1.35倍的部分,其他的感觉都还好
作者: litcurler ( )   2017-12-30 20:33:00
舰C什么时候要发paper?
作者: dustlike (灰尘)   2017-12-30 20:44:00
原来有1.35倍喔 超无感
作者: uhks (歪太)   2017-12-30 20:44:00
这样海防能对潜支援的意思吗
楼主: Mosin (Nisom)   2017-12-30 20:46:00
海防只是条件判断用,要伤害还是需要对潜飞机
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 20:49:00
(′・ω・‵)
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-30 20:50:00
1.35差很多 24格装流改大概有72/133
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-30 20:51:00
航空问题在鞭尸跟低命中率...cap后伤害反而没那么重要
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 20:51:00
(′・ω・‵) 没关系 我们等2期看之后会不会改动
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-12-30 20:53:00
雷击支援持续长草
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-30 20:53:00
忘记航空支援命中很低这件事了 姆咪以后如果对面出院长*n 可以考虑出航空支援了院长应该也会怕航空支援丢的鱼雷吧?
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 20:56:00
(′・ω・‵) 应该说支援本身命中就比较低(′・ω・‵) 16夏那时有buff过活动舰攻炸姬级 只是不知多少
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-30 21:15:00
雷击支援就让它继续长草吧砲击跟航空支援设计成这样你不会想用雷击的
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-12-30 21:22:00
https://i.imgur.com/uXCJUdp.png 我觉得不行补充一点,对混合舰队时航空对潜支援的水侦水战都会飞
楼主: Mosin (Nisom)   2017-12-30 21:39:00
也许那张图的表格内对潜机都会飞吧,不过大概还是难拿制空
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-12-30 21:46:00
因为支援的水战没熟练加成所以....呵呵
作者: m159357 (非洲咸鱼)   2017-12-30 21:46:00
雷击支援?不存在的(′・ω・‵)
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 21:48:00
(′・ω・‵) 没关系 看2期之后 明年底之前(ry
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2017-12-30 21:51:00
万能的二期 (?
作者: kkmin (K平方最小值)   2017-12-30 21:57:00
支援不是只有没来、6miss跟12miss三种吗? CAP不重要啦(误
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2017-12-30 22:11:00
雷门 吉卜力博物馆 迪士尼三选一
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 22:36:00
我只想知道什么时候可以用iphone玩?两只子龙都乱飘乱点了
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 22:38:00
(′・ω・‵) 老爹 送修R
作者: Shissoufubi (疾走风靡)   2017-12-30 22:39:00
iOS就真的是等二期html5化解决了_(:3”∠)_
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-12-30 22:45:00
还有很多问题啦..
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 22:59:00
子龙0元机,看网络大家都说要换面板,过保放弃,不能点单纵了
作者: a123453906 (八舞Tempest)   2017-12-30 22:59:00
7进7出 子龙任务跑起来(X
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 22:59:00
(′・ω・‵) 那买新的吧 他面板都整组的
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 23:02:00
去年帮老大买IP7,捡回5s,今年帮老二买8,捡回6,好好不用浪费
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-12-30 23:03:00
(′・ω・‵) 要教育小朋友别拿哀凤R
作者: k8543 (6.30)   2017-12-30 23:12:00
没有办法,孝子机,只能他丢我捡,能毕业考到牌照比较重要
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2017-12-30 23:34:00
・ω・ 孝子机
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2017-12-31 00:14:00
(′・ω・‵) 哀凤 只剩信仰
作者: Neight (新米少佐)   2017-12-31 00:23:00
2BBV 2CAV=航空 2BBV CAV CA =砲撃?1CV 2BBV 1CAV =航空 1CV 2BBV 1CA=砲撃 这样推没错吧?所以要带空母航战的砲支 最少要一只普战 高战 重巡的意思?然后 1CV 3CAV 航空 1CV 2CAV CA 看起来还是航空还是说 1CV 2BBV 1CA 会变成雷支?觉得越看越雾茫茫
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-31 00:36:00
1CV 2BBV 1CA 航空支援R 姆咪
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 00:43:00
这样讲好了 支援判定条件还是以CV跟"正规"BB为准航战跟航巡在你支援组合里面只有航空支援一种时会被视为空母系有2BB的时候航战跟航巡就会被视为砲击系反正砲击支援就是强制绑两台战舰跟高战
作者: Baychu (月桂丘)   2017-12-31 02:04:00
航支这样BUFF其实有点威,以往航支基础威力较本队航空战低又没触接(最多CAP外1.2倍)也没熟练补正命中率这次CAP外1.35倍补正,等于把基础威力低跟触接效果补回来航支已经比熟练度实装前的航空战强了,只缺熟练命中补正而且航支能确保用空母最大机数空袭,没有本队道中损耗问题还不怕多数格被咖光,拿来丢AA7G也不成问题
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 02:57:00
你忘了鞭尸的问题
作者: Satsukikai2 (まっかせてよー司令官!)   2017-12-31 07:36:00
航支还是会吃stage1 stage2 丢AA7G 46格都会直接蒸发被击坠后的机数没有30台左右还是输本队1.17倍触接
作者: Neight (新米少佐)   2017-12-31 08:14:00
不带战舰高战>=2的炮支不能带空母这样航战还是乖乖去旁边玩好了...
作者: StellaNe (冻结的大地)   2017-12-31 08:51:00
砲击支援不会鞭尸吗?看PSV公式好像会
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 09:05:00
砲击也会 但是砲击是四下有效的反航150航空你高攻击的去鞭尸你会很想死
作者: mark0912n (马克零九一二恩)   2017-12-31 10:09:00
傻月你真的有丢过吗 我拿航支去丢小埋 最多少7架...航支的ST2判定和一般航空战的ST2判定根本不一样
作者: dhero (钢鉄の孤狼)   2017-12-31 10:29:00
我猜航支判定有修过 打AA7G那时候和这次打小埋 明显不一样只是真的很少人研究 所以没被发现
作者: StellaNe (冻结的大地)   2017-12-31 10:30:00
航空最高攻击力的四队和砲击四下鞭尸是差在哪除了航空支援本身命中较低外,看不太出鞭尸问题差别只有这次秋活夜转日两种支援抵达时间不同才有鞭尸问题
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-31 15:55:00
鞭尸是假议题喇 砲击航空都会鞭尸 到底差在哪里问题是在喷铝/攻击比较低/命中低 这三点所以大概只能拿去抓院长点/水雷点/夜转日拼擦伤
作者: oNeChanPhile   2017-12-31 16:34:00
航支最多掉7架?50%机率全灭的陆攻妖精表示
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-12-31 16:44:00
上面就讲航空支援 你在那边讲陆航陆航几乎照搬航空战流程 航空支援并没有照搬
作者: oNeChanPhile   2017-12-31 17:06:00
喔我只是在酸说同样开飞机 陆攻妖精就如此不值...这种不公平 不一致 不必要的复杂 唉 走火入魔...
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2017-12-31 18:52:00
用一样的计算的话那陆航会很烂 就这样
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-12-31 19:17:00
航空支援是照搬的吧 只是航空战后面多次改版

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