掐指一算,舰娘也进入了第四年度(2013年12月13日开始)
从台湾一路打到了美国,从美国西岸一路打到美国山区
又从美国打到了日本
不过其实早已经变成了长草镇守府,只有活动时会回来拔拔草
清理一下镇守府,对我来讲,搜齐甲章变成主要目的,而舰娘就其次了
这次活动刚好碰到睽违一年半要回台湾,而且规划了要去日本玩
因为工作忙碌,所以到了出发前才开始进行日本行程规划,
也刚好挤压到舰娘的时间
我大概是结束前一周开打,感谢版上的资讯文,让我E1~E3甲有办法快速地打过
我12/7的飞机从美国前往日本,E1~E3甲在12/5前后打完,再搭飞机前,我已经把E4甲的
机关解完,第一血条也削得差不多了
本来想说剩下来的日子应该可以打完,但很遗憾的是,我的运气似乎没有到位
12/8当天到达日本,趁著时差还没调过来,熬夜狂打,但卡斩
12/9早上有行程,没办法,只好跑远征回复
12/9晚上+12/10清晨,继续打,继续卡
https://i.imgur.com/IZdWVLe.png
https://i.imgur.com/R7Vrs0m.png
https://i.imgur.com/9sJTKPL.png
除了上面有纪录的图之外,还有各种残血
当最后剩下16滴血,我笑了,笑自己的愚蠢
为何出来玩,还要让自己这么难过
于是我放弃了,头一次放弃活动,回床上去睡觉
因为我知道在有限的时间内,是不可能打得完的
有人问我为什么不吃饼,对我来说,吃饼跟甲没打完是同样的
自从有几次活动未捞到之后,我对蒐集舰娘本身已无执念,
唯一有的执念是那该死的甲章,这次我想对我家舰娘道歉,
为了这个执念,我放弃了以往的坚持,把损管开出来用
每次的击沉语音对我都是一次次打击
另外想对西村舰队的大家道歉,提督没有足够时间/资源/运气来带领你们突破这次活动
接下来来聊聊这次活动的设计,老实说,我真的没预料到在夏活之后
会出现复杂度这么高的活动,根据以往经验,夏活结束之后,
接下来的活动通常可以养生休息一下,没想到竟然把雷泰湾拆成上下作战
塞进秋冬活中,其实我当初看到拆成上下作战,我还是天真的觉得不会搞成这样
这方面算我预估错误,没有提早开始准备
至于导航船的部分,嘛,对新手是越来越不友善,从以前舰种导航变成舰名导航,
然后慢慢演变到舰队导航,虽然是长草镇守府,不过老屁股提督的后勤舰队还算完整
但对于新手来说就不是这么有利了
还有一点我个人不太喜欢的是把两三个地图合并到一个地图里面,虽然是四个地图
但是其实等同于早期活动的七个地图,而且不断加入的新元素导致一场战斗的节奏
变得越来越拢长,一趟出去,各个点有空袭、有假球,路线越来越长,
劝退之后再回来又是15分钟过去,一场战斗里面就别说了,
支援+喷射+空袭+先制反潜+二轮砲击+二队+夜转日....etc...
调阅以前的纪录,不乏50几场推掉王,但当时的系统复杂度没有这么高,
虽然还是头发快掉光,但节奏相对明快一些
这次活动有看到一些解谜因素在里面,但是有些特定点的机关太过严苛
对于新的尝试应该给予鼓励,不过就算解了机关之后,那个长到不行的打王路线
到底是想要整谁...
这次虽然有倍卡,但那靠杯硬的装甲,还有极低的观测率,真是让人难过...
上面提到的问题,在舰娘2.0版到底会不会改善,老实说,有田中在我真的不是很乐观
算一算,舰娘打进了第五个年头(四年过完了),对于舰娘也有感情了,
说要完全放弃也是不至于,但对于没有拿到海峡章的我来说,下次活动会变得如何
变得不可捉摸,加上回去美国之后,要全力冲刺Prelim跟Defense,还要当制作人跟
处理堆积的PS4游戏(误),还能不能抽出时间,现阶段来说真的很难说
总之,如果有闲的话,应该还是会上来发实况文跟废文
镇守府四年度纪录
https://i.imgur.com/buRn5at.png
https://i.imgur.com/PsOU4BK.png
镇守府舰娘点阅 (图多,非吃到饱手机注意)
顺带一提,58是本命XD