如果我说我很喜欢17秋活,不知道大家怎么想?
以一个抄作业者的角度,我对于这次活动的强度设计、路线机关、背景音乐还
有整体的气氛还蛮满意的,在一边打一边尝试的配装换装过程中,也可以得到很多
乐趣(好吧,虽然有时候懒了作业直接抓来抄);唯一不满的大概就只有攻略过程中
需要更换设计的非常智障的陆航。
这次前三关难度低,这边略过不谈,E4甲的难度在过去活动中大约排在中间位
置,不过复杂度可以说是历代之冠,营运为了这次活动追加的语音还有道中的各种
史实电文,也让这次活动更有气氛。
“天佑ヲ确信シ、全军突撃セヨ”如果知道史实的战力比有多么惨烈,看到这
句话应该会觉得淡淡的哀伤;如果用纯西村舰队去撞E4甲,大概会感到浓浓的哀伤
;好不容易进到了日战还遭遇T不利,哀伤就要满出来了。
这次活动新增了单舰队打连合的夜转日,让我很久没更新的脑内战斗配装模拟
器有了新的刺激,比如说我开会开发王点航空支援流派也是经过下面的思考--
首先敌我双方面对连合舰队的战斗应该都遵循一个原则“先选队,再选人”,
也就是说在对面二队全部被打光之前,选到一二队的机率会是一样的。
接下来,经过数次尝试,E4甲王点砲支要打死对方一队成员不太容易,没打死的
话他还是要消耗你一次攻击,又再加上我方SS坦,平均出手数大概会在9~10次上下
(斩杀-1次)。
综合以上两点,我得到的结论是,除非打死一队成员,或是打死小鬼,不然在有
SS坦的情况下E4甲王点不管有没有放砲击支援,我方进日战陆航扫完之后对面的样子
应该差不了多少。
(PS.这也是为什么田中二队超爱放古姬,因为这可以有效消耗你的攻击手数)
这次打了几个丙,几个乙,两个甲,其实如果装备够齐全的话,这次斩杀难度不
算太高,甲Z6S胜可能还比打Boss难,就只是这游戏一次比一次复杂而已,当然如果遇
到连续T不利或是夜战狂打小埋那又会是另外一个故事了……
最后的最后,不管喜不喜欢这次活动都要大喊一句
“干你田中!”