https://i.imgur.com/XBPFTvB.png
https://i.imgur.com/Nki75rt.png
https://i.imgur.com/0rWvFkq.png
全甲通关证明,本提督第7个甲章
https://i.imgur.com/cemDabK.png
新成员们
其实早几天已经打完+捞完船,不过太懒所以现在才发文
编成版上已经有很多作业可抄我就不放了,这里我比较想说这次活动感想
先来说好的
1.BGM
这次活动的BGM真的不错,之前曾经拿旧BGM重新编曲还让我有点担心作曲是不是技穷了
2.机关
这点是好也是坏。田中花了很多心思在关卡设计和解锁,令玩家必须要用脑筋思考该怎样
打关卡,令活动更耐打。
3.难度
老实说虽然有几次气到几乎一拳揍在萤幕上,但除了Z6真的颇难之外,这次消耗也没想
像中大。只要知道机关该怎解,而且不要随便越级挑战,这次活动我认为难度适中
4.活动语音
这部分要赞赏田中,活动期间的任务语音、新语音和通关后的语音令人感受到西村舰队
那段历史包袱和决心,而通关语音更为感人。
5.新系统
这点特别针对夜转日,作为13秋期间入坑,看着当时一堆老提督的哀号,营运确实有汲取
教训和调整夜转日系统,令它成为一个有新鲜感又不会整人的系统,虽然营运在拿捏这方
面难度的表现不太稳定...
6.捞船
近几次活动捞新船的部分变得更简单了,机率都有6%以上,对众提督的肝和资源来说是一
大福音
再来是干你田中的部分
1.关卡设计
我不介意地图设计得困难,但我介意把关卡弄得又臭又长,加上两三张图塞成一张图,奖
励却没有随之而更丰厚,打完之后只带来满满的倦意,最终只会赶走更多感到疲倦的老提
督
2.机关
如同上面所说,机关令玩家要动脑筋,游戏也更耐玩。但田中除了过度使用机关令活动冗
长,部分解锁条件也太依赖运气之外,机关提示不多,令很多RTA必须不断猜测和尝试,
加深了第1点说到的倦意。如果要说建议的话我认为应该把机关弄成任务,或至少要有非
常明显的提示或步骤,令玩家能轻易找出方法,减少虚耗资源和精神的感觉
3.期间限定任务
为什么E2的任务会在一堆人打完E2才出来啦!
4.BUG
演习bug、倒著飞的水侦etc.活动出现一些小问题已经是常态了,只是不知道什么时候会
来个被人骂上天的大bug...这方面有点令人担忧
小结
田中一直都很有心思地设计游戏和活动内容,但似乎还没摆脱极度复杂的机关,甚至还没
意识到现在的系统对玩家来说只是带来无限的倦怠感而不是新鲜感,就算其他内容做得再
好,也无法挽回玩家的心。终究竟也只能期待舰C第二期能有所突破了。
以上,一个4年提督的小小感想。