斩杀黑山城
斩杀防空埋护姬
全甲通与剩余资源(海峡章是三小?可以吃?)
场数:
Z6 点S: 16场
黑山城: 5场(一场斩)
护埋姬: 6场(二场斩)
资源消耗:
油:6.5W 弹:4.6W 铝:2.6W 钢铁:忘了
15春前上任,生涯第八个甲(87)章
由于夏活太过于惨烈导致打完夏活长草长了一个月后
才开始把屯油弹跟练船
我还以为17夏尾关那么屎应该秋活会好一些
结果那个Z6开点的恶心程度又差点招架不住
路程远,道中容易爆炸的点又多
塞反潜打院长不够力,塞夜战装出门被潜艇射歪
半路上还有3Ru爷改在路上点名
要放大武去打还得提速不然要去看辛弃疾
被打到半残Z6点3台118跟2个院长要你S胜真的让你仰天大骂”干你田中”
比起Z6,后面的黑山城跟埋护姬顺多了
山城最后一轮扛着中破的身体二连击尻爆黑山城一场斩那瞬间感动到快掉泪了
小埋斩杀第二场夜战打完,航向骰出反航就已经没悬念了
(夜战就已清掉僚舰+中破,日战只是收尾)
靠着扶桑第二轮观测打出17点伤害斩杀
关于Z6点:
第一队:
筑摩改二 Lv.97 三号砲*6 X2 水观*6 司令部
武藏改 Lv.96 46砲*6X2 水观*6 涡轮 提速罐
金刚改二 Lv.97 试制35.6*9X2 水观*6 91AP*9
榛名改二 Lv.98 试制35.6*9X2 紫云 91AP*9
双千改二 Lv.99/97 舰战架+彩云
第二队:
妙高改二 Lv.95 三号砲*6 X2 水侦11乙改 32探*6
摩耶改二 Lv.96 三号砲*6 90 高角*9 夜侦*10 FUMO探 波佛斯40MM
由良改二 Lv.88 OTO155 OTO155 甲标
岛风改 Lv.95 秋月砲*9X2 13探改*9
雪风改 Lv.96 秋月砲*9X2 13探改*6
北上改二 Lv.98 OTO155*9 OTO155MM 甲标
Z6开点一开始是这样排,结果连进Z6点A败了两次,于是尝试调整二队装备
来降低道中夜战点的伤害,包括DD的电探改成用见张员、或者带灯吸砲火、
妙高带照明弹等等。
结果反而连续好几场都没能撑到夜战点就炸了,
在崩溃之于才又换回这个配置,
结果很玄的潜艇开始放行,橹爷开始放水,
夜战点开始各种神闪避(阵型都是警戒阵),
连续进Z6点2次后拿到S。
电探配装法以前16冬捞欧根有拿出来用过,
至于为何稳定原因我也无法解释,
请当作一种玄学,
切勿当作是个已经证实的机制。
黑山城与埋护姬部分
配置:
扶桑改二 Lv.99 试制41*6 16inch*4 游击司令部 夜侦
山城改二 Lv.98 试制41*6 16inch*4 91AP*9 水侦11乙改
伊13改 Lv.70 强风改 熟练二水战 潜水逆探 女神(只用掉一个)
时雨改二 Lv.89 秋月砲*9,*4 22探改四*6
满潮改 Lv.76 秋月砲*9,*4 22探改四*6
山云改 Lv.49 秋月砲*9,*4 13探改*6
朝云改 Lv.62 秋月砲*9,*4 13探改*6
消血期的配置,延续开Z6点玄学,夜战三宝舍的,都是浮云。
两队陆航洗S点以求最大安定,
道中:警戒阵按下去就对了,警戒阵对4~7位DD的回避的补正相当高
一开始我没用潜艇而是用最上拿司令部让大型舰放1~3位,DD放4~7的战术也
能多次成功撑到王点磨血(斩王估计很痛苦),换潜艇会更稳定。
用潜艇的话基本上过了Y点就几乎安全了
司令部也能够吃下可能发生的意外,其实王点只要能撑到转日战,
即使全员都中大破都还有办法消耗王点的血量。
王点夜战其实只怕鱼雷艇小鬼一直MISS浪费攻击机会,
否则夜战大乱斗,就算是山云朝云打到橹爷也是秒(应该有伤害补正),
有潜艇庇护的情况几乎等于我方先手一轮砲击,
要达到夜转日的并不算太难。
斩杀期山城调至最后一位,以求日战观测斩杀王,基本上陆航重点为清掉杂鱼
跟磨掉黑山城的制空,以求扶桑跟山城能够观测射击斩杀。
黑山城的场合,为了抢空优我将不幸姊妹的水侦换成瑞云12并且扶桑带水战
我并不确定只靠2水战2水爆能够在日战拿到空优
护埋姬反而因为他没有制空,战舰可以安心带水观。
活动心得:
最近的活动的复杂度几乎跟我上任的时候完全无法相比,
如果要说开始有人感到厌倦的原因我想就是所谓:
“痛苦太多收获太少”
想当初15春6张图,每张图都只需要打一个血条。
E1就送你51CM炮(可是当年我是新米,吃丙拿到T35.6…)
每张图就算没装备也会送你螺丝或给粮卷一些小东西
现在都将多张图浓缩成一张的情形,
加上陆航出击与空袭让资源消耗加速,
图打得头破血流外,送的装备也不见得很优
(望向只是烈风加强版的紫电改四,打死不给你破10对空的飞机,想要自己改修)
不然就是有一定的缺陷(熟练喷火式高制空却只有腿短的5航程)
这种难度和资源消耗增加,奖励却不增的情形跟鬼岛劳动环境87%像
同时新米成长更为困难
(一季生一台一式陆攻出来,等到生出8台都过两年了…)
一堆新装备也要搞改修才做得出来,而且螺丝需求数高,
而不像之前改二或任务就会给了
(田中:我送你F6F-3,想要F6F-5或F6F-3N自己改阿)
最后是关于这次的活动,E4给了人气不小西村舰队一个舞台
要分三舰队走路线开点都觉得还可以忍受(最苦的是RTA)
但我不能接受的是栗田舰队开点居然比西村舰队打王点都还要来得困难
而且打完黑山城还要多打一个防空护埋姬...WTF???
这些东西的厌恶感几乎都抵销了这个玩家对这个舞台的感觉
否则认真地说,这次的警戒阵、对潜支援、陆航支援对潜、砲击支援夜战点、
游击司令部等等这些东西能够提督们思考出怎么让西村舰队穿越危机四伏苏里
高海峡,并拿到凉月。但是复杂且高难度的开点(尤其Z6,以及低能空袭点空
优,摆明不想让你解得太轻松的要素)跟第二条防空埋护姬毁了这一切,
打完只有感觉到疲惫。
玩这游戏自己就像个球队教练,除了练兵以外,
只能帮舰娘思考较佳的策略,但是执行得如何却不是我们可以决定的
但看到在最后一击山城扛着中破身体斩杀掉王那瞬间,
真的像棒球的再见安打或篮球的压哨绝杀一样兴奋,
这样感觉支撑我打完全甲。
但是像Z6开点,只能看田中脸色就真的很干。
最后还是要感谢RTA,提供情报或翻译情报的人们,
如果没有这些情报,我可能连丙都吃到崩溃。
以上只是敝人的一些浅见。
祝大家顺利,武运昌隆,早日将凉月带回家。