前言
由于十六夜在原先二代的推文中已表明已无心力继续更新,想要交棒,故斗胆的
向他提出要求,再更新这一篇新手提督导航文。一样烦请各位前辈也能继续提供
更加完善的资料或是纠正错误。
为方便您的观看,请以Page Down方式分页浏览,或直接开启网页版。
P. 1
※
前言..............P. 1
目次..............P. 2
一、基本须知......P. 3 前面的四章基本上属于基本中的基本,参考
二、帐号注册......P. 6 完毕之后后面几章专题式的介绍可自行参酌
三、新手上路......P. 9 研究,原则上这篇通篇没有针对单张地图的
四、重要观念......P.17 攻略,只会有游戏时的基本观念。
五、舰种介绍......P.22
六、造舰开发......P.45
七、配装概论......P.52
八、舰队远征......P.68
九、战斗基本......P.73
十、常见用语......P.92
资料索引..........P.102
更新日志..........P.106
后话与致谢........P.109
P. 2
※ 目次
一、基本须知
这是有关于游戏前必须知道的一些基本规则。
虽说是枝微末节,不过为了不要被Ban帐号或影响他人,还请多加注意。
P. 3
※ 基本须知
这游戏负责入口的DMM,原则上仅限日本国内玩家游玩,所以海外玩家会因为被挡IP的关系
,必须挂VPN才能够进行游戏。因此,海外玩家就狭义而言都属于非正当玩家。因此请注意
以下几个原则。
1.注册帐号时,请尽量不要以结尾有国籍的信箱注册。就我个人来讲这样根本无法使注册
成功,而且营运一看就知道你是外国人。就算可以注册成功,也尽量请各位更换地址。
例如[email protected]就是比较恰当的。
2.游戏中的名称跟状态,请尽量的使用日文。虽然日文也是有汉字的,但不见得全然跟中
文互通,因此过度使用中文还是会让情况比较麻烦。
3.如果觉得公共VPN有安全、个资外泄疑虑,可使用“修改Cookie”法来进行游戏。详细
作法请自行搜寻。
4.请不要修改封包、或是游戏内的参数来进行游戏。
5.请不要进行任何帐号相关的买卖。
6.若不方便使用电脑,也可使用Android手机进行游戏。
P. 4
※ 基本须知
6.请不要到官方推特留下中文回应。官方有在看推特回应,而目前对于海外提督的态度还
未明朗。请不要随便去挑战营运的底线。
7.如果在连接DMM时出现了B-001错误,表示这个VPN IP已经被封锁了,请换另一个。
总结:游戏时请保持低调,保持跟大多数日本提督类似的模样。大喇喇地宣告自己是海外
提督绝对不是一件好事。
8.请善用Wiki查询你需要的东西。http://wikiwiki.jp/kancolle/ (日文维基)
http://kancolle.wikia.com/wiki/Kancolle_Wiki(英文维基,敌装备属性可在此查询)
日文Wiki欠缺敌装备的相关资料是因为日文Wiki有一个规则:该网站禁止使用以“拆封
包或逆向工程”获得的资料,而那些资料通常都是拆封包看原始码得到的。
P. 5
※ 帐号抽选
二、帐号注册
现在已不需要进行抽选,故在此删除关于抽选的部分
P. 6
※ 帐号抽选
1.注册游戏时中的画面
a. http://i.imgur.com/AQcd2vM.jpg 初次选择服务器图。
若您的DMM帐号还没有注册这游戏,就会是这画面。其中可能有服务器的“满”字不会
出现,就是可以注册的服务器,但一旦选定了就无法再变更。
b. http://i.imgur.com/nHsdoZZ.jpg 提督名决定
第一次进服务器之后会出现的画面,看到这张图就代表成功开始注册步骤。
提督名无法更改,请务必注意。
P. 7
※ 帐号抽选
2.游戏时其他可能出现的其他非正常游戏画面
a. http://i.imgur.com/pkrGCwh.jpg 工地帽小妹
代表服务器目前维修中。
b. http://i.imgur.com/EjpVotH.jpg 俗称妖猫、猫袭
代表游戏断线,请重新连线。被玩家们戏称为全游戏最可怕的BOSS
通常这画面是网络不稳造成,但有时候是因为帐号的行为和平常不一样让系统判定
帐号有问题而强制切断连线,这种被叫做“201猫”的状况,只能在游玩时注意自己
的状况,让该状况消失。至于到底是网络不稳还是系统强制切断导致的猫袭只能以专
门浏览器来做判断。
c. http://i.imgur.com/QBLBHkn.jpg
F5连打后出现的官方警告图。如果还是执意F5连打大概就会被Ban。
d. http://i.imgur.com/11vijss.png
被ban帐号的画面。出现上图却继续F5连打、违反游戏规范就会被ban帐号。
P. 8
※ 新手上路
三、新手上路
请不要问我为什么新手不能打中路下路或打野。
P. 9
※ 新手上路
1.当您取完名字后,接着就是要选初始舰了。初始舰共有五位驱逐,五艘战力相去不远。
请依个人喜好选择即可,前中期海域都能捞到她们。以下简略介绍五位初始舰娘。
a.吹雪 http://i.imgur.com/JMF049I.jpg
吹雪型驱逐舰 1番舰。
‧官方漫画、动画的默认主角兼露底裤担当。
‧影薄。
‧已经有改二,改二后基础能力处于驱逐改二班的中坚位置。
b. 丛云 http://i.imgur.com/SsoQpDw.jpg
吹雪型驱逐舰 5番舰。
‧黑丝袜。
‧傲娇属性、S属性
‧改二已开放,能力与吹雪相去不远。
c. 涟 http://i.imgur.com/4RAcjVM.jpg
绫波型驱逐舰 9番舰。
‧会称呼提督为主人。
‧草莓内裤。
P.10
※ 新手上路
d. 电 http://i.imgur.com/SDqhurP.jpg
晓型驱逐舰 4番舰。
‧“第六驱逐队编成”任务会用到。
‧最多人选的初始舰娘。(至14年底为止)
‧很容易被吓到。
‧腹黑个性。(二创设定,通常这种模式会叫做“ぷらずま”,电浆)
e. 五月雨 http://i.imgur.com/TZCA0EU.jpg
白露型驱逐舰 6番舰。
‧迷糊娘、努力家、人称小笨蛋。
‧因为是改白露型(历史上),所以造型跟白露型前四号舰(白露、时雨、村雨、
夕立)不同。
2. 游戏有所谓的新手教学,会教你如何造舰等等。建议在进行新手教学时,先在游戏右
上角的任务栏接取相关任务,不然会需要再多跑一趟。
3. 任务一次只能接5个,取消掉时并不会重置纪录。(之后会有任务给道具让同时接的上
限+1)但每日/周/月/季/年任务更新后,不会保留上一日/周/月/季/年的纪录。
季节的分法为──3~5月:春、6~8月:夏、9~11月:秋、12~次年2月:冬。
日任在台湾时间每天4:00更新、周任是周一4:00、月任是每月1号4:00,季任参考上方
年任则看是几月发布的,在当月1号4:00重置。 P.11
※ 新手上路
4. 这是母港的界面介绍: https://i.imgur.com/Wb5RhTO.jpg
a. 最上面第一排为舰队镇守府基本情报,依序为:
提督名 司令部等级 军阶 舰娘数 装备数 高速修复材量 开发资材量 改修资材量
(└─→└→此二项在接近上限时会变成红字以提醒)
b. 第二排是情报指令列,依序为:
司令部情报 友军舰队(活动限定) 图鉴 商店 家具替换 任务 商城 资源
c. 资源依序为:燃料 钢材
弹药 铝土
d. 左侧为舰队指令区,功能繁多,容后述。左下侧为时间,以您的电脑时间为准,依
时间带不同窗外会有时间特效。(如黄昏、夜景、日景。)
e. 中下的“表示”点开会告诉您您的舰队刚刚有什么动态。通常是“图鉴增加”、
“有船修理/建造好”、“远征回来”、“别人找您演习时,您舰队的胜败”。
f. 右下为音量(BGM、音效、语音)设定。另外可开关放置语音和任务娘语音。
二期新增接口Skin更换,点INTERFACE mode页次可更换,其中一式UI为之前一期
的UI,会显示拥有舰队数却没有拥有装备数和改修资材量;三式改UI则会英文化
g. 右侧舰娘称之为祕书舰,点她会有语音或乱叫,每只舰娘有不同的对话。
图中秘书舰是金刚型一号舰.金刚。 P.12
※ 新手上路
5. 一开始只会有一只舰娘跟一个舰队,取得更多舰娘的方法就是去出击捞船或是在工厂里
建造。有的舰娘限定打捞,也有限定建造才能取得的。
6. 舰队数量的扩充,是透过解特定任务而来。
“6只编成の舰队を编成せよ!”完成可开启第二舰队。
“軽巡2只を拥する队を编成せよ!”、“‘重巡戦队’を编成せよ!”、“川内型軽巡
姉妹の全3舰を编成せよ!”这三个任务依序完成可开启第三舰队。
“‘妙高’型重巡姉妹の全4只を编成せよ!”、“‘金刚’型による高速戦舰部队を
编成せよ!”这两个任务依序完成可开启第四舰队。目前玩家只能有四个舰队。
7. 舰队的成员编列,利用指令区的“编成”指令进行更换。
编成界面如图:https://i.imgur.com/bye2rkT.jpg
点选数字就可以把界面换成您的其他舰队进行调整。
二期新增了可只显示特定舰种的功能,点击上面的页次即可让该舰种显示/隐藏,左上
角的红点是切换汉字/英文简称,右上角的箭头是全选/全不选,右下角是移除该舰。
8. 出击跟远征会消耗燃料与弹药,必须由“补给”处补给。燃料用尽会禁止出击,弹药用
尽在战斗中会造成攻击力归零,此时只能擦伤敌方,不可能击沉。
补给界面:http://i.imgur.com/iUHrdUx.png
请先点舰娘左边的小方框选取(点舰队数字旁的框框可直接全补该舰队),再点击右下角
的まとめて补给,即可完成补给。左右两边是只补燃料或只补弹药。 P.13
※ 新手上路
9. 舰娘受伤了必须“入渠”修复。
这是入渠界面。http://i.imgur.com/koks2sv.png
10.“工厂”为舰娘建造、装备开发的场所。
11.“改装”为船只改造、近代化改修的地方。工厂跟改装的功能,后面“造舰开发”解释
12. 新手任务完成之后,就进行“出击”吧!能够出击的地图随着你突破每一关增加。
13. 这个游戏的商城一样是卖特殊道具的,要买的话一样是靠课金取得。这个游戏并不会
因为有课金就有比较强的船或装备,课金商店只提供功能性道具。
如果你决定课金,可以参考以下文章决定你该怎么买:
[闲聊] 推荐课金的地方 ﹐#1KisFxpQ (KanColle) ﹐ ψa12073311
除了上面文章外,另外推荐一个比较后面才出现的东西──补强增设(俗称打洞机)
1个500点,能使用在Lv.30以上的舰娘身上,多一个装备格,能放一些防御性质的装备
至于什么装备能放进这个增设装备格?详细请参照“装备介绍”的地方。
P.14
※ 新手上路
14. 最后再提醒一次开到第四舰队的任务流程。(a、b、c要照顺序来,也只能照顺序来)
a. “水雷戦队”を编成せよ!─轻巡洋舰放第一个位置(旗舰),后面再放上驱逐舰
↓开启以下任务
6只编成の舰队を编成せよ!──舰队中满编6艘后即可完成,开启第二舰队。
b. 軽巡2只を拥する队を编成せよ!──舰队中编入任两只轻巡洋舰。
↓开启以下任务
“重巡戦队”を编成せよ!──舰队中编入任两只重巡洋舰。
↓开启以下任务
“川内”型軽巡姉妹の全3舰を编成せよ!
同一个舰队中拥有以下轻巡洋舰:“川内、神通、那珂”,开启第三舰队。
c. “妙高”型重巡姉妹の全4只を编成せよ!
同一个舰队中拥有以下重巡洋舰:“妙高、那智、足柄、羽黑”。
↓开启以下任务
“金刚”型による高速戦舰部队を编成せよ!
同一个舰队中拥有以下高速战舰:“金刚、比叡、榛名、雾岛”,开启第四舰队。
P.15
※ 新手上路
15.资源会自然回复,回复量为:
燃油 3/3min 弹药 3/3min 钢材 3/3min 铝土 1/3min
1440/1day 1440/1day 1440/1day 480/1day
然而资源累积达到自然恢复上限(750+等级×250)时,自然回复将会停止
自然恢复上限是“软上限”,可靠任务报酬、远征等超过。
这四种资源的“硬上限”是35万,超出的部分会直接舍弃而浪费掉,请留意。
16.但是只靠自然回复很慢,主要收入还是需要依靠远征。
a. 第一舰队不可以远征!
b. 所以我们需要解上面所述的任务开启第二、第三、第四舰队。
c. 第四舰队因为所需的船不是刚上任的新人一下子就迅速入手的船,暂时不急着开。
但为了达到远征舰队数最大化,以及以后联合舰队和支援需要,迟早都要全开。
17.透过远征与出击可以获得家具箱,内有家具币可供购买家具。
家具币的硬上限是20万,一样请注意,不要浪费了。
a. http://i.imgur.com/JMajpUd.jpg 家具箱,共有小中大三种。
b. http://i.imgur.com/3Ue2JfU.png 家具购买画面。部分家具还需要“家具职人”
c. http://i.imgur.com/kO8i2hg.png 家具更换画面。
18.任务一览:http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3 P.16
※ 重要观念
四、重要观念
不想每次发文都被嘘到XX,请仔细阅读本段。
P.17
※ 重要观念
1. 舰娘出击会沉船
沉了之后救不回来!能救的是大型电玩版,本家网页版可没有。
P.18
※ 重要观念
2. 虽说舰娘会沉船,但是我们完全可以避免这种状况发生。请记住以下2跟3的概念。
a. 舰娘出击时会有损伤。
b. 损伤由轻到重依序是:小破(低于75%)→中破(低于50%)→大破(低于25%)。
3. 官方并没有明确说明沉船的机制,但经由检证过后,目前的结论为:
a. 大破进击!
b. 大破进击!
c. 大破进击!
d. 很重要所以要说三次。(上面的进击包括进击跟出击)
4. 千万不要相信某些都市传说!现在的系统设定下中破绝对不会沉船!如果你真的遇到了
请先确认自己是不是看错,偶尔会有血量降到25%以下还显示中破,但那其实是大破。
是否大破请以血量为准!如果有确定中破沉船的Bug请回报,但记得用日文。
5. 大破进夜战,或是大破后由夜战转日战(特殊海域),都算是同一场战斗,所以不会
沉船。
6. 为了舰娘的人身安全,凡大破后请一定要回港入渠修理,切勿抱着赌博心态进击!
若还是决定要赌,没沉是侥幸,沉了是正常!不要沉了再来后悔,后果请自行负责。
7. 若不慎大破进击,请在选阵型进战场之前F5或关页面,这是最后能避免悲剧的机会!
慢心、ダメ、绝対! P.19
※ 重要观念
7. 资源控管:a. 新手时期最缺乏的是燃料 → 出击次数太多。(正常现象)
b. 请千万不要执著于造某艘船而造成没有资源出击。
c. 根据appapa大的研究结果,这些情况特容易缺资源:
缺燃料:出击太凶、建造太凶
缺弹药:出击太凶、战舰造太凶、开发枪砲太凶、夜战打太凶
缺钢材:建造太凶、开发枪砲太凶、太常修理=越级挑战太凶
缺铝土:空战硬碰硬太凶、空母造太凶、飞机造太凶
引用自ψapaapa #1IKJXhLv (KanColle)
8. 开发资材:建造、开发或改修装备必须,可透过任务及远征而得。少数船舰改造时也
用到此道具。硬上限是3000个。
9. 改修资材:俗称螺丝,改修装备必须使用到,可由任务或课金取得。硬上限虽然是
3000个,但由于不课金获得的数量和手段有限,通常碰不到。
10. 高速修复材:俗称水桶,使用此道具修理可不需要等待维修时间,但修理资源还是得
正常出(免除修理资源是大型电玩版的设定)。并不会因为修理时间的
不同而需要花不同的数量,一次都是用一个。若开始修理时没使用,事
后才决定用并不会造成重复付修理代价,一样可透过任务、远征获得。
硬上限一样是3000个。
11. 高速建造材:俗称火枪,使用此道具建造后不需要等待建造时间,可直接领船。使用
数量根据建造类型而定,与建造时间无关。通常建造要加速完成需要使
用1个,但大型建造要加速完成一次要使用10个!极少数的船改造时会
需要用到此道具。透过任务获得居多,硬上限同样是3000个。 P.20
※ 重要观念
12.舰娘的士气:
a. 正常状况为49起算。
b. 每次出击都会扣士气。
c. 由高至低依序为:
闪亮亮(战意高昂) → 一般状态 → 橘色脸 → 红色衰小脸
d. 橘脸开始舰娘能力会大幅削弱。入渠结束后可以将当时低于40士气的舰娘变成40
e. 关于疲劳度,请参考此文:
R: [翻译] 关于疲劳度 , #1IKgdT2Q (KanColle) , ψfutsukidesu
g. 通常有很多人会让舰娘单舰去刷1-1,打完两格之后回港使士气上升,称为刷闪。
去1-1刷闪最多可以刷到三层(士气约85)。
13.舰娘稀有度:
a. 稀有度是一个指标,象征该舰娘取得难易度。目前游戏中有8级。
b. 稀有度由左至右依序为:http://i.imgur.com/uGz4WR6.jpg
彩虹+樱花纹(8)→彩虹(7跟6)→金(5)→银(4)→浅绿(3)→蓝(2)→灰(1,装备才有)
c. 通常稀有度与舰娘强弱没有绝对关系。
d. 详见版上文章:[闲聊]母港语音、建造图示、稀有度、建造时间
#1JSsoUhK , (KanColle) , ψjeffffliu
(但此资料是2014年5月的内容,有些比较新的东西不在此文章里)
14.想要保留的舰娘请用爱心锁锁起来,以免误食误拆。
P.21
※ 舰种介绍
五、舰种介绍
到底该练什么船呢?
看完这边,请马上再接马克大这篇文读!
[攻略] 秘奥义!活动通关你必须知道的事!﹐#1KFBn_OK (KanColle) ﹐mark0912n
P.22
※ 舰种介绍
1. 驱逐舰(DD):又称为萝莉舰,游戏中最广泛的舰种。虽然有些角色身材完全不像。
优点:
a. 资源消耗消耗是水上舰之中第二少的。
b. 有雷装攻击力,夜战伤害高。
c. 食量低,适合远征凑数量。
d. 可以对潜。
e. 部分改二船可以带大发动艇,增加远征收入。
f. 数量众多,有各种特化的副功能。
g. 配装性质上,可以用较小的火力牺牲代价成功攻击PT鱼雷艇。
h. 活动期间能使用警戒阵时提供的回避补正最多。
缺点:
a. 皮薄血少。
b. 日战砲击能力(对PT鱼雷艇以外)低。
c. 不能装备较强力的主砲,只能装小口径。
d. 开幕反潜需求等级较高。
P.23
※ 舰种介绍
由于关卡有多种性质与其需求,已经不再是火雷高就好的时代,需要各种不同特化的
驱逐来配合关卡的需要,以下分别介绍──
水上战斗型:驱逐中最高的火雷和,能在夜战重创敌水上舰,日战也有一定能力。
代表─夕立改二、绫波改二、朝潮改二、岛风改、长波改二等
高运刺客型:初始运高,容易发动鱼雷夜战CI。
代表─雪风改二、时雨改二、初霜改二、Jervis改等。
其他高火雷和的舰娘把运喂高也能列入,绫波改二和霞改二提升运的门槛较低
潜艇杀手型:对潜值高,先制对潜的门槛较低。
代表─Jervis改、朝潮改二丁、皋月改二、文月改二、Ташкент改、Samuel B.
Roberts改(以下简称SBR)、Libeccio改、Johnston、Fletcher等。
其中Jervis改、SBR改、Johnston、Fletcher(未改即可)内建无条件先制对潜
防空特化型:秋月、照月、初月、凉月,有极强的对空跟特殊对空CI,但火雷和很低
运输岸轰型:能带大发远征或打陆基的,绿字者可以加戴海军用坦克特二式内火艇,
同样是对地特化武器,且效果比大发更好。目前能装大发的驱逐都是改
二过后的,以下是清单:Верный、霞(含乙)、朝潮丁(不含改
二)、海风、大潮、满潮、荒潮、霰、皋月、文月、睦月、如月、三日月、江风、村雨
、卷云、黑潮、白露、风云、朝霜、冲波(黄字为仅能装内火艇,而不能装大发)
其他:长波、霞(不含乙)、村雨、不知火、白露、夕云改二才能装舰队司令部设施
霞改二乙可装其他驱逐不能装的大型电探,在高索敌需求关卡时能有一定帮助。
Ташкент改是唯一有四格装备且射程中的驱逐,有更多配装考量。
SBR是唯一低速的驱逐,但提速条件(详细后述)较为缓和,仅需涡轮即可。 P.24
※ 舰种介绍
2. 海防舰(DE):
于2017春活的新舰种,有占守、国后、八丈、石垣、择捉、松轮、佐渡、对马、福江
、平户、日振、大东、御藏、屋代、第四号海防舰
(以颜色区分不同型的海防舰,目前有五型),比驱逐更萝莉。
优点:
a.反潜特化,装备声纳后在帐面反潜值60即可发动先制对潜。若帐面反潜值
在75以上,甚至不需要声纳,只要装备的反潜值(任何装备都行)合计4
以上就能发动。
b.消耗是水面舰中最低,可以排入远征队的缺额。部分远征(4、5、9、A1、
A2、A3号)甚至可替代驱逐、轻巡达成远征成功条件。
c.维修时间系数是最少的0.5,故修理时间短。
d.当作近代化改修素材时,是唯一可以增加对潜和耐久的船种。任何海防都
可以增加对潜,但耐久必须要“同型不同名的船2艘”才有可能增加。
缺点:
a.皮薄血少(比DD更少!),任何对于其他船算是小伤的攻击都足以大破。
b.除了反潜以外的其他能力都很低落,而且没有雷装。
c.速力为低速,且无法提速(详细后述),无法在高速导航需求地图出击。
d.目前没有在一般海域下放。
P.25
※ 舰种介绍
3. 轻巡洋舰(CL):
取得的容易度次于驱逐舰的舰种,比驱逐舰稍微年长一点。
优点:
a. 燃料跟弹药的消耗少。 d.因为有雷装,夜战火力高(部分例外)。
b. 比驱逐低的开幕反潜门槛(部分例外)。 e.长良型改二都有独特能力。
c. 大部分远征会用到,有些甚至绑定旗舰(24、40号远征)。
缺点:
a. 和驱逐比好没多少的血甲。 b. 火力不高。 c. 天生命中有些微负补正。
d. 夕张改二特是半低速船,需要注意导航(但单涡轮即可回到高速)
四格装备格:夕张(有限制的五格)、大淀、Gotland、义轻巡、Helena、能代改二
远征队队长:天龙、龙田(远征消耗少);
鬼怒、阿武隈、由良、多摩、龙田五舰改二(能装大发)
基础火雷和高:神通改二、长良改、球磨改、川内改二、那珂改二、阿武隈改二
对潜一姊:五十铃、龙田改二、夕张改二丁(原因如下述)。
防空:Atlanta。
多功能:阿武隈改二、由良改二、多摩改二。
※注:阿武隈、由良改二、夕张改二特可以装甲标先制雷击,也可以带大发动艇远征。
鬼怒改二可带大发远征,自身附带远征收成+5%,运输关卡也加算一个大发。
五十铃、龙田改二、夕张改二丁可以无条件进行先制反潜。
由良、多摩改二可带水上战斗机与水上轰炸机(但水爆不实用),帮忙争空权
阿贺野型改后、Gotland也可使用水爆(不含水战,故实用性堪虑) P.26
※ 舰种介绍
4. 重雷装巡洋舰(CLT):目前游戏中只有三艘:大井改/改二、北上改/改二、木曾改二
优点:
a. 跟轻巡同等级的对潜能力。
b. 大井、北上Lv.50改二之后,最强的雷击伤害。
c. 装备“甲标的”后可以先制雷击,抢先击沉敌舰队。
d. 夜战时,对水上单位(PT鱼雷艇以外)火力是最强的!
缺点:
a. 火力会被潜艇吸引,所以请在日战把潜艇清完,否则夜战就变成傻瓜了。
b. Lv.50改二前很弱(木曾改二要Lv.65),但北上大井Lv.10改一就是雷巡。
c. 砲击威力不高,日战只能打小船。血量跟装甲也只有轻巡水准。
d. 大井、北上的对空差,在需要高防空的关卡时常成为漏洞(6-5即为一例)
e. 遇上陆地目标,则高雷装完全无用武之地(攻击陆地目标不会计算雷装)
f. 攻击砲台没有伤害补正(驱逐、轻巡攻击炮台时有1.4倍的伤害补正)
g. 由于最强的对水上夜战火力,活动常常对其限制出击数,甚至有禁止的状况
务必要练的舰种。开幕雷击命中稳火力高,能有效削弱敌舰队。但由于缺点g的
关系,不要太过于依赖,随时要有限制雷巡出击数量甚至被禁止时的替代方案。
北上因为运是雷巡中最高的,适于在极限战况中,夜战发动鱼雷CI。
其实大井、北上的二连已经很接近夜战火力的上限,北上还用鱼雷CI是
“中破还有机会斩杀”(有时会有“中破=丧失斩杀机会”的超高水上敌装甲)
,但平常并不需要这样做,因为往往浪费火力还不稳定(CI率有其上限) P.27
※ 舰种介绍
5. 重巡洋舰(CA):
砲击、雷击、生命、装甲、回避都有一定水准,平均型舰种。
优点:
a. 火力已经具有打伤敌方中大船的能力。
b. 能装备三式弹,足以对敌方基地(砲台以外)造成重大打击。
c. 有四格装备。
d. 有水上机时,有进行弹著观测和日战连击的能力。
e. 夜战能力仅次于雷巡(因火力与雷装均高,但意大利、美国的例外)
f. 天生有着夜战回避补正,装备日本的20.3cm连装炮系列后更有夜战命中补正
缺点:
a. 食量大。
b. 能否击伤敌方大船要看航向,航向不佳时,比较不容易达成。
c. 无法对潜(有时也可以是优点,因为不会被吸火力)。
一旦有限制战舰数量或是有开场夜战的关卡,重巡必然担当起火力输出的主力。
因前期缺乏练功点,先集中于妙高型(推荐妙高)或高雄型(推荐摩耶)练等。
另外,意大利重巡改后可以装备水爆跟水战。(目前有Zara跟Pola两艘)
P.28
※ 舰种介绍
6. 航空巡洋舰(CAV、CF,两种缩写都有人使用):
目前有最上级四艘:最上、三隈、铃谷、熊野;以及改二的利根型。
优点:
a. 可以装水上机如瑞云、试制晴岚等反潜。
b. 装备水上侦察机、水上轰炸机可以进行日间弹著观测射击。
c. 可装备ドラム缶(输送用),在某些地图有导航效果、增加运输量。
d. 可装备熟练舰载机整备员,提升火力和射程。
e. 可装备三式弹的同时,更可装备WG42对地火箭,对陆基攻击最强。
f. 夜战的命中、回避补正和重巡相同。
缺点:
a. 最上型火力较弱(改二后火力小输1但火雷和赢)。
b. 如果装水上轰炸机,在水上轰炸机全灭之前会被潜艇吸走攻击。
c. 没有装满水上轰炸机,则反潜攻击成效不彰。
d. 如果装了水上轰炸机却没有水上侦察机,若轰炸机被打光,就失去日战连击
&弹著观测的能力
总体来讲,利根型在战斗能力上略高(但被铃谷、熊野改二超车)。
最上型除了最上之外,都是高稀有度的稀有舰,而最上有Lv.10就能改为航巡的优势。
另外,最上本身的搭载量最大。
可以当成火力略低,但是对基地攻击极强的特化重巡运用。 P.29
※ 舰种介绍
7. 轻空母(CVL):正规空母轻化版。
优点:
a. 比起正规空母低许多的燃料、子弹消耗。
b. 有装备舰爆、舰攻的话可以反潜。(但伤害不特化反潜的话很低)
c. 支援舰队若要反潜,至少需要2轻母带头才能进行反潜支援。
缺点:
a. 装甲、回避都很低。
b. 没有特殊装备时,没有夜战能力。
c. 中破时无法参与砲击战,就算有装空母夜战装备,中破后夜战也无法行动。
d. 会反潜,但没多少用处(除非特化)。
e. 和正规、装甲空母不同,轻空母有低速船存在,需要注意关卡导航条件
f. 轻母大部分的格子都偏少,容易在高防空关卡下丧失攻击能力。
轻空母在新手期时就可以投资,且后期部分地图会有轻空母导航。
水上打击联合舰队也常用到轻空母,因为2轻空母的空战力极限是大于1正规空母的。
目前飞鹰型、龙骧改二为游戏中较为强大的轻空母,也不难入手,可考虑先练。
龙凤跟瑞凤的稀有度偏高;铃谷、熊野航改二需求等级极高且需要两张设计图。
重要!若未装备舰攻或舰爆时,则不参加砲击战!(新手易犯)
※注:铃谷、熊野航改二为攻击型轻空母,遇到水上和潜艇混编时会优先攻击水上舰,
但仍然有对潜能力在。 P.30
※ 舰种介绍
8. 护卫空母(CVE):
反潜特化的特殊轻空母,目前有春日丸改造一次以上的大鹰、神鹰、瑞凤改二乙、
美国的Gambier Bay(冈比亚湾),一共四艘。注意加贺改二护不是护卫空母。
优点:
a. 比起正规空母低许多的燃料、子弹消耗。
b. 大鹰、神鹰“改”后可以装对潜装备配合飞机一起反潜,反潜力最强
c. 瑞凤改二乙是唯一高速的护卫空母。
d. 先制对潜的需求低(门槛65,但要装带有对潜值7以上的舰攻或哨戒机)
e. 可以放入运输护卫联合舰队的一队(其她正、装、轻母都不行)。
缺点:
a. 大鹰、神鹰一开始无法马上装其他空母能装的装备,需透过逐步改造而解禁
b. 冈比亚湾只有三格装备栏,配装会被受限。
c. 大鹰、神鹰、冈比亚湾为低速,需要注意关卡是否有速力导航问题。
d. 装甲、回避都很低。(瑞凤改二乙有比较好)
e. 中破时无法参与砲击战,就算有装空母夜战装备,中破后夜战也无法行动。
f. 飞机总数和单格量都少,容易在高防空关卡中失去攻击能力。
护卫空母在运输联合舰队时能提供空战力是很重要的,尤其是瑞凤改二乙更为重要,
因为运输关卡常常限定需要全高速才能走较佳的路线。
重要!若未装备舰攻或舰爆时,则不参加砲击战!(新手易犯) P.31
※ 舰种介绍
9. 水上机母舰(AV):
游戏中的水母有千岁、千代田姊妹、秋津洲、瑞穗、Commandant Teste、神威“改”
(未改和“改母”不是水母)、日进。
优点:
a. 双千、瑞穗、日进可空袭、可砲击、可雷击、装“甲标的”也可开幕雷。
b. Commandant Teste有四格装备且战车、内火艇、WG42皆能装,是陆基杀手。
c. 日进有四格装备,可真正做到全攻击阶段都能攻击而不需要牺牲且为高速。
d. 可搭载装备:大发动艇,在远征时可以获得资源的加成。
e. 秋津州改在活动中可能可进行“紧急泊地修理”但修理效率、范围较明石差
缺点:
a. 样样通、样样松(除了Commandant Teste搞对地特化之外,另外日进的体质
好不少)。
b. 双千虽然Lv.15就能改造成CVL,但到Lv.35之前都很弱,建议练到35再改。
c. 秋津洲、Commandant Teste不能装甲标,用途跟双千、瑞穗、日进不一样。
d. 神威改除了低消耗之外没有特殊导航或是战斗能力,甲标也只能造成刮伤。
e. 水母除了双千、日进外皆为低速,容易受到“全高速”这导航条件而被限制
虽然水母并没有很强,但是双千在接受改造之后可以变成轻空母,航改二后跃升一线
战力,投资下去不会吃亏。另外,部分远征要求水母,因此也必须留着。最后,6-3
的出击条件限制下,也必须要带水母进行攻略(但不推荐使用秋津洲或神威改)。
附注:在大多数的空母远征中,水母可以代替空母,但空母不能代替水母跑水母远征
附注二:秋津洲要改后才能装大发动艇跟反潜装备。 P.32
※ 舰种介绍
10.正规空母(CV):航空战的主角,游戏中占有重要的定位。
优点:
a. 因为搭载机量多,开幕空袭易于重创敌舰。
b. 砲击战威力很高(因为空母类砲击战火力算法不同于其他水上舰)
c. 血很厚,装甲重巡等级。
d. 必须由她们在航空战中取得优势以上,战舰、巡洋舰才能进行弹著观测。
缺点:
a. 补给消耗高。 b. 修理时间很长(因为维修时间系数2.0)。
c. 没有特殊装备时,夜战无法攻击或效果不彰。d. 中破时不能参与炮击战。
e. 航空战若未能优势,铝的消耗量非常大。(每消耗一机,需花5铝补充)。
f. 若舰载机中未装备舰攻舰爆,则不参与日间砲击战。
一定要练的舰种。新手初期很依赖赤城,加贺是搭载量最大空母;飞龙、翔瑞鹤稀有。
重要!若未装备舰攻或舰爆时,则不参加日间砲击战!(新手易犯)
虽然德舰齐柏林、美舰萨拉托加(改造前)、英舰皇家方舟(搭配剑鱼系列舰攻)可
夜战砲击,但伤害不值得期待。(就算空母夜战砲击,攻击力还是以火力+雷装计算)
2017/09/12更新:空母系(速吸改例外)若要在夜战中正常行动并有有效伤害,必须
装备“夜间作战航空要员”或“夜间作战航空要员+熟练甲板员”其中之一,搭配“
夜间战斗机”或“夜间攻击机”才能在夜战行动,但萨拉托加改二(非装母模式)和
赤城/加贺改二戊有内建夜间作战航空要员,所以只需要夜间飞机即可在夜战中行动。
在夜战能用飞机的前提下,特定装备组合能触发夜战CI,甚至能上到夜战上限! P.33
※ 舰种介绍
11.装甲空母(CVB):
火力、续战力、血量均绝佳的空母,目前有大凤跟翔鹤改二甲、瑞鹤改二甲,以及
美国的萨拉托加改二甲(正式名称为:Saratoga Mk.Ⅱ Mod.2),一共四艘。
优点:
a. 中破仍可以继续进行炮击战!(火力还是会打七折,但大破仍然不能动)
b. 火力、装甲、对空皆比正规空母高。
c. 橘花改、喷式景云改是喷射机,只能由五航改二甲搭载。
缺点:
a. 入手门槛很高(大凤是大造货;翔鹤、瑞鹤改二甲分别需要88、90级;
萨拉托加改二甲更有三个门槛──大造稀有船秘书+自身大造货+85级)
b. 若舰载机中未装备舰攻舰爆,则不参与砲击战。
c. 食量比一般正规空母更大。
d. 五航战(Saratoga)改二在装甲型跟高搭载型(夜战型)间转换时,都需要
为数不少的钢材。
e. 五航改二甲的第三格搭载量偏少,难以放攻击机(容易被防空打干)。
f. 大凤、萨拉托加的回避偏低,容易蓄积伤害。
g. 没有特殊装备时,夜战依然无法攻击。
基本上除了难以取得(需透过大型建造),大凤、萨拉托加几乎在战力上堪称完美。
翔鹤、瑞鹤、萨拉托加的改二则需要甲板弹射器,只有活动跟后期任务能取得。
所以很难有二号机!请谨慎保存,误拆、误吃、沉了很难补回来!
重要!若未装备舰攻或舰爆时,则不参加砲击战!(新手易犯) P.34
※ 舰种介绍
12.战舰(BB):
最强的代名词。最强的火力、最厚的装甲、最高的血量、最大的食量。战舰为低速舰。
优点:
a. 最强的火力。 b. 平均高水平的对空。
c. 最厚的装甲。 d. 最高的血量。
e. 有二轮砲击权。 f. 最长的射程,砲击战通常能先手。
h. 装备水上机可进行日间弹著观测射击。
i. 可以装备水上战斗机抢制空(但至少要改,另外仅限日本战舰)
j. 武藏改二是第一台拥有“五格”正式装备格的船,更有战略性。
缺点:
a. 最会吃,故维修费也很高(修理费和燃料出击消耗呈正相关)。
b. 除了大和型之外,装备46cm炮会有过重负补正。
c. 没有雷装,故夜战相较于其他有雷装增加夜战能力的船而言相对弱化。
(大和型例外,因为日战火力上限的关系她们在日战是被压抑的,但夜战
火力上限放宽的情形下,她们就能全力发挥)
d. 入渠时间极长。(血量最多加上维修时间系数2.0导致)
e. 无法进入联合舰队中的二队(除非提速成“高速+”以上,但不实用)。
一定要练的舰种。 注意:只要敌我双方任一方有战舰,砲战就会打两轮。
P.35
※ 舰种介绍
13.航空战舰(BBV):
可以装水上机的战舰。目前有“改造后的”扶桑、山城、伊势、日向等四艘。
优点:a. 虽然比不上战舰,但还是有很高的火力、对空、血量、装甲、射程。
b. 跟其她战舰比起来弹药消费较少。
c. 可以装水上机进行航空战,虽然成效不彰。
d. 可以装备瑞云、试制晴岚等水上机攻击潜舰、以及进行日间弹著观测射击。
e. 可以进“输送护卫部队”联合舰队的一队(其她种战舰不行)。
f. 伊势改二后成为第二台有五格装的舰娘,另外可额外运用舰战、舰爆、舰侦
且装备彗星系舰爆和瑞云634有火力补正,二式舰上侦察机有火力、射程补正
g. 日向改二一样有五格装,装备反潜旋翼机可进行开幕反潜
h. 伊势型改二装备主砲+2个彗星634系列舰爆或2个瑞云系水爆可实施“海
空/瑞云立体攻击”,在提速时等装备格受限的状况可多一种特殊攻击。
缺点:a. 火力较一般战舰低,但扶桑型改二之后会补回来(伊势型要靠装备补正)
b. 若装备水上轰炸机,则火力会被潜舰吸引走,但攻击力通常不高。毕竟装满
水上机并非常态。
c. 和航巡相同,若只装水上轰炸机,被打光后就失去弹著观测射击能力。
d. 伊势型改二无法利用舰爆、舰侦来弹著观测,依然需要水侦或是水爆。
e. 和低速战舰同,无法进入联合舰队中的二队。(一样得提速到“高速+”)
如果有拿到的话也是能练就练。虽然改造成航战后火力会降低一点,但血量装甲都会
提高。扶桑型改二之后,如果不装水上轰炸机,基本上可以跟一般战舰一样运用。
伊势型改二则是走多功能搭配路线,能依照关卡的需求来跟着变化。 P.36
※ 舰种介绍
14.战巡舰(BC):
游戏中将战巡舰归类为战舰,但舰种不称战巡称高速战(但有一船例外)。
目前的战巡舰有金刚型四艘、大造产物的德国战舰Bismarck,以及活动中可能有出现的
义舰Littorio、Roma;以前活动奖品美舰Iowa、苏联舰Гангут、法舰Richelieu
优点:
a. 速度为高速(只有Гангут这老古董是例外)。
b. 维修时间系数比起其她战舰来得低(1.5,其她战舰是2.0)。
c. 其余优点与战舰相当。
d. Littorio跟Roma射程默认为超长,出手顺序同大和型战舰。
e. 俾斯麦改三、甘古特改一以外、金刚/比叡改二丙有雷装,夜战能力大增
f. 能够进联合水上打击部队和空母机动部队的二队。
g. 金刚型改二丙之后,在特定组队条件下有夜战特殊攻击,再度增强夜战力。
缺点:
a. 大部分战巡的对空相较于其他战舰而言较差(Iowa例外)。
b. 装备口径在41cm以上的砲时,命中率就会开始有过重负补正。
由于开启第四舰队的任务条件为拥有金刚型四艘,所以大多数提督都会从新手期时就开
始培养。另外高速战舰里意大利战舰改造后可以装水战跟水爆;金刚改二丙后也可使用
水爆和WG42、比叡改二丙则是水战和WG42,能比较有效对付陆地敌单位。
特别注意事项:Гангут虽然是低速,但她在游戏中归类为战巡舰,所以她能进入
联合水打和机动的二队。但仍不改变她是低速船的事实,如果关卡需要全高速的导航,
未提速的她不会符合条件! P.37
※ 舰种介绍
15.潜水舰、潜水空母(SS、SSV):
清一色都是死库水。
优点:
a. 非常低的燃弹消耗量(伊13、14、400、401例外)跟修理时间(系数0.5)。
b. Lv.10以后无须甲标的,内建开幕雷击。
c. 只有驱逐、轻巡、雷巡、轻空母(有例外)、航战打得到(还是被强迫的)
d. “通常舰队战”的日转夜之后,敌舰无法造成擦伤以外的伤害。
e. 伊13、伊14是唯二有三格装备的潜艇,配装能更灵活。
缺点:
a. 血少皮薄,若敌方反潜单位有对潜装,即使中大破也能一击中大破我方潜艇
b. 中破一样不能参与雷击战。
c. 通常情形下不参与炮击战(除非装内火艇且对面有陆地单位)。
d. 改造成潜水空母后修理时间会增加一倍以上(因维修系数从0.5变1.0)。
目前潜水舰,其中伊8、伊19、伊58、伊26改造后会成为潜水空母,而伊400、伊401、
伊13、伊14从取得时就是潜水空母。潜水空母可搭载水上机,但除了伊13、伊14以外
应该很少人会放……
最后,由于攻略6-1时至少需要3艘潜艇才能突破此关,所以请准备好等级够高的潜艇
们来攻略! P.38
※ 舰种介绍
16.扬陆舰(LHA):
2013/12/24新增的舰种之一。目前有あきつ丸、神州丸两艘。
优点:
a. 可搭载装备:大发动艇,在远征时可以获得资源的加成。
b. 可搭载装备:三式指挥连络机(対潜)、カ号観测机,在战斗中可以反潜。
c. あきつ丸改造后能装备舰战,帮忙争夺空权。
d. 神州丸改造后有4格装备,在岸轰上攻击力较高。
e. 在特定地图有导航功能。
缺点:
a. 通常是大型建造的副产物,没办法专门狙击,低消也没办法出。
b. 若没有空母或航空战舰等开启航空战,则无法使用舰战。
c. 自身战斗能力很弱。
d. 目前用途偏少。
秋津丸在航空战的问题请参考这篇:
[闲聊] 关于秋津丸的烈风拳(无用) ﹐#1KkzBQSi (KanColle) ﹐StellaNe
P.39
※ 舰种介绍
17.工作舰(AR):
新增于2014年春E-2关卡的过关奖励,目前仅明石一艘。
可以驻港修复受损的船舰,算是变相的增加澡堂。
放置于秘书舰时,可使用改修工厂
泊地修理使用方式:
※须放置于舰队旗舰且先回母港一次,才能开始修复。
※仅可修复该舰队的船舰,且限于小破(含)以下。
※20分钟回复一次,回复量为1~3之间不等,依船的大小、等级而定。
※能修的船数:装备的修理设施+1。自己若在小破以下时也会自我修复
※编成完毕后,请回到母港画面才会计算维修效果。
※泊地修理无法“偷血”,当资源不足以修好整艘船时,此功能就不会启动
,无法做到“能修几滴血是几滴血,修到资源不足以修一滴血为止”。
优点:
a. 更多的澡堂!
b. 唯一能进行装备改修的关键舰娘。
c. 在活动中可能可以进行“紧急泊地修理”,让全队可修理一定程度后再继续
缺点:
a. 修复时会自动吃资源,而且比入渠贵(修理所需资源的小数点无条件进位)
b. 无法修理中破(含)以上的船舰,另外明石自己中破以上就不能泊地修理
c. 演习可能会看到一大堆Lv.1或Lv.35放旗舰的明石。(因为明石Lv.35改装)
d. 几乎没有战斗能力。 P.40
※ 舰种介绍
18.潜水母舰(AS):
新增于2014/06/06更新后的新舰种,目前有大鲸、迅鲸两艘。
优点:
a. 目前有需要潜水母舰的远征,只能靠她。
b. 在6-1有一个点需要她走捷径(但不一定比较好打)
c. 大鲸改造两次后的龙凤改附赠平常唯一能获得的反潜攻击机。
d. 迅鲸可装备中口径主砲也可装备水爆,火力可和一般的驱逐舰相仿。
缺点:
a. 不好捞,通常捕鲸船队一趟出海都要很久才会有成果。
b. 是潜水母舰而非潜水空母,故是水面舰而非潜艇。
c. 大鲸改造成轻空母时需要改装设计图。
d. 大鲸就算改成了轻空母龙凤,战力也很差。
P.41
※ 舰种介绍
19.练习巡洋舰(CT):
更新于2015冬活的新舰种,目前有香取跟鹿岛。
优点:
a.演习时放入舰队中可以增加整队所拿到的经验值。等级越高,加成也越多。
加成多寡,依等级分五个层级:9以下、10~29、30~59、60~99、100以上
b.远洋练习航海远征的必要舰艇,且需要Lv.5以上放旗舰。
c.因为有四格装备,反潜很好用,且开幕反潜门槛不会过高。
缺点:
a.以巡洋舰而言,战力极低。
b.速度是低速,容易会被“全高速”这个导航条件限制而不容易进队伍中。
c.鹿岛平常不容易获得(得到6-5捞);但香取可以建造,配方用稀有驱逐即可
P.42
※ 舰种介绍
20.补给舰(AO):补充出击中舰队油弹的船,目前有速吸、神威。于2015年夏活初登场。
优点:
a.可以携带洋上补给,对全队进行油弹的补给。
b.速吸改后可以装攻击机,砲战算式变得和空母相同,故攻击力可比轻空母。
c.补给舰会对潜,速吸只能装水听,神威则是水听、投射机、爆雷都能装。
d.可装大发动艇,但速吸应该不会去远征(神威无此问题),原因在缺点b。
e.神威改母可以装飞行艇,能在索敌上提供不少帮助。
f.补给舰在运输关卡时能提供最多的运输单位(游戏中以TP作为运输单位)
缺点:
a.血量跟装甲都很差,容易被秒,不容易生存。
b.速吸吃油量非常多,与战舰级差不多,故维修费也跟着高。
c.神威的射程是中,但自身几乎无战力可言,容易抢了重航巡的出手顺序。
d.没有其他队友开启航空战的前提下,只能用水爆、水战开启航空战。
e.获得门槛很高(神威要靠大型建造,速吸要在难度很高的6-4捞)。
f.补给舰是低速舰,如果需要补给但关卡又需要高速导航,则需要提速。
洋上补给使用方法:
我方在油弹没有全满的情况下,罗盘进入王点时,点阵型之前选择发动。
一次可以最多消费3个,发动后,1~3个洋上补给为我方回复油弹的效果分别为:
单舰队:25%、36%、47% 联合舰队:15%、27.5%、40%。
如果在进王前选择发动洋上补给,会一次消耗掉所有补给,无法选择消耗个数。
但注意!若母港没有足够的资源进行补给时,则会白消耗道具,无实际效果!P.43
※ 舰种介绍
21.说了这么多,那需要留那些船呢?
a. 你有爱的船(无误。下列标黄字者,个人认为战力较强或早熟,可先集中训练)
b. 任务需要的船跟特殊舰种:请看以下连结
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C7%A4%CC%B3#v026c350
c. 驱逐舰:综合战力:夕立、绫波、岛风、雪风、朝潮、霞。
对空特化:秋月、照月、初月、凉月 高运刺客:雪风、时雨、初霜。
多功能型:霞、朝潮、村雨、长波。 潜艇杀手:朝潮丁、Верный
d. 轻巡洋舰:四格装备:夕张、大淀。 综合战力:川内、神通、能代。
雷巡:大井、北上、木曾。 功能型:阿武隈、由良、多摩。
e. 重巡洋舰:高火力:羽黑、鸟海。 特殊对空:摩耶。
航巡:利根、筑摩、最上、三隈、铃谷、熊野。 高运:妙高。
f. 轻空母: 可改二:隼鹰、龙骧、瑞凤。
g. 水上机母舰:千岁、千代田。(不管当水母还是当轻空母用)
h. 空母、战舰:基本上全部留下来。
i. 特殊舰:潜舰都要留一些,登陆、潜母之类舰种特异的也都要留。
22.反正玩到后期,会课金开船位上限的提督不在少数。所以想要全留也是可以。 P.44
活动指名导航、倍率补正的状况越来越多,任何船都有成为下一次活动主角的可能。
※ 造舰开发
六、造舰开发
大造场外遍尸骨,月提之名高千古。
来来往往造一发,羽月门前晒大武!
P.45
※ 造舰开发
1. 没有神之配方,没有必定出特定船舰的配方,一切都是靠运气。
2. 新手最容易犯的错误:弹药与钢材看反。
举个例子。通常配方会写作这样:400/300/600/30 (战舰配方)
燃 弹 钢 铝
造舰画面长这样:http://i.imgur.com/OK5YJTZ.jpg
3. 想要特定船舰就只能用次数去尝试 → 意味着需要大量的资源。
4. 新手一开始不要想一步登天,非得造出最强的船才要出击。
就算幸运造出来也必须培养,而且通常越强的船消耗也会越高。
再者活动性质上,考验的往往是玩家的舰队、板凳广度,所以可用之兵是多多益善。
5. 提供几个常用的配方:
基本战舰配方:400/300/600/30(但若真的缺战舰,用大型建造最低消费会比较容易出)
基本空母配方:300/30/400/300
稀有驱逐、潜艇配方:250/30/200/30
6. 其他配方请参考wiki:
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B7%FA%C2%A4%A5%EC%A5%B7%A5%D4 P.46
※ 造舰开发
7. 造舰时出现的时间可以用来推算为何种舰种。图:https://i.imgur.com/FdtBM7n.png
8. 接下来是开发。开发是一个坑,开发很耗资源/资材,而且一艘船需要的好装不只一个
9. 司令部等级会影响开发结果,建议等司令部等级够高(约30以上)时再开发。
不同的秘书舰也会影响开发结果。举例来说,空母可以造高级飞机、但驱逐舰就无法。
10.装备一览表详见wiki:http://wikiwiki.jp/kancolle/?%C1%F5%C8%F7
11.秘书舰分成三类:
水雷系(驱逐、轻巡、雷巡、练巡、潜艇[不含潜水空母]、海防、补给)
炮船系(重巡、高速战舰、低速战舰、明石)
空母系(正规空母、轻母、装母、水母、航战、航巡、潜水空母、潜水母舰、秋津丸)
涂上红底黄字的是很容易搞错的秘书舰种类,尤其是航战、航巡,别拿她们开发主砲!
12.由于开发很耗大量的资源/资材,这边是建议新手每日解任务时用10/10/10/11先存著,
(因为开发失败不会消耗资材,只消耗资源),等到有航空母舰/轻空母时再来造飞机
13.新手常用的开发配方:
20/60/10/110:舰载机万用配方,铝降到100时可以不造出彩云。秘书空母系。
10/90/90/30:砲弹配方,目标是最常用的三式弹跟九一式彻甲弹。秘书炮船系。
10/251/250/10:主炮配方,通常等弹钢很多再开,目标41cm跟46cm炮。秘书炮船系。
10/30/10/31:对潜配方,投射机跟声纳成对计算,目标三式套组。秘书水雷系。 P.47
240/260/10/261:陆攻配方,除了上述的飞机之外,还会出九六式陆攻。秘书空母系。
※ 造舰开发
14.进阶阅读──大型建造:开始大造之前请确定能正常营运舰队!不要搞到动弹不得。
a. 大型建造并没有一开始就开放,而是开启第三舰队后再解一些任务才开启的!
b. 这是大造厂的画面:http://i.imgur.com/clfHiTB.png
c. 光是最低消就必须耗费 1500/1500/2000/1000的大量资源!
d. 目前大和型、大凤、伊401、神威、以及下述舰娘必须借由大造入手
e. 大造一次可以选择消耗1/20/100个资材,对机率会有些微影响。
武藏跟Bismarck至少要20资材才可造出。
f. Bismarck必须以Z1或Z3作为祕书舰才有可能造出来!
g. Zara则是需要Libeccio或Pola作为秘书舰才行。
h. Saratoga要神威或Iowa作为秘书舰(神威的原因是Saratoga和神威出自同造船厂)
i. Warspite要金刚改二/改二丙作为秘书舰
j. Ark Royal要Warspite作为秘书舰
k. 目前主流配方:
大凤、Saratoga:4000/2000/5530/5680/20
Bismarck、武藏:4000/6000/7000/2000/20
大和: 4000/6000/6000/2000/20(若已有武藏,资材可改成1以排除)
伊401、Zara: 3000/4500/4500/2000/20
l. 大造后请保持心情冷静。至少不要愤怒崩溃。
m .大造的情绪管理很重要,大造五十败,相比月提之秒出,如梦而似幻。
P.48
※ 造舰开发
15.舰娘改造:
a. 当舰娘到达特定等级时,可以进行改造。
到目前为止,改装有三种模式:
b. 一种是基本的“改造强化”:如金刚→金刚改→金刚改二。
c. 另外一种则是“舰种变换”:如北上、大井、木曾的轻巡→雷巡。
最上、三隈、铃谷、熊野的重巡→航巡。
扶桑、山城、伊势、日向的战舰→航战。
千岁、千代田的水母→轻空母。
d. 还有一种“型态分歧”,变成两或三种可转换的型态:
例如:翔鹤改二(高搭载型)←→翔鹤改二甲(火力、续战力重视型)
这种分歧是可以互相转换的,但可能消耗大量资源。
三种型态则是1→2→3→1→……的循环方式。
e. 舰娘改造需要一些弹药与钢材,另外部分需要设计图。而改造后的舰娘将会是满血
量满补给的状态。所以会有不少提督会等到舰娘中大破后再改造,以省维修费与补
给的油弹。设计图可以用四个勋章更换,有四个以上时点击使用勋章即可。
f. 舰娘改造后士气值会回到40。所以不管是红色衰小脸或是闪亮亮,改造后就都会不
见啦! P.49
※ 造舰开发
16.近代化改修:
a. 舰娘在升级时,各项数值都会缓慢增加,但透过近代化改修可以预先强化数值。
b. 能强化“火力”、“雷装”、“对空”、“装甲”、“运”、“耐久”、“对潜”
c. 方法为透过主画面→改装→近代化改修(合成)。
d. 选择要强化的舰娘,然后就吃其他同伴(X) 利用其他舰娘的装备来合成(O)。
e. 被吃(X) 被合成(O)后的舰娘就会消失(卸甲归田)。
f. 近改的数值,合计超过一定数值时会有Bonus:+4时会额外附赠+1,+9时会再+1。
※注意:画面显示时会自动+1。
f. 近代化改修有机率失败。但是失败的时候,所合成的数值会折半:
举例来说,当要合成“+2”的数值却失败了,此时只会“+1”。
要注意的是,当合成“+1”的数值却失败了,此时是真的失败“+0”!
但运除外,不会有“失败折半”的情况,运加的小数点则会机率性的舍去或进位
详细机率例如:运+2.8的场合,是80%机率进位,20%机率舍去。
运+3.6的场合,是60%机率进位,40%机率舍去。
g. 所以基本上不推荐一次大量合成:
合成“+5”,失败会“+3”,成功则“+6”→期望值最高。
h. 当舰娘改造后,所有近代化改修的数值将会被重置,但是运不会重置。
i. 目前吃まるゆ、海防可以增加舰娘的运。(给戒指也会+3~6不等,但就那一次)
j. 耐久和对潜必须要靠吃海防舰来增加,耐久必须要“同型但不同名的海防舰2艘”
,混搭不会加耐久。然而若对象是阿贺野型或是大和型,吃复数个神威也可以。
但反潜没有这个限制,只要是海防舰都行。耐久最多+2,对潜则是最多+9。 P.50
※ 造舰开发
17.装备改修工厂
a. 必须让明石作为祕书舰才能使用。把光标放在“工厂”,一两秒后就会看到。
http://i.imgur.com/Zaw0CPW.png
或是在编成画面下,点击游戏画面左下角的吊臂亦可。
b. 改修工厂里长这样,这里的明石会眨眼。 http://i.imgur.com/AfVBSGo.png
c. 明石的随伴舰决定我们可以改修那些装,大部分装备都要看特定星期几才能改,
每个礼拜会轮一次。详情请参考WIKI
http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B2%FE%BD%A4%B9%A9%BE%B3
d. 改修不一定会成功,但是就算冲爆了拿来强化的装也不会爆掉,只会损失素材。
但可以多花一些改修资材、开发资材来保证冲过。
e. 有些装备冲到+10之后,再冲一次会进化成新的高阶装,当然,强化值回归+0。
但如果是可以开发的高阶装,强化值可能会回归到+3或+5。
f. 对新手而言不太需要冲装,但你造出某类型的装太多不妨看看能不能冲。
g. 改修算是“百尺竿头,更进一步”,没有一定要高改修才能突破的关卡,但有着高
改修的好装备的确可以提升些许突破率。复数个“些许”就能有显著效果! P.51
※ 配装概说
七、配装概说
烈风?没听过的孩子呢。(嚼嚼)
P.52
※ 配装概说
装备的分类有很多种,但真的要说的话,就是火砲、鱼雷、飞机、其他这四大类。
其他类通常是活动或特殊关卡才用得到的特化装,所以这边先??