※ 引述《oNeChanPhile (晓时初江潮)》之铭言:
: 资料、试算、讨论(google试算表)
: http://0rz.tw/qlD5r
: 数值资料复制自日文wiki
: http://wikiwiki.jp/kancolle/?%B4%F0%C3%CF%B9%D2%B6%F5%C2%E2#AirSupremacy
: 但发现制空值有部份进位错误,故自行重新计算 18*sqrt(面板值)+25
: 因为活动打完多了一堆隼(打)玩(火)具(机)
: 所以进6-5前算看看陆航有没有新玩法
: 前提&计算基础:
: * 全砸王点,目的是打干对面飞机
: (因此没有考虑丢C点的情形,习惯丢C点的提督有劳自行计算了)
: * 战斗机满熟、攻击机熟练度0、无防空,
: 陆上击破一律取最糟状况(即每大队的第1中队被击破4台)
: 结论摘要:
: 1.第一波2战2攻可达成均势,无需防空,战斗机可以放第1格。
: 这令22/22均均+制空权确保+咖光对面空母的打法变得更值得考虑。
: 条件:提督必须有一式陆攻三四型,且E3~E5皆须打甲。
: 2.维持劣势流的丙提非提,只要取得战隼III型以上的飞机,第1队即可放心1战3攻。
: 以下为试算表摘要:
: X X X X X
: 第一大队(均势配法)
: 装备名称 制空值 陆上击破损失
: 1 战斗机 战隼54队 78 -7
: 2 战斗机 战隼64队 103
: 3 攻击机 爆隼55队 25
: 4 攻击机 一式三四型 16
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