Re: [情报] 陆基航空队各飞机之距离&配置消费17春版

楼主: pc945 (PC945)   2017-05-11 23:18:22
由于飞机追加,故再更新一次资料以符合当前版本,新增从17冬后到17春之间所新增的飞
机资料。主要新增的是陆战、水战的部分。一样从Wiki转载,飞机性能一样请自行查阅。
附加一点:侦察系的飞机都能够拉短航程的飞机,而拉距离的公式为:
实际能作战的距离=航空队中作战距离最短者+√(侦察机作战距离最长者-航空队中作
战距离最短者)
如果实际作战距离出现小数点,则四舍五入,然而这拉长距离最多只能拉长3,即使后面
公式开根号的部分算出来到3.5以上也一样。
接着,攻击力的公式也慢慢验证出来了,以下是对于水上舰的公式:
攻撃力=[[基本攻击力]×爆击补正×熟练度爆击补正] ×触接补正×陆攻补正×陆攻特效
基本攻击力=种别倍率×{(雷装 OR 爆装) ×√(1.8×搭载数)+25}(取150的Cap,若是
陆攻,这里用雷装计算)
另外中括号内的数字要小数点无条件舍去
其中──
种别倍率:舰攻、舰爆、水爆=1.0;陆攻=0.8;喷射机≒0.7071(1/√2)
熟练度爆击补正:陆攻=1.0(无关熟练度,固定);其它=1.0~1.2(会根据熟练补正)
陆攻补正:陆攻=1.8;其它=1.0
陆攻特效:对于栖姬型的敌人有额外补正,对于空母栖姬有3.2~3.4倍的补正,但其他种
如何补正尚需资料与时间验证
因此陆攻中最弱的96式陆攻在基地航空队中攻击力只输舰攻中最强的天山村田和天山友永
(100.8 VS 110/104),一式陆攻的攻击力已经有117,超过舰攻了。
接着是针对陆上型的公式:
攻撃力 = [[[“基本攻撃力×基地航空特效(砲台、离岛栖姬)”×轰炸特效(集积地) + 基
地航空特効(集积地)] ×轰炸特效(砲台、离岛栖姬)] ×爆击补正 ×熟练度爆击补正]×
触接补正 ×陆攻补正
打引号的部分要取150的Cap,中括号的地方一样是小数点无条件舍去。这里只详细解说基
地特效和轰炸特效,因为其他地方和攻击水上舰的描述是一样的(如果是陆攻,这里采用
爆装计算)
基地航空特效:对砲台小鬼×1.6、对离岛栖姬×1.18、对集积地栖姬+100
轰炸特效:对砲台小鬼×1.55、对离岛栖姬×1.7、对集积地栖姬×2.1
所以只要基地航空队有做事,砲台或是集积地很容易就损坏甚至破坏,原因在此。
另外附上喷射机在基地航空队中的强袭攻击力公式:
攻撃力(喷射强袭)=[[爆装 ×√(搭载数)+25]×爆击补正]
强袭时,没有触接、熟练度等补正,另外,种别倍率为1,而非一般攻击的(1/√2)
以下是各种飞机介绍本文:
舰战类:
九六式舰战 :作战距离3、配置单位3,需花54铝
九六式舰战改:作战距离4、配置单位3,需花54铝→此次新增
零战21型  :作战距离7、配置单位4、需花72铝
零战32型  :作战距离5、配置单位4、需花72铝
零战52型  :作战距离6、配置单位5、需花90铝
紫电改二  :作战距离3、配置单位6、需花108铝
烈风    :作战距离5、配置单位7、需花126铝
烈风改   :作战距离5、配置单位8、需花144铝
震电改   :作战距离2、配置单位9、需花162铝
零战21熟练 :作战距离7、配置单位4、需花72铝
零战32熟练 :作战距离5、配置单位4、需花72铝
零战52熟练 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
零战52 601 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
烈风601   :作战距离5、配置单位7、需花126铝
零战52岩井 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
零战21岩本 :作战距离7、配置单位4、需花72铝
零战52岩本 :作战距离6、配置单位5、需花90铝
零战53岩本 :作战距离6、配置单位6、需花108铝
Bf109T改  :作战距离2、配置单位6、需花108铝
Fw190T改  :作战距离3、配置单位6、需花108铝
Re.2001OR改:作战距离4、配置单位6、需花108铝
Re.2005改 :作战距离3、配置单位6、需花108铝
F4F-3   :作战距离4、配置单位5、需花90铝
F4F-4   :作战距离4、配置单位6、需花108铝
F6F-3   :作战距离5、配置单位8、需花144铝
舰爆类:
九九式舰爆 :作战距离4、配置单位4、需花72铝
彗星    :作战距离4、配置单位5、需花90铝
彗星一二型甲:作战距离5、配置单位6、需花108铝
零战62型  :作战距离4、配置单位5、需花90铝
零战62岩井 :作战距离5、配置单位5、需花90铝
零战63型  :作战距离4、配置单位6、需花108铝→此次新增
Ju87C改   :作战距离4、配置单位6、需花108铝
九九熟练  :作战距离4、配置单位4、需花72铝
九九江草  :作战距离4、配置单位4、需花72铝
彗星江草  :作战距离5、配置单位5、需花90铝
彗星601   :作战距离5、配置单位5、需花90铝
试制南山  :作战距离5、配置单位9、需花162铝
SBD     :作战距离4、配置单位5、需花90铝
舰攻类:
九七式舰攻:作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山   :作战距离5、配置单位6、需花108铝
流星   :作战距离6、配置单位7、需花126铝
流星改  :作战距离6、配置单位8、需花144铝
九七熟练 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
九七931  :作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山931  :作战距离5、配置单位6、需花108铝
九七友永 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山友永 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
九七村田 :作战距离4、配置单位5、需花90铝
天山村田 :作战距离5、配置单位6、需花108铝
天山601  :作战距离5、配置单位6、需花108铝
流星601  :作战距离6、配置单位7、需花126铝
Re.2001G改:作战距离3、配置单位6、需花108铝
TBD    :作战距离4、配置单位6、需花108铝
喷射机类:
喷式景云改:作战距离3、配置单位14、需花252铝
橘花改  :作战距离2、配置单位13、需花234铝
水爆、水战类:
瑞云    :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云631   :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云634   :作战距离5、配置单位6、需花108铝
瑞云12型  :作战距离5、配置单位7、需花126铝
瑞云12型634 :作战距离5、配置单位7、需花126铝
试制晴岚  :作战距离4、配置单位10、需花180铝
晴岚631   :作战距离4、配置单位10、需花180铝→此次新增
Laté 298B :作战距离4、配置单位7、需花126铝
Ro.44    :作战距离3、配置单位4、需花72铝
Ro.44bis  :作战距离3、配置单位4、需花72铝→此次新增
二式水战  :作战距离4、配置单位5、需花90铝
二式水战熟练:作战距离4、配置单位5、需花90铝→此次新增
强风改   :作战距离3、配置单位6、需花108铝→此次新增
陆攻类:
九六式陆攻  :作战距离8、配置单位10、需花180铝
一式陆攻   :作战距离9、配置单位12、需花216铝
一式野中   :作战距离9、配置单位12、需花216铝
一式陆攻22型甲:作战距离10、配置单位12、需花216铝
一式陆攻34型 :作战距离8、配置单位12、需花216铝
银河     :作战距离9、配置单位13、需花234铝
爆装一式战  :作战距离5、配置单位4、需花72铝→此次新增
陆战、局战类:→此次更名
雷电      :作战距离2、配置单位6、需花108铝
三式战飞燕   :作战距离3、配置单位7、需花126铝
飞燕一型丁   :作战距离4、配置单位7、需花126铝
飞燕244     :作战距离4、配置单位7、需花126铝
一式战Ⅱ型   :作战距离6、配置单位4、需花72铝→此次新增
一式战Ⅱ型64战队:作战距离7、配置单位4、需花72铝→此次新增
一式战Ⅲ型甲  :作战距离6、配置单位4、需花72铝→此次新增
一式战Ⅲ型54战队:作战距离7、配置单位4、需花72铝→此次新增
水侦、舰侦类:
水侦        :作战距离7、配置单位5、需花20铝
水观        :作战距离3、配置单位6、需花24铝
夜侦        :作战距离6、配置单位8、需花32铝
紫云        :作战距离4、配置单位9、需花36铝
Ar196改       :作战距离3、配置单位5、需花20铝
Ro.43        :作战距离3、配置单位4、需花16铝
OS2U        :作战距离3、配置单位6、需花24铝
彩云        :作战距离8、配置单位9、需花36铝
彩云(东カロリン空):作战距离8、配置单位9、需花36铝
二侦        :作战距离5、配置单位6、需花24铝
试制景云      :作战距离8、配置单位12、需花48铝
飞行艇类:
二式大艇:作战距离20、配置单位25、需花100铝
PBY-5A :作战距离10、配置单位13、需花52铝
以上,资料已更新至符合17春的版本,一样,若有资料错误或是缺失,仍然烦请告知,我
会随时修正。
个人目前的心得:一式战的加入,让空战值有些比较能凑的地方(尤其是64战队,几乎等
同两台零战21熟练),但距离7,也是日本战斗机的极限了。要有距离8以上的陆战,只能
等美国飞机了(例如:P-38、P-47、P-51等)……
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-05-11 23:19:00
(′・ω・‵)
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-05-11 23:19:00
(′・ω・‵)
作者: shadowblade (影刃)   2017-05-11 23:21:00
|—w—^)b
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-11 23:23:00
感谢整理
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-05-11 23:28:00
感谢整理(′・ω・‵)/★☆★☆★☆★☆
作者: crystalxarc (长门有希的消失)   2017-05-11 23:33:00
推整理
作者: Dcpp2015 (DC)   2017-05-11 23:35:00
64跟54战队都在后面的E4/5甲才有,所以能力不好一点也说不过去吧
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-11 23:40:00
所以陆攻的爆装到底能干嘛
作者: skypeoss (MinJ)   2017-05-11 23:40:00
感谢整理
作者: isaswa (黒丸)   2017-05-11 23:49:00
没事 看到了
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2017-05-12 00:15:00
推导出这些公式的根本都是神人 (抖抖)
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2017-05-12 00:26:00
想问一下 现在最低航程不能简单算 只能靠测试了吗?
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-12 00:27:00
楼上是啥意思?整中队陆航的最低航程就看里面最低的那个还是要问地图上每个点到底有多远?
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-05-12 00:29:00
感谢整理和分析
作者: original10 (!猴标六神丹!b(=.=)~)   2017-05-12 01:29:00
新版POI很强大 直接算好每中队的半径~
作者: akira00150 (アッー!キラッ☆)   2017-05-12 01:33:00
744也会直接算好制空和半径 不错
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-12 01:35:00
欸? POI能看到陆航的部分了?
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-05-12 01:37:00
74超棒+1 但字体大小不太适合笔电小可惜
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2017-05-12 01:48:00
poi更新7.7了 概览分页跟舰队分页旁的小飞机
作者: windluke (windluke)   2017-05-12 06:23:00
借问,我一直有派陆航资源会停止自回的印象,可是现在回头又找不到条件是啥欸...
作者: BlackCC (我是黑西西)   2017-05-12 08:27:00
挂休息牌的时候妖精会吃点心让你无法回铝
作者: vul3nj04 (vul3)   2017-05-12 08:36:00
刚刚更新POI了,谢谢挂休息的时候会加速恢复陆航疲劳,但是铝的自然恢复减半
作者: windluke (windluke)   2017-05-12 08:39:00
所以其他牌子都不影响这样,那我记错了@_@
作者: jimjim951357 (v54dt)   2017-05-12 13:29:00
感谢整理
作者: tokikaze (时风空)   2017-05-13 13:24:00
74式file->设定->UI 高兴怎么改字体大小怎么改。
作者: yahoocom32 (tkxcounter)   2017-05-13 18:42:00
上面我想问的是基地航空队到每个点的最低航程要多少以前可以简单算 现在只能看维基了吗?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com