这样会比较好读:https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1488754486.A.AA6.html
※ 引述《Baychu (月桂丘)》之铭言:
: http://kancolle-calc.net/deckbuilder.html?id=-KeTFwCGhr0o4qBIO1wA
这个网页会用到所以留着
事实上原文中许多体感的地方,数据在配装的网页已经计算完成,只需要点开来
并不是说体感不好,但是有数据更直观一些
: 配装原则是防空最大化,只要把对面飞机全咖光就最稳
思路不错,但是陆航和装备稍微值得商榷
顺带嘴碎一句,带吹吹这点算是缚Play了
http://i.imgur.com/LpOwOUG.png
: 所以我几乎无防空漏洞(除大和没打洞放机枪)
然而问题最大的就在这里了呢
http://i.imgur.com/iHCBWyg.png
发现舰队的新短版出现了吗?
(当然不是说C点和王点这样可以增加咖光率,而是门神点的考量)
然后大凤和Sara...其实大甲会比机枪稍微好点,理由后述
: 陆航一队去WO改点可以大幅提升WO改咖光率,而王点CV7G咖光率也不会下降太多
: 这两个月的咖光成果:
: 上个月:WO改4/6、CV7G3/6
: 这个月:WO改3/8、CV7G3/4(1场未知)+2场陆航斩首
: 虽然不稳定(毕竟对空砲火咖不咖的光一样看脸),但至少可以对咖光对面有所期待
这个样本数比较少,不过没关系
要检测的方法也是有的
http://i.imgur.com/9QsUVwz.png
首先这是以Baychu舰队数值作为输入的模拟结果
可以发现在C点咖光的机率突破了40%
至于41.57%是多是少呢?
http://i.imgur.com/vVegO6c.png
这是0波陆航的情况-15.8%
ヲ改哑火的机率多了25%
然后如果用某种配置可以达到如下结果
http://i.imgur.com/zGfPaRi.png
78%也是此配置下的阈值,再往上配效率会很低
: 那么这个编成问题点在哪?其实就在王点输出,这种防空流的王点两个问题是
: 1.陆航少一波,削弱王点制空+CV7G咖光率+陆航输出都会受影响
: 所以陆航一队会用到3舰战的主因是要在王点互角(同时WO改点要空优)
: 王点靠互角>劣势>劣势三波去降低王点制空跟机数避免咖光率不够
存在问题,详细下面说明
: 2.夜战火力,其实我为了求稳定,舍弃了夜战火力较高的配装
夜战并非主要的问题,日战火力和对空的trade off才是关键
: 我家老婆都有喂过运,要用雷咖完全可行,但这样我认为不会提升6-5通关率
: 我摩耶还是带夜侦夜二连配置,双夜侦稳稳打
其实这边最好的带法不是双夜侦,而是高等摩耶配上+10夜侦
至于多高比较好呢....我觉得144这数字不错
http://i.imgur.com/H3mGryo.png
至于大和的配装?
http://i.imgur.com/s5y4oDy.png
对于三舰攻来说,开始率太低了
大和换上一台紫云可以提升到63.3%的开始率,同时对观测和二连率都有相应补正
而大和在6-5一共有8发(运气差9发)的日战砲击
http://i.imgur.com/3NpC90b.png
: 队上有高改修4把高角砲(3秋月砲+1义90mm)去称舰队整体防空以增加飞机咖光率
如同上面提到的,雷巡装秋月砲的结果是
http://i.imgur.com/di3MoS4.png
不用等到T不利,只要在反航战你就损失了2次1/3.1次1/2的有效击沉砲击
中破直接PASS
: 少一把高角砲我就觉得对空不一定稳,更别说去换鱼雷
http://i.imgur.com/qc7J9fB.png
同样帮你验证一下
少一把秋月砲的话ヲ改的罚站率少了0.4%
原因在于CLT多一管秋月砲虽然数字上看来增加很多固定击坠,然而情况会变这样
1.AACI没有发动-就算你增加了5台也于事无补
2.AACI发动了 -就算你不带秋月砲也能咖光,除非航空战抽到超低%数+没有固定
你可以点开deckbuild下面的防御标签,然后就可以看到相关的数据
吹雪和摩耶是只要防空有一定击坠,就可以靠固定击坠抽干wo改36格(无AACI也可
而剩下的几台则是需要ST1抽到不低的数值且固定击坠发动
或者ST1抽到高值 且AACI发动
而不论是哪种情况单单的一管秋月砲都无助于抽干,就如同以前机枪的定位
: 虽然王点火力可能嫌弱,但对我来说现在的配装火力已经算充足了
: 因为只要咖光CV7G,本队就不太会受到伤害可以尽情输出(除非T不利这没办法)
按照你的配法来模拟一下咖光机率
单ヲ 双ヲ
主任 48% 42%
全体 36.76% 23.45%
因此应该加上前提:
1.陆航第一波顺利互角达阵
2.有效伤害成功减少对面制空舰
3.以上都没有的话要运气很好
综上所述我认为这种编成与其说是防空流不如说是伤害流(?
: 理想的情况是,进夜战前对面只剩CV7G+最多1僚舰,我方DD旗舰也有火力收掉对面僚舰
http://i.imgur.com/Ht4UDTw.png
可以,但是机率不高(同航+低甲,算上爆击0.45*(0.63*0.9+0.1)=30%,T有利15%,和45%)
中破直接PASS
另外不能不提的是我方空母在6-5被罚站的机率可是一点都不低的
这种时候24格的舰载进王能剩下的舰载数量并不能支持村田队作出有效的伤害(12以下)
不如让村田和友永换个位置,道中的开幕相对王点的并不是那么的重要
由于深海方的AACI机制验证还不清楚就不提供数据了
意思不是说让友永卖萌,而是让村田不要卖萌
: 剩下的除非脸黑理论上二连也能收掉CV7G,所以没必要用雷咖去赌
: 牺牲一点王点输出,换来的是更稳定的道中,整体来说是Z>B
: 因为WO改点有用陆航洗1波,道中稳定度大幅提升,咖光WO改就几乎无事(虽然还有金战)
: 而且陆航洗过也能降低WO改点确保制空,我本队376可以稳拿确保,空母运用更自由
这边存在一些问题。以下左方是Baychu舰队经历四次艰辛的航空战后到达王点的数据
右方是深海舰队被凌虐三次(空劣)后的数据
http://i.imgur.com/k1Mhx2O.png
然后顺利的互角/空劣/空劣会变成
http://i.imgur.com/UjtEoFU.png
也就是说王点要空优有以下前提
1.陆航一队在C点没有摔到变成空劣
2.很幸运的抽到了单ヲ
3.或者更幸运的洗掉了一台空母
4.都没有的话三波陆航都抽到高比率击坠也可以
5.或者舰队在四次航空战中没有损失什么战力
所以如果王点不小心出现互角也不要惊讶,这种时候只要
http://i.imgur.com/wM6GmHz.png
: 反而金轻空点是意外的威胁,因为也没余力处理这点
: 单纵的金轻空跟88爷(重巡NE级)狙击到软皮就很危险(这个月两次劝退都在这点)
是的,老话一句-回避,因此唯一解就是刷闪
除非哪天开了第六海域的远征
: 门神空袭就直接放过赌脸,只能祈祷自家防空表现够好
最主要的问题其实是回避惩罚(燃料40%,回避-35%)和触接(对面)
然后对面的空袭数据是双ヲ-2发超大格(56/52) 4发大格(32/27) 2发小格(7)
单ヲ-2发超大格(56/52) 2发大格(32/27) 1发小格(7)
假设无燃料惩罚时被弹率35%,则被前6发(指防空发动后仍抽不干)抽中的机率会是92.5%
因此刷(ry....
: 至于要不要刷闪看个人,反正旗舰跟战舰固定会有闪
刷闪的话被弹率*0.7喔
假如以算上惩罚的情况来看
80回避的被弹率分别是30.51% / 21.55%
59回避的被弹率分别是24.83% / 35.18%
这边有算暴击率(航空战暴击系数按照0.2来算),所以是等效被弹率
: 我是会帮北上补闪,因为DD旗舰补一个洞后,雷巡就是最大的洞,不刷闪不安心
乍看还以为是旗舰要员可以大破变中破
不过事实上洞不只北上呢
空袭点双ヲ配置的舰攻 stage 1之后的期待剩余分别为31.2/16.2/16.2
当抽到1.5的舰攻倍率时火力就是146/116/116
假如我们用很扶桑...啊我是说不幸的抽到了没有固定击坠也没有AACI的情况来模拟
http://i.imgur.com/T1Vfmov.gif
抽到摩耶(64血78甲)就是一发怀...一发大破的下场
就算是Sara(88/83)和大凤(70/84)被抽到也会是大破和中破的情况(还要祈祷没接触)
这也是为什么之前提到空母可以改装大甲的缘故
三发都MISS的机率在无闪/刷闪分别是27.2% / 42.5%
然后总结一下对于6-5增加通过率的要素
1.补强增设后塞机枪(提升自身的防空能力,弥补短板)
2.尽量使用击坠系数较大的AACI
3.刷闪
4.改修 (提升舰队的防空能力)
5.不影响防空的情况下装备增设装甲增加生存力
6.陆航的严谨使用
7.一颗永不言败的心
http://i.imgur.com/IUINOtH.png
8.以上都没有的话只要大量的资源就好啦(w
9.超高校级的幸运或许
Published by:Kancolle Dream in Victory Laboratory
First author:will0102
Corresponding author:divinity_123(This author contributed equally to the work)