Re: [闲聊] 历次活动新要素、系统的整理至17冬

楼主: pc945 (PC945)   2017-02-17 20:31:51
这次17冬活在2/28早上结束,这次潜艇可以算是在活动中大放光彩,难度还算是较为轻松
的。一样,继续整理活动间的新要素
A.13春:敌舰队前线泊地殴り込み(打击敌舰队前线泊地)
1.唯一一次,除了最后一关外,已突破的关卡无法再次出击
2.唯一一次,官方为了调整关卡难度而在活动中维修
B.13夏:南方海域强袭侦察!
1.新系统:支援舰队系统,可在开幕空袭和开幕雷击之间追加一次攻击以提升开幕雷击之
后的优势
C.13秋:决戦!鉄底海峡を抜けて!(决战!穿越铁底海峡!)
1.新要素:陆上型深海栖舰,此类敌人无法成为雷击目标,夜战也没有雷装加成伤害;取
而代之的,装备了三式弹的船舰,能发挥火力*2.5的重击(这时还没有发现“装备舰爆的
空母在舰爆没全灭前不会攻击陆基”这件事,这点要在14春才知道)
2.唯一一次,在一些点的开幕夜战结束后,若对面2号、3号位的状态都不在大破或是击沉
,则会强制进入昼战
D.13冬:迎撃!雾の舰队(苍钢/海雾联名活动)
1.此活动开始,废除血条会随时间恢复的机制。
2.活动中唯一一次,关卡的血条是采用击沉制(打沉旗舰才扣血条)而非削血制
3.活动中唯一一次,在支援系统于13夏实装后,不能使用此系统
4.活动中唯一一次,敌我方的特定船能在砲击战中一次攻击复数目标
5.首次出现活动关卡会依照提督等级而有难度不同的变化
6.首次出现活动关卡需要完成特定的任务才开放的机制
E.14春:索敌机、発舰始め!(索敌机,开始起飞!)
1.新系统:空袭触接──在空战处于空劣以上时机率发动,增加开幕空袭的力量,但这系
统被下述的“弹著观测射击”给掩盖其存在了。
2.新系统:弹著观测射击──在空战处于空优以上时机率发动,特定装备下,我方船舰能
进行弹著观测射击或是日战连击,增加命中和伤害。由于空战在空劣以下时,敌方也会使
用,故日战空母们的第一条件,就是要夺得空优,使得14春始~15夏前这期间,空母们都
被戏谑称为“烈风母舰”,也造成“加贺乃空母第一且唯一”的情形
3.新机制:索敌判定,若索敌足够就能避免歪航而能进王,取代了之前有王点前随机歪的
问题
4.此活动开始,如果遇到的敌舰队全由潜艇组成,则此点战斗只消耗燃料不消耗弹药
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系统:标签锁船──出击特定海域的船将会贴上该海域的标签,此船将无法参与活动
中其他不同标签海域的战斗,也不能作为支援舰队使用。
2.新系统:联合舰队之空母机动部队──使用两个舰队一起出击,一队的空母系必须介于
2~4之间,战舰最多2;二队则绑定1轻巡、至少2驱逐、重航巡和战舰分别最多2。
3.新系统:掩护撤退──联合舰队出击时,透过一队旗舰装上“舰队司令部施设”此装备
,可在舰队有人大破时,由二队非旗舰且小破未满的驱逐掩护撤退,但一次只能撤退一台
,若在一场战斗出现复数大破,仍只能撤退或是要冒沉船风险进击。然而二队旗舰不会沉
,亦不会在大破时提示是否要掩护撤退
4.新战斗点:航空战──双方的日战仅进行两次开幕空袭即结束并询问是否要夜战
5.支援系统调整:支援舰队必须要补满才能出击支援(14春以前,可以只补弹不补油,到
油料完全空之后再补油,以减少支援消耗;14夏起这个漏洞被补上了)
6.首次出现王点在进入最后一击阶段时编成发生变化(14夏E-2开始)
G.14秋:発动!浑作戦
1.新系统:联合舰队之水上打击部队──一队轻巡(不含练巡)以上的船至少2,战舰系和
重航巡分别最多4,最多只能带1正规/装甲空母或是2轻空母(不能混搭);二队的规定和
空母机动部队一样
2.新系统:对空CI射击──减少空袭伤害,配合空优空确下,有机率让对方空母系因攻击
机全灭而昼战不会行动
3.标签锁船系统调整:支援可使用已贴标签的船,不再锁支援
4.联合舰队系统调整:当有船舰掩护撤退时,接下来的战斗会将掩护撤退的船判定成“不
存在”而非“被击沉”,所以战斗评价不会因掩护撤退而下降,造成捞船困难
5.首次出现特定名字船舰导航的状况(之前只有船舰种类,如13秋E-4的高速战舰2台或是
14夏的秋津丸都算是该船种只有特定的1~4艘,不算是指名;而这次14秋E-3出现“一队
带妙高+羽黑或是二队带能代+岛风”能不歪航的情形)
6.首次出现同关卡中,不同点甚至不同编成而有不同经验值的设计
7.此活动开始,官方直接在每个点标上英文字母,避免在wiki写资料时沟通不良的情况
H.15冬(不是14冬,此游戏并没有14冬):迎撃!トラック泊地强袭
1.新系统:自选难度──将13冬~14秋的等级弹性难度机制废除,改成每关难度交给玩家
自行选择:提督等级80以上才能选甲、35以上才能选乙、丙则无限制。此自选难度系统出
现,也结束了“提督等级虚高&压提督等级练功”这两个问题和争议。
2.联合舰队系统调整:低速战舰、航空战舰不能再放入二队,但高速战舰仍可以。
3.标签锁船系统此活动因自选难度系统刚出现而未使用
I.15春:発令!第十一号作戦
1.新系统:能动分歧──在关卡中的特定点时,玩家可因编成或是捞船等因素而自行决定
下一点前往何处,而非交给罗盘决定。
2.标签锁船系统重新上线并调整:若出击丙难度,标签依然会贴在没有标签的船上,但不
会检查出击的船是否有其他海域的标签而照样能出击;乙难度以上则会检查。
3.自选难度系统调整:若前一关以丙难度通关,下一关将无法选择甲难度,意即若要获得
甲种勋章,倒数第二关至少要通过乙难度。
4.联合舰队系统调整:潜艇无法担任舰队旗舰,两队都一样
5.此活动开始,通关后王点的编成恢复成削血期而非停在最后一击阶段,让周回难度下降
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系统:舰载机熟练度──透过熟练度的累积,使得空战力、开幕空袭、砲击战中的爆
击率、爆击伤害都大幅上升,让空母从“烈风母舰”这尴尬的状况中解放,火力输出也不
输战舰了
2.新系统:补强增设──能使用在Lv.30以上的舰娘身上,能多一个装备格来放损管、战
斗粮食或是洋上补给(速吸Only),能够在不牺牲战斗力的状况下使用损管
3.新系统:洋上补给──将此道具装在速吸上,能够在舰队的剩余资材在25%以下时发动
,让燃弹恢复单舰队25%/联合舰队的双舰队各15%,维持在多点战斗后的回避和火力(
当时的洋上补给条件是如此,在2016/4/1的更新后,进入王点时,在战斗前,玩家能自
行选择是否要发动)
3.新系统:削甲机关──透过攻略地图上的特定点,能够削弱王的装甲,让伤害以及过关
率提升,但每日的23点此效果会消失,需重新进行削甲攻略才能再次发挥
4.首次出现道中在最后一击阶段时编成发生变化(15夏E-4)
5.首次活动出现关卡并没有一次全开放,E-6之后隔了一天以线上更新的方式实装
K.15秋:突入!海上输送作戦
1.新系统:运输作战条──此关卡模式下并非要击沉旗舰,而是在通过特定运输点后再进
王,取得A胜以上方算是运输成功(若是未通过运输点直接进王或是在王点B胜以下都算是
运输失败,所以这种关卡一旦我方有船被击沉,则该次运输会因为战斗评价最多只有B的
情形下必定失败)。由于只要将运输条削完就算成功,所以这类的关卡可以在连一次敌方
旗舰都无法击沉下而过关
2.新系统:联合舰队之输送护卫部队──一队至少要4驱逐,剩下的空间只能放入和运输
相关的船,故正轻空母、高低速战舰、重雷巡、潜艇皆不能放入;二队旗舰必须为轻练巡
,至少3驱逐,剩下的空间只能放驱逐或是重航轻练巡(轻练巡最多只能再放入1,故像3轻
3驱是不行的),其他船种一律禁止。
3.首次关卡出现双血条机制:运输阶段通过后再进入普通的削血斩杀阶段,若此种关卡要
变更难度,需要从运输阶段重新来过
4.削甲系统调整:若削甲系统成功发动,则王点的图像、语音皆会有变化来告知玩家削甲
成功,并将重置时间调整至每日4点,且活动结束前24小时的那次4点不重置;然而若在有
削甲机关的关卡中变更难度的话,机关也会重置,要重新启动
5.空母栖鬼/栖姬自从14夏出现以来首次缺席于活动中
L.16冬:出撃!礼号作戦
1.新战斗点:空袭战──我方的飞机仅作为防御敌方飞机用,并不会进行攻击。空袭一次
完即结束,无法夜战,战斗评价将由我方受损状况判定
2.首次出现因我方编成不同而有不同的出发点,直接让玩家有不同开始点走不同路。
M.16春:开设!基地航空队
1.新系统:基地航空队──可在我方基地配置飞机,在关卡开始时指定要攻击的点,并在
我方进入该指定点时,在开幕空袭之前先让基地航空队攻击,减少敌方的空战力、攻击机
数,甚至减少敌舰数量。另外,后期关卡中,敌方也会对我方航空基地进行空袭,造成飞
机、资源损失
2.首次出现支线关卡──无论该关是否进行攻略,都能够打主线
3.削甲系统调整──此次无重置,且变更关卡难度不会重置机关
2016/6/30更新:
新系统:开幕爆雷──只要符合“舰娘自身帐面+装备的反潜值在100以上(改修并不影响
判断)”以及“至少装有一声纳(93式、三式、四式都可以)”这两个条件(五十铃改二
例外,她无条件能进行),在开幕雷之前能够先进行一次反潜(顺序一样照射程决定),
减少敌潜艇造成的意外。不过注意一点:若是在联合舰队下,只有二队能进行开幕爆雷,
一队就算符合上述两条件,也不会参与。另外,敌方的红色后期驱逐一样有开幕爆雷的能
力,这只能依赖基地航空队、开幕空袭和支援处理了。
N.16夏:迎撃!第二次マレー冲海戦
1.基地航空队之调整──
  1-1.将非侦察机类的一队机数将12机调整至18机,能减少被轻巡ツ级对空成功一次就
    把一队飞机打空而熟练度归零的状况,但对于会对空CI的炮台小鬼,万一成功发
    动对空CI,依旧难以防止小队飞机全灭。
  1-2.航程由最长的飞机改成最短的飞机来决定,但可透过放入航程较长的侦察系飞机
    /飞行艇增加实际能作战的距离,拉长公式为√(侦察机作战距离最长者-航空
    队中作战距离最短者),但距离最多增加3
  1-3.将配置转换的时间由20分钟缩短至12分钟
  1-4.陆攻的攻击方式会依照攻击目标而自行判断要用雷装或是爆装,若打水上目标会
    用雷装攻击;若打陆地目标会用爆装攻击。
  1-5.将防空的效果增强,如果能够在敌方空袭时,防空队取得空优甚至空确时,压低
    资源、飞机的损失,甚至零损也非不可能。而也有机关要透过成功防空来启动
1-6.敌方空袭的次数会根据难度的不同而会有改变
2.首次出现消甲系统作用在不是王点的战斗点的情形。另外,机关解除成功会附上任务达
成的音效
3.空袭战战斗点以及敌方空袭时有动画显示,让玩家知道将会发生何事
4.首次出现王的血量“不会”因为进入最后一击阶段而发生变化时,让玩家不进入最后一
击阶段而过关
5.自从后期型驱逐elite以及PT小鬼群于15夏/15秋活动中诞生以来,于这次活动缺席
6.空袭时,我方的飞机会根据类型的不同而有变化,不再只是依照分类拢统显示(并非跟
著活动上线时更新,而是中途以不停机更新方式追加)
2016/10/5更新:
新系统:深海联合舰队──于6-5出现,目前敌方只有空母机动部队,战斗流程如下:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭→[支援](中部海域无支援,但活动有支援的话会出
现于此处)→[开幕爆雷](该关无潜艇,但有潜艇且能开幕爆雷的话会在这)→开幕雷
击(敌方12只皆会是雷击目标,不会只雷击二队)→我方舰队砲击敌方二队→闭幕雷(一
样敌方12只皆是雷击目标,且敌方只有二队能闭幕雷)→我方舰队砲击敌方一队一轮→[
我方舰队“由上至下”砲击敌方全体一轮](若此战斗有战舰出场时发生)→夜战
至于进入夜战时敌方由哪队参与看二队损伤状况,详细判定如下:
敌二队旗舰击沉  +三僚舰中破以上
敌二队旗舰中/大破+四僚舰中破以上
敌二队旗舰小破以下+五僚舰中破以上
若符合以上三条件之一,则能追击一队,否则会由二队殿后。若一队在日战就全灭而二队
尚有残存,一样能进夜战,此时夜战即为追击二队。
O.16秋:発令!“舰队作戦第三法”
1.基地航空队调整:固定每关能出击队伍的数量,多的只能作为防空使用。
2.首次出现基地航空队完全无法让战斗机护卫的点(E-5王需要距离11,靠大艇拉零战21型
也只能到10,故无法护卫,不过当时敌联合舰队在空战时没有对空迎击阶段,故不至于每
出击一次都让熟练度归零,但还是会掉)
3.标签锁船系统调整:首次出现会根据所选难度而有贴不同种数量标签的情形(E-5如果打
甲,会贴第四种标签,导致前面关卡用的船都不能在这关用;乙、丙则无限制,能全员全
力出击)
4.首次出现机关系统不是作用在削甲上,而是新增距离王点较近的第二出发点。从第二出
发点出发能够以较短的距离进王,能够保存自身舰队实力,而非像16夏E-4那样出现进王几
乎无燃料导致回避大减,被一部分玩家批评“强行推销速吸&洋上补给”
5.削甲机关系统调整:若切换难度时,切换到的难度是甲难度,之前所做的启动机关的准
备、行为都会被重置,需从头重新来过;乙、丙则无这个问题,能够保留进度。另外削甲
机关解除成功除了有任务完成音效,王的图像也会变。
6.首次出现联合舰队VS联合舰队的战斗,流程根据我方的组成而有不同,以下描述战斗详
细流程:
我方水打的场合:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭(一、二队的空战力一起计算)→支援→开幕爆雷→开
幕雷击(只有二队参与,但双方12只都会是彼此雷击目标,不会只雷击二队)→双方一队
互相砲击一队一轮→[双方一队“由上至下”互相砲击彼此全体一轮](若此战斗有战舰
出场时发生)→双方二队互相砲击二队一轮→闭幕雷(一样双方12只皆是雷击目标)→夜
战(详细判定如上述)
我方机动、输送的场合:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭(一、二队的空战力一起计算)→支援→开幕爆雷→开
幕雷击(只有二队参与,但双方12只都会是彼此雷击目标,不会只雷击二队)→双方一队
互相砲击一队一轮→双方二队互相砲击二队一轮→闭幕雷(一样双方12只皆是雷击目标)
→[双方一队“由上至下”互相砲击彼此全体一轮](若此战斗有战舰出场时发生)→夜
战(详细判定如上述)
7.此次联合舰队战斗时,若进入夜战,一队MVP不再固定是旗舰,而照样是伤害输出最高者
(是这次活动起改正还是仅限联合VS联合才如此则要等以后再有联合VS通常时才能判断)
8.首次出现我方特定舰娘在特定关卡有着特殊补正,能打出超出平常的伤害(这次E-5是以
十字路核试验为背景,故长门、欧根、酒匂、以及通关后的奖品Saratoga皆有此补正)
2016/12/9更新:
1.新系统:喷射强袭──将喷射机装备于船舰后(目前仅五航改二甲能装),在一般的开
幕空袭前追加一次专属于喷射机的空袭攻击,喷射强袭只能被喷射机空战拦截,但一样会
吃防空砲火,故消耗较普通飞机更为快速。另外,运用喷射机时,只要一旦启用喷射强袭
就会消耗钢,且是每战消耗(根据当时剩余机数决定,而非每次都是完整数量),故玩家
的钢存量一旦归零就不会发生喷射强袭,但还是会正常空袭,不会不出击(若有1以上却
不足支付强袭的钢量时,一样会强袭,强袭后钢归零)。最后,将喷射机放于基地航空队
时一样会在正常的基地航空队的空袭前强袭一次(叫一队集中攻击同点两次时,一样只强
袭一次)
若船舰和基地航空队皆装备喷射机时,空袭顺序如下:
“基地航空队喷射强袭→空母喷射强袭→基地航空队普通空袭→开幕正常空袭”
2.面对敌联合舰队战斗时,敌方的防空砲火修正为会正常作用,所以在无战斗机提供空战
掩护时指派攻击机攻击有空战力的点是叫飞机神风特攻,熟练度非常容易归零,打击效果
也会大打折扣
2016/12/22更新:
补强增设调整:可于增设格装机枪、装甲类的装备(一样会受到原先能否装备的限制),
增加配装灵活度以及生存力,但曾引起争议(逼玩家课金等论战)
2017/1/10更新:
1.补强增设调整:可于增设格装“改良型舰本式タービン”这个涡轮装备,能减轻速度改
变船速(以下描述)的装备格压力
2.新系统:船速提升──在舰娘装备栏中同时装备“改良型舰本式タービン”以及“强化
型舰本式缶”或是“新型高温高圧缶”这两种锅炉装备其中之一,可提升该舰娘的船速,
用来规避一些如低速沟等对玩家不利的路线。然而对于低速、航空战舰而言,需要变成“
高速+”以上才能进入二队,故实用性有疑虑(至少绑三格装,就算打洞,最多两格的空
间顶多只能夜战二连,日战完全没有观测、连击)
P.17冬:侦察戦力紧急展开!“光”作戦
1.首次冬活导入标签锁船系统
2.此次敌方“不会”空袭我方的基地航空队,故不需要防空
3.像1-6那样“走到终点进行运输”而没有王点的关卡首次在活动中采用
4.首次出现根据不同难度而有不同的导航条件,例如:
例1:E-2的出发点,在运输联合且全高速的前提下,神风型以2分计,皐月、文月
、水无月、长月、三日月这五艘以1分计的话,甲需要5分以上走上路,乙需要4分,丙则是
3分即可
例2:E-3红血阶段攻略时的L点,甲需要水打且全高速才能走最短路径,乙以下没
有船速限制,只要水打即可
5.首次出现根据关卡攻略的进度而导航发生变化(E-2当运输条剩四分之一以下时,会发生
倒退噜的状况,故这时要改用水打或是机动)
6.首次出现“运输任务道具”的关卡,要透过作任务获得并装备运输之。然而到了运输点
后,如果因索敌不足歪航、劝退、或是王点B胜以下导致运输失败,任务道具会消失,需重
新做任务获得。
7.首次有关卡同时需要通常舰队以及联合舰队的作战
8.首次有关卡能使用基地航空队,却非一开始就能用,而是透过完成一定的要求(此次是
运输完成)才解锁。
9.首次将机关系统以任务形式出现,直接告诉玩家要做什么来解除机关
10.首次出现斩杀期是要将血条消完才出现的机制(进入斩杀期却斩杀失败时会退回到消血
期的状况目前疑似是Bug),这机制解决了“斩杀期王的血是变少的模式时,发生‘明明把
王的血打空却还有残血要再斩一次’或是‘没进入斩杀期将王的血打空就偷溜过关’”其
中之一的情况,不让玩家赚,但也不让玩家亏。
11.战舰栖姬自从13秋初登场以来首次缺席(不计苍钢/海雾联名活动的话)于活动中
12.战舰レ级首次于活动中出现(在E-3,但若走纯潜艇运输来攻略是不会遇到的)
以上,追加17冬活动以及三项虽在非活动中,但影响到战斗系统的资料。一样,若有缺漏
错误,欢迎提出,我会修改。
目前个人心得:这次的“不同难度不同导航条件”的机制算是成功的,因为导航条件也是
影响关卡难度的要素之一,针对这个做微调可以更分清楚关卡难度差异,而非只在敌船舰
能力上做调整。只是战舰レ级终于从5-5解放了(虽然只有甲是会开幕雷的红レ,乙以下是
白的,且走纯潜艇运输不会遇到),不知道以后会不会像5-5那样担任一个大门神……
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:32:00
(′・ω・‵)
作者: leo08210917 (leo)   2017-02-17 20:33:00
(′‧ω‧‵)D梯前来报到
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:34:00
(′・ω・‵) 17冬 1.首次冬活有相同标签锁船系统 较好
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2017-02-17 20:36:00
13秋只拿了以哭就没打了
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:37:00
C梯报到
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2017-02-17 20:37:00
全勤奖要改颁给wo改了
作者: FromNiflheim (Finbulwinter)   2017-02-17 20:38:00
还好到现在都没复刻那种87设定
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:39:00
(′・ω・‵)a 改了还是少字
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:40:00
以后特殊机关如果有复数个,希望至少一半是这次的任务形式
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2017-02-17 20:40:00
ω
作者: EmeraldAZ (EmeraldAZ)   2017-02-17 20:41:00
(‘·ω·`)/☆★☆★☆★☆
作者: a123444556 (岚)   2017-02-17 20:41:00
L梯尾端入坑报到
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:42:00
SS在活动中大放异彩真的是出乎我意料之外啊!!
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:42:00
对了,这次联合舰队验证,变速可以让低速船进联合2队
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:43:00
好像要高速+才能进二队?
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:43:00
欸?!所以低速可以进联合二队?!
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:44:00
Yes,高速+ 可以进二队,所以一定要打洞才能用
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:44:00
但是即使变速依旧无法走全高速路线是吗?
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:44:00
变速可以走高速路线阿..你没看有人上高速大武吗
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:44:00
(′・ω・‵) 可以高速R
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:45:00
变速也可以走全高速路线,不然5-4怎么上厌战
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:45:00
我不知道啊 没特别测也没特别留意 原来是这样啊
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:45:00
(′・ω・‵) 15春:旗舰不能放SS
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:46:00
还是有人上大武变速去打,可是不能上AP也没比较好用XD
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:46:00
明明有一篇文用高速大武去打阿XDDD
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:47:00
(′・ω・‵) 带情怀 你可以看我E3
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:47:00
所以主流还是4高战直接打
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:47:00
原来是这样 感谢说明XD因为我一直记得开放变速那次 运营有提醒过"变速不影响船本身的性质" 之类的话?所以那句话的意义究竟...?会体现在什么地方呢?
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:48:00
对,营运有讲过,所以这次验证出来就很87 XD
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:49:00
不排除下次可能会修掉就是
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:49:00
留意到的文章都是正常的全高速流 没每篇都看_(:3”∠)_竟然...好吧我也觉得下次可能修掉XD就像当年的二队旗舰58公一样_(:3”∠)_
作者: Myoko (実は3女)   2017-02-17 20:50:00
也就是说连大和都可以用在联合舰队夜战了
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:50:00
作者: StellaNe (冻结的大地)   2017-02-17 20:51:00
进斩杀导航路线会改变 以及 同点有可能打两次(倒车)
作者: isaswa (黒丸)   2017-02-17 20:51:00
字好多 豆页痛
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:51:00
所以可能不会修,不过低速转高速+要绑掉3格目前除了上大和级增加夜战力,其他BB没什么用处
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:54:00
还有E3甲带低速好像会绕圈圈的那个?
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:55:00
竟然!!所以大武打洞会成为主流吗?!!!
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:55:00
忘记哪篇看道他说带低速L-O-N-L这样跑
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 20:56:00
(′・ω・‵) 主流倒是不会
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:56:00
我觉得还是不会,因为大和变速的配装是绑死的
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 20:56:00
放二队好像蛮有搞头的(*゜ー゜)b反正二队夜战的话彻甲没差吧?
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:58:00
假设两门+9 51砲,大和夜战力是205鸟海两门+9 3号砲,夜战力是197,但是CA还有两格可以带夜战装
作者: mimi940502 (MIMI咪咪)   2017-02-17 20:59:00
可是打要咖的王还是不会用大和
作者: RbJ (Novel)   2017-02-17 20:59:00
大和的配装就是2主砲+1涡轮+2锅炉绑死了
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 20:59:00
本来想说初始运超高那台能3砲咖,结果绑3格没地方装3砲..
作者: tomalex (托马列克斯)   2017-02-17 21:00:00
(′・ω・‵) 3砲只有单下 别
作者: darklan (darklan)   2017-02-17 21:00:00
就..咖爽的...XD
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 21:01:00
也是啦 占位置 特别是夜战装有点麻烦
作者: ryvius0723 (シロクマ)   2017-02-17 21:03:00
大武变速可以进二队?
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2017-02-17 21:03:00
唯一优势大概是皮够厚吧 紧要关头还是ci可靠
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2017-02-17 21:03:00
感谢整理
作者: ekids1234 (∵:☆星痕╭☆)   2017-02-17 21:05:00
感谢整理 N梯报到
作者: realblueken   2017-02-17 21:18:00
喷射机好像没有讲到?
作者: good11126 (像蒟蒻般的肥宅)   2017-02-17 21:26:00
是说 大淀是何时会开始报告作战简报的?
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2017-02-17 21:32:00
印象中14秋吧?第一次开分级http://i.imgur.com/jr8zvmi.png 原来是下次才分级http://i.imgur.com/ZBoM1FH.png 然后15冬多了这个
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-17 21:38:00
H梯的路过
作者: kerorok66 (k66)   2017-02-17 22:31:00
8. 乙难度好像也不会退回?
作者: NEKOWORKi (猫工)   2017-02-17 22:31:00
I梯
作者: chutingwen (Jona)   2017-02-17 22:49:00
金雷爷报到
作者: remuhit (斯菲克斯)   2017-02-17 23:47:00
G梯报到,第一次分级被唬烂打乙过关是一生的遗憾
作者: CDO (NeedForSpeed)   2017-02-17 23:56:00
H梯 是说陆航什么时候才要放开发? 还有那个重巡改二勒?
作者: HukataNami (Neko)   2017-02-18 00:14:00
菜B8我看不懂13秋第2点是什么意思 囧
作者: shadowblade (影刃)   2017-02-18 00:48:00
夜转日机制,王还会逃跑目前有过五次的地狱关卡,13秋是第一个
作者: EXZUSIC (风中过客)   2017-02-18 04:43:00
奇怪我打E3甲进斩杀第1次没打死 也没变回800 第2次进王还是坏的 打死也斩了 我也没解任务阿..
作者: tom11725 (奥特斯)   2017-02-18 08:49:00
活动越来越人性化 的确是良好发展
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 12:43:00
难度自选之后 游戏就朝亲民化方向迈进啊而且因为甲的存在 想要压抠的仍然可以压抠就像WOW当初分随团/普通/英雄的时候个人就觉得不错
作者: lolimoon   2017-02-18 12:46:00
不过整体难度还是有略微上升的感觉,准备的东西越来越多
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 12:47:00
准备东西上升 但难度还好主要看营运有没有脑抽而已而且还只针对甲 以丙来看对绝大部份玩家都很友好就算是新入坑玩家仍然有机会突破丙尾关
作者: lolimoon   2017-02-18 12:50:00
以前当放水用的潜水格和空袭格现在凶了一点,深海联合出
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 12:50:00
那一票白色栖舰改1吃满就差不多了
作者: lolimoon   2017-02-18 12:51:00
现后就像故意的一样在2队放支古姬阻止你拿S胜
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 12:52:00
经历过14夏的潜水 现在潜水的难度其实还好偶尔会出现难缠的组合 但有先制潜水的情况下也还好然后空袭格大概也是经历过14夏的吃你两次飞机空袭后难度其实也普通 更不用说空咖这种好用的玩意
作者: lolimoon   2017-02-18 12:54:00
我指的就是这个,半强迫的逼你用新东西
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 12:55:00
依靠飞机熟练提供的高制空+空咖 空袭格扔然是放水格可以不用啊 如果吃丙的话...甲的难度本来就是定位给有前段班实力的提督了那些前段班提督在装备上跟上最新进度也不是难事啊
作者: lolimoon   2017-02-18 12:58:00
因为我几乎都吃丙,所以虽然不难突破,但就觉得该准备的东西越来越多了
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 12:58:00
而且我上面提的14夏潜水跟空袭 就算用现在难度看仍然是偏难的情况新系统东西其实不难凑以丙来讲真正用到的也就 制空熟练 对空CI 观测 三项对空CI还不是必需品制空熟练你只要飞机有飞就会有根本不用特别去配观测最简单的砲砲侦就够用了 连彻甲都不是必需品其他新系统是你用了会很轻松 不用也无所谓的程度并没有强迫那些吃丙玩家非要用新系统更不用说活动船A胜就会掉的这种改动了当然大难度碰到偶尔脑抽还是会出现16春那种怪物驱逐...
作者: lolimoon   2017-02-18 13:07:00
这次如果跟平常一样S胜才掉落的话我大概就放弃了XD
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 13:07:00
根据前次活动12打12也是A胜掉落就能看出营运也认为12打12很难S胜 所以奖品A胜就会给你但如果你有办法拼到S胜 那就给你掉落率提升的奖励
作者: lolimoon   2017-02-18 13:11:00
当然这次就有明显的难度下降,因为我是15春入坑的,所以我不了解之前未自选难度的状况不过当时也是3-2前的成员凑一凑就能上了,没有特别的限制
楼主: pc945 (PC945)   2017-02-18 13:17:00
在自选难度出现前,难度是根据提督等级来分的
作者: lolimoon   2017-02-18 13:17:00
成员,现在拿到活动新成员就得担心会不会变成下次的导航
楼主: pc945 (PC945)   2017-02-18 13:19:00
但由于用“一刀划下”的方式,又划下间就像目前的甲乙丙差别这边巨大,所以当初一直有着“提督等级虚高”的问题、疑虑和恐慌,也有着“压提督等级练功,只有3-2和4-3练功才是聪明人”的嘲讽、讥笑,导致无限论战一直到15冬开始自选难度出现后,才结束这争议
作者: a12073311 (没有)   2017-02-18 14:33:00
最早的版本是不论新旧统一难度 例如现在其他游戏导致新玩家根本不用想参与 不够勤快的老玩家也是之后苍钢开始是一刀划下难度 那时候我刚好在分界影响很明显 等级没到时爽碾 结果提督等级一过活动我就推不下去了 还好伊欧娜超照的还能在E1捞船然后15冬之后就是我觉得超棒的感动懒人或新玩家可以全程参与 只会少点特殊装备(甚至没少那些喜欢压抠开实况的提督也能继续表演改动 不是感动...其实如果打丙 可以不用担心成员导航因为就算没用成员导航难度也不会差到哪里去而且这次新增不同难度导航不一之后可以更放心点E2没有神风型的 可以靠月月型突破而且还只要两艘月月然后E3也是可以上慢速战舰如航战再加上吃丙一律不锁船 影响更小
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2017-02-18 16:14:00
E3乙用傻级打老半天才斩了 看这文才发现可以上大武TAT
作者: PachiXuan (托马教信徒 玄)   2017-02-19 09:34:00
L梯报到
作者: Johnsonj (栗鼠别咬啦>"<)   2017-02-19 17:36:00
B梯报到 没拿到上古神物震电改的悲剧梯数......

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