[创作] 妙高的镇守府3

楼主: Myoko (実は3女)   2017-01-06 11:47:10
[出击]
前往面对深海栖舰,歼灭深海栖舰,这也是舰娘存在的原因
只不过,任何提督和舰娘都得面对一个问题:罗盘
通常的罗盘只是用来指引方向的,并不是指定要走向哪里,但这个罗盘....即便是不想,也必须要遵照罗盘的指示前进,前进的结果未必是好的,也未必会带来胜利,但不遵照罗盘的方向指示只有死亡,罗盘对我们来说就如同规则一样的存在
第一次:东北方。
第二次:东北方。
第三次:东北方。
第五次:东北方。
第十次:东北方。
第十五次....
第二十次....
所以导致了现在的局面,在镇守府近海海域总共已经二十五连没有导向深海主力了,不歼灭主力部队的话无法前往下一个海域,这让人不禁怀疑罗盘到底是在帮着我们还是在浪费我们的时间,妙高我甚至开始厌倦了那个罗盘旋转发出的机械音
不过,在这第二十五次的出击当中也开始感觉到了,炮门开始能在最大的射击距离时射击十次至少打中一次栖舰,而每一次击中都是一击必杀
但是这还不够。
妙高我想要的是砲无虚发,即便这是不知何时才能达成的目标,况且镇守府当中所剩的弹药仅剩15单位了,回港也得不到充足的补给,非得在这次歼灭他们不可
第二十六次:东南方。终于导向了这个海域的主力舰队了,水上机侦查的回报显示一次要面对四个敌人,两艘轻巡与两艘驱逐,成单纵阵前进
但我仍然是一个人前往,想要赢就得全部击沉,但可用的射击数也仅有四次
‘最大战速。’下意识的说出了这样的话,我想到了这么一个解决办法:零距离射击。
随着距离越近,四艘敌舰的炮火就越是猛烈,也在妙高身上造成了不少弹痕,还染红了制服的一部份,但是绝不能减速,一定要在他们身上扎实的打一轮
深海栖舰的砲火渐减,看到妙高直往他们冲刺却未开一次砲,从原先想要试着逼退妙高变成像在全力逃跑一样,就连单纵阵也转成轮型阵,试着保护阵中央的旗舰
‘抓到你了!’全力冲刺之下,妙高得以直接用手抓住深海栖舰的砲管,让深海栖舰的旗舰无法再拉开与妙高的距离,一旁的护卫团甚至不顾误击己方旗舰的风险,不断朝妙高开砲
‘射击!’下一秒,深海栖舰在妙高的面前爆开,只剩碎片沉进海里面,一旁的护卫团似乎也被这个景象给吓傻,不仅停止炮击,也停止了移动,妙高便拿他们做了定靶练习
在他们全化为海底的藻屑时,有一位舰娘从海底浮出了,一身橘色的军服,而看到妙高时显得有点怕生的打了招呼,他小小声地如是说了
‘あの……軽巡洋舰、神通です。どうか、よろしくお愿い致します……’
带着这位新的伙伴神通,一起回到了母港
‘妙高姊姊您回来了!辛苦了呢’看着他这样对我说著,感觉出击变得更有价值了
距离第一次出击已经是六个小时前的事情,先替神通安顿好他的住处之后,再去处理身为提督要交的作战报告,并请大淀小姐送出
连前往入渠的力气都没有了,妙高就这样趴在提督桌上睡着了。
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-01-06 11:47:00
(′・ω・‵)
作者: tokitsukazek (小笨狗)   2017-01-06 12:10:00
是妙高姐!
作者: sectionnine (nickname)   2017-01-06 12:19:00
有一个小小bug是1-1王点轻巡只有1艘,驱逐2或3
作者: fumizukikai ((′文ω月`))   2017-01-06 13:02:00
(′・ω・‵)

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