【前言】
之所以会打这篇呢,除了骗骗P币外
主要还是做个简单的整理,翻翻版上的旧文也没找到类似的文
虽然可能会是我用的关键字问题
但假如真是如此也请别介意,就当是我的心得分享好了
本篇会以 "Romulus" 舰载机厨制作的计算机来说明
主要是针对 "航空战" 这块
而那些繁冗的计算公式本篇基本上不会提及
我想大部份人也不会想玩个游戏还需要这样烧脑吧
但即便不去深入(我也差不多就是这样
只要会点个计算机然后看得懂是在说什么,87%绝对就稳稳地了
==============================================================================
【说明】
我想大家应该都知道飞机基本就是配到地图所需的相对应制空就对了
但追求最佳化的话(对我而言的 其实还会有其它必须要考虑的点
这是我们使用计算机时能获得的资讯的接口
![]()
(赤城我老婆!!!!!)
上方的字段毫无疑问就是让我们填入使用的舰娘和装备
但重点是下方的 "航空战" 字段,各项目到底有什么意义呢?
以下会分项来进行说明:
1. 舰名:
毫无反应指的就是舰娘的名称,是的
2. 制空值:
该舰娘搭载飞机所提供的对空换算,包含熟练提供的 *额外制空
对应下方 "总制空值" 如字面意义就是把舰队全舰娘提供的制空加总
注:*满熟舰战+25、舰攻/爆+3、水爆+9、水战+25
3. 熟练攻击水准:
除了制空加成,造就如今空母战力地位的一大要因
一格满熟的 "攻击机" 提供10%的 *Cap后 航空战 "爆击" 加成
当攻击机是放在队长位(第一格 时更会有再额外10%的加成
也因此最高共能有50%的威力提升
而这些加成是该舰娘搭载全攻击队(每一格攻击机算一队 受益
注:*航空战就跟砲击战日战一样都是有150的阀值
当攻击力计算后如果超过阀值会将其结果代入另一套公式做再计算
4. 航空战威力:
如上一项提及的 "全攻击队"
空母系和航战/巡及一些特殊船只的每一格只要有搭载攻击机就是一个攻击单位
各搭载格攻击力也都是独立计算的
而如果数值是用红色显示则表示那是Cap后计算的值
白色格的攻击力计入是包含触接(会在之后说明 加成的
而加成值能在表格上方的 "触接倍率" 做调整
黄色格则是爆击伤害,由白色格的值做计算基值
除了基本的1.5倍外,上一项说明的熟练加成也会在此计入
至于那个 "急所率" 我真的就搞不明白了
一直以来在配装时不管怎么配都是 "-1%"
这部份就要另请高明了...
注:各类攻击机基础航空攻击计算都有各自的倍率系数影响
舰爆/水爆是 "1" 、舰攻则是 "0.8跟1.5" 各50%机率
也因此舰攻在表格上会有两个值
5. 砲击战航空攻击:
这部份本篇就不做说明了...
6. 触接:
触接的效果前面的说明也多少提及了
它会根据触接的机体加命中不同而有个在Cap后 "基础攻击力" 上的倍率加成
触接的判定现阶段检证说法是将它视为两个阶段
由 "开始率" 和 "触接率" 分别影响
开始率基本由参与机的索敌值与放置格数、数量所决定
机种包括舰侦、水侦、大艇
首先这阶段会先判定 "成功与否"
成功了才会进入下阶段,反之则无
接着到触接率,由各参与机的索敌值与放置数量所决定
除了上述的机种, "舰攻" 也会参与此阶段的判定
*判定顺序上加命中较高的参与机能有优先的检查权
而参与机的检查顺位会以队伍(行A~F 、装备(列1~4 排序所决定
摆放位置的前后也影响该参与机在对应命中项被选中的比率
注:*假设队伍中有+3命中的友永、+2命中的彩云和村田、+1的紫云
分别在E2、D2和C4、A3
检查顺位就会是E2 → C4 → D2 → A3
倍率加成:+3命中120%、+2命中117%、+1/无命中112%
==============================================================================
【应用】
看完上面的说明,接着就是如何应用了
而这部份其实也是很死板的,再怎么配最多也就那个样子
多按按多点点自然就能够出个所以然来了
(老实说这也是我玩舰收几个觉得有趣的地方~~)
以下列举几个编成:
5-5
![]()
4-5(斩杀期)
![]()
16秋E-5(周回)
![]()
5-5 6CV
![]()
番外...
![]()
==============================================================================
大概就这样了,感谢各位~
.
.
.
......最后的应用有点偷懒了,还请别介意...