对于基地航空队......这个构想其实很不错
因为基地航空队在二战就是决胜武器之一
例如马来海战就是日本用基地航空队把英国的两只大战舰给洗进海里
美国的话...吴港空袭算吗
但吐槽点却不少
16春
用航程最长的导航,造成局战和高空拦截机可以去王点的囧状
还有王的血甲太过分导致还修出核爆,乱七八糟
16夏,用最短的导航,但超长路程让基地航空队无法进王
而且也没有陆攻打战舰的史实buff,反而陆攻对船舰效果不怎么好
16秋
直接设定了各点的距离
没有24大艇的人根本飞不到e5王点
跟夏E4只炸新加坡栖姬很像
虽然禁绝了局战打王和核爆等过太爽的打法
但不能作为决胜兵器已经让基地航空队大打折扣了吧
尤其要进王就无法带舰战,在丧失制空下打
我方空母机动队的舰战也无法给予制空支援
这真的很怪
个人觉得较好的方式是这样
给予紫电 烈风 等短程战斗机局地参数
然后含有局战或高空拦截机(有对空对爆一律都算)的航空队无法出击
(若所有挂出击牌的航空队都有局战,则不进航空队出击阶段,变成像没有航空队的地图
一样)
然后改回最长程飞机导航
但增加新机制
1超过航程的飞机会掉队,自行回家
比如要去轰炸航程9的地点,队伍是14陆攻3队+021熟1队,(没有飞行艇),021会再到达航
程7的地点后自行回家,开始轰炸时只有陆攻队到达,制空值也只算陆攻队,不过021熟的
燃料费还是要照付
或是
2.当队伍中有飞机超过航程时,超过航程的中队会再该点结束后请求撤退,比如含有021熟
没有飞行艇的大队在航程7的点的战斗结束后
会出现航空队撤退选项,如果撤退,航空队会自动返航,如果强制前进,超过航程的机群
会开始出现疲劳惩罚
每过1点制空值-1
比如强制满星052熟飞到航程11的点的话
满星52熟制空11,在疲劳惩罚后剩下6
轰炸机系则是回避下降,更容易被敌舰战和对空炮火击坠
(参照二战时IJN的长程疲劳作战,让许多飞行员提早报销)
这样可以兼顾基地航空队的作用,同时可以避免玩家搞出局战乱飞,也可以让没参与16春
夏秋活动的提督拥有飞燕的替代品
大家觉得这样好吗
http://i.imgur.com/OrHR7AE.jpg