Re: [闲聊] 历次活动新要素、系统的整理至16秋

楼主: pc945 (PC945)   2016-11-27 22:57:42
※ 引述《pc945 (PC945)》之铭言:
这次16秋活即将在12/7早上10点结束,这次活动由于机关的繁杂,以及一些战斗点的不合
理之处,难度也算是相对较高的,在此一样把这次活动的情报更新上去。
A.13春:敌舰队前线泊地殴り込み(打击敌舰队前线泊地)
1.唯一一次,除了最后一关外,已突破的关卡无法再次出击
2.唯一一次,官方为了调整关卡难度而在活动中维修
B.13夏:南方海域强袭侦察!
1.新系统:支援舰队系统,可在开幕空袭和开幕雷击之间追加一次攻击以提升开幕雷击之
后的优势
C.13秋:决戦!鉄底海峡を抜けて!(决战!穿越铁底海峡!)
1.新要素:陆上型深海栖舰,此类敌人无法成为雷击目标,夜战也没有雷装加成伤害;取
而代之的,装备了三式弹的船舰,能发挥火力*2.5的重击(这时还没有发现“装备舰爆的
空母在舰爆没全灭前不会攻击陆基”这件事,这点要在14春才知道)
2.唯一一次,在一些点的开幕夜战结束后,若对面2号、3号位的状态都不在大破或是击沉
,则会强制进入昼战
D.13冬:迎撃!雾の舰队(苍钢/海雾联名活动)
1.此活动开始,废除血条会随时间恢复的机制。
2.活动中唯一一次,关卡的血条是采用击沉制(打沉旗舰才扣血条)而非削血制
3.活动中唯一一次,在支援系统于13夏实装后,不能使用此系统
4.活动中唯一一次,敌我方的特定船能在砲击战中一次攻击复数目标
5.首次出现活动关卡会依照提督等级而有难度不同的变化
6.首次出现活动关卡需要完成特定的任务才开放的机制
E.14春:索敌机、発舰始め!(索敌机,开始起飞!)
1.新系统:空袭触接──在空战处于空劣以上时机率发动,增加开幕空袭的力量,但这系
统被下述的“弹著观测射击”给掩盖其存在了。
2.新系统:弹著观测射击──在空战处于空优以上时机率发动,特定装备下,我方船舰能
进行弹著观测射击或是日战连击,增加命中和伤害。由于空战在空劣以下时,敌方也会使
用,故日战空母们的第一条件,就是要夺得空优,使得14春始~15夏前这期间,空母们都
被戏谑称为“烈风母舰”,也造成“加贺乃空母第一且唯一”的情形
3.新机制:索敌判定,若索敌足够就能避免歪航而能进王,取代了之前有王点前随机歪的
问题
4.此活动开始,如果遇到的敌舰队全由潜艇组成,则此点战斗只消耗燃料不消耗弹药
F.14夏:AL作戦/MI作戦
1.新系统:标签锁船──出击特定海域的船将会贴上该海域的标签,此船将无法参与活动
中其他不同标签海域的战斗,也不能作为支援舰队使用。
2.新系统:联合舰队之空母机动部队──使用两个舰队一起出击,一队的空母系必须介于
2~4之间,战舰最多2;二队则绑定1轻巡、至少2驱逐、重航巡和战舰分别最多2。
3.新系统:掩护撤退──联合舰队出击时,透过一队旗舰装上“舰队司令部施设”此装备
,可在舰队有人大破时,由二队非旗舰且小破未满的驱逐掩护撤退,但一次只能撤退一台
,若在一场战斗出现复数大破,仍只能撤退或是要冒沉船风险进击。然而二队旗舰不会沉
,亦不会在大破时提示是否要掩护撤退
4.新战斗点:航空战──双方的日战仅进行两次开幕空袭即结束并询问是否要夜战
5.支援系统调整:支援舰队必须要补满才能出击支援(14春以前,可以只补弹不补油,到
油料完全空之后再补油,以减少支援消耗;14夏起这个漏洞被补上了)
6.首次出现王点在进入最后一击阶段时编成发生变化(14夏E-2开始)
G.14秋:発动!浑作戦
1.新系统:联合舰队之水上打击部队──一队轻巡(不含练巡)以上的船至少2,战舰系和
重航巡分别最多4,最多只能带1正规/装甲空母或是2轻空母(不能混搭);二队的规定和
空母机动部队一样
2.新系统:对空CI射击──减少空袭伤害,配合空优空确下,有机率让对方空母系因攻击
机全灭而昼战不会行动
3.标签锁船系统调整:支援可使用已贴标签的船,不再锁支援
4.联合舰队系统调整:当有船舰掩护撤退时,接下来的战斗会将掩护撤退的船判定成“不
存在”而非“被击沉”,所以战斗评价不会因掩护撤退而下降,造成捞船困难
5.首次出现特定名字船舰导航的状况(之前只有船舰种类,如13秋E-4的高速战舰2台或是
14夏的秋津丸都算是该船种只有特定的1~4艘,不算是指名;而这次14秋E-3出现“一队
带妙高+羽黑或是二队带能代+岛风”能不歪航的情形)
6.首次出现同关卡中,不同点甚至不同编成而有不同经验值的设计
7.此活动开始,官方直接在每个点标上英文字母,避免在wiki写资料时沟通不良的情况
H.15冬(不是14冬,此游戏并没有14冬):迎撃!トラック泊地强袭
1.新系统:自选难度──将13冬~14秋的等级弹性难度机制废除,改成每关难度交给玩家
自行选择:提督等级80以上才能选甲、35以上才能选乙、丙则无限制。此自选难度系统出
现,也结束了“提督等级虚高&压提督等级练功”这两个问题和争议。
2.联合舰队系统调整:低速战舰、航空战舰不能再放入二队,但高速战舰仍可以。
3.标签锁船系统此活动因自选难度系统刚出现而未使用
I.15春:発令!第十一号作戦
1.新系统:能动分歧──在关卡中的特定点时,玩家可因编成或是捞船等因素而自行决定
下一点前往何处,而非交给罗盘决定。
2.标签锁船系统重新上线并调整:若出击丙难度,标签依然会贴在没有标签的船上,但不
会检查出击的船是否有其他海域的标签而照样能出击;乙难度以上则会检查。
3.自选难度系统调整:若前一关以丙难度通关,下一关将无法选择甲难度,意即若要获得
甲种勋章,倒数第二关至少要通过乙难度。
4.联合舰队系统调整:潜艇无法担任舰队旗舰,两队都一样
5.此活动开始,通关后王点的编成恢复成削血期而非停在最后一击阶段,让周回难度下降
J.15夏:反撃!第二次SN作戦
1.新系统:舰载机熟练度──透过熟练度的累积,使得空战力、开幕空袭、砲击战中的爆
击率、爆击伤害都大幅上升,让空母从“烈风母舰”这尴尬的状况中解放,火力输出也不
输战舰了
2.新系统:补强增设──能使用在Lv.30以上的舰娘身上,能多一个装备格来放损管、战
斗粮食或是洋上补给(速吸Only),能够在不牺牲战斗力的状况下使用损管
3.新系统:洋上补给──将此道具装在速吸上,能够在舰队的剩余资材在25%以下时发动
,让燃弹恢复单舰队25%/联合舰队的双舰队各15%,维持在多点战斗后的回避和火力(
当时的洋上补给条件是如此,在2016/4/1的更新后,进入王点时,在战斗前,玩家能自
行选择是否要发动)
3.新系统:削甲机关──透过攻略地图上的特定点,能够削弱王的装甲,让伤害以及过关
率提升,但每日的23点此效果会消失,需重新进行削甲攻略才能再次发挥
4.首次出现道中在最后一击阶段时编成发生变化(15夏E-4)
5.首次活动出现关卡并没有一次全开放,E-6之后隔了一天以线上更新的方式实装
K.15秋:突入!海上输送作戦
1.新系统:运输作战条──此关卡模式下并非要击沉旗舰,而是在通过特定运输点后再进
王,取得A胜以上方算是运输成功(若是未通过运输点直接进王或是在王点B胜以下都算是
运输失败,所以这种关卡一旦我方有船被击沉,则该次运输会因为战斗评价最多只有B的
情形下必定失败)。由于只要将运输条削完就算成功,所以这类的关卡可以在连一次敌方
旗舰都无法击沉下而过关
2.新系统:联合舰队之输送护卫部队──一队至少要4驱逐,剩下的空间只能放入和运输
相关的船,故正轻空母、高低速战舰、重雷巡、潜艇皆不能放入;二队旗舰必须为轻练巡
,至少3驱逐,剩下的空间只能放驱逐或是重航轻练巡(轻练巡最多只能再放入1,故像3轻
3驱是不行的),其他船种一律禁止。
3.首次关卡出现双血条机制:运输阶段通过后再进入普通的削血斩杀阶段,若此种关卡要
变更难度,需要从运输阶段重新来过
4.削甲系统调整:若削甲系统成功发动,则王点的图像、语音皆会有变化来告知玩家削甲
成功,并将重置时间调整至每日4点,且活动结束前24小时的那次4点不重置;然而若在有
削甲机关的关卡中变更难度的话,机关也会重置,要重新启动
5.空母栖鬼/栖姬自从14夏出现以来首次缺席于活动中
L.16冬:出撃!礼号作戦
1.新战斗点:空袭战──我方的飞机仅作为防御敌方飞机用,并不会进行攻击。空袭一次
完即结束,无法夜战,战斗评价将由我方受损状况判定
2.首次出现因我方编成不同而有不同的出发点,像15春E-2的出发点转罗盘,水打往上、
机动往左这种情况应不会再出现,直接让玩家有不同开始点走不同路。
M.16春:开设!基地航空队
1.新系统:基地航空队──可在我方基地配置飞机,在关卡开始时指定要攻击的点,并在
我方进入该指定点时,在开幕空袭之前先让基地航空队攻击,减少敌方的空战力、攻击机
数,甚至减少敌舰数量。另外,后期关卡中,敌方也会对我方航空基地进行空袭,造成飞
机、资源损失
2.首次出现支线关卡──无论该关是否进行攻略,都能够打主线
3.削甲系统调整──此次无重置,且变更关卡难度不会重置机关
2016/6/30更新:
开幕爆雷系统:只要符合“舰娘自身帐面+装备的反潜值在100以上(改修并不影响判断)
”以及“至少装有一声纳(93式、三式、四式都可以)”这两个条件(五十铃改二例外,
她无条件能进行),在开幕雷之前能够先进行一次反潜(顺序一样照射程决定),减少敌
潜艇造成的意外。不过注意一点:若是在联合舰队下,只有二队能进行开幕爆雷,一队就
算符合上述两条件,也不会参与。
N.16夏:迎撃!第二次マレー冲海戦
1.基地航空队之调整──
  1-1.将非侦察机类的一队机数将12机调整至18机,能减少被轻巡ツ级对空成功一次就
    把一队飞机打空而熟练度归零的状况,但对于会对空CI的炮台小鬼,万一成功发
    动对空CI,依旧难以防止小队飞机全灭。
  1-2.航程由最长的飞机改成最短的飞机来决定,但可透过放入航程较长的侦察系飞机
    /飞行艇增加实际能作战的距离,拉长公式为√(侦察机作战距离最长者-航空
    队中作战距离最短者),但距离最多增加3
  1-3.将配置转换的时间由20分钟缩短至12分钟
  1-4.陆攻的攻击方式会依照攻击目标而自行判断要用雷装或是爆装,若打水上目标会
    用雷装攻击;若打陆地目标会用爆装攻击。
  1-5.将防空的效果增强,如果能够在敌方空袭时,防空队取得空优甚至空确时,压低
    资源、飞机的损失,甚至零损也非不可能。而也有机关要透过成功防空来启动
1-6.敌方空袭的次数会根据难度的不同而会有改变
2.首次出现消甲系统作用在不是王点的战斗点的情形。另外,机关解除成功会附上任务达
成的音效
3.空袭战战斗点以及敌方空袭时有动画显示,让玩家知道将会发生何事
4.首次出现王的血量“不会”因为进入最后一击阶段而发生变化时,让玩家不进入最后一
击阶段而过关
5.自从后期型驱逐elite以及PT小鬼群于15夏/15秋活动中诞生以来,于这次活动缺席
6.空袭时,我方的飞机会根据类型的不同而有变化,不再只是依照分类拢统显示(并非跟
著活动上线时更新,而是中途以不停机更新方式追加)
2016/10/5更新:
深海联合舰队:于6-5出现,目前敌方只有空母机动部队,战斗流程如下:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭→[支援](中部海域无支援,但活动有支援的话会出
现于此处)→[开幕爆雷](该关无潜艇,但有潜艇且能开幕爆雷的话会在这)→开幕雷
击(敌方12只皆会是雷击目标,不会只雷击二队)→我方舰队砲击敌方二队→闭幕雷(一
样敌方12只皆是雷击目标,且敌方只有二队能闭幕雷)→我方舰队砲击敌方一队一轮→[
我方舰队“由上至下”砲击敌方全体一轮](若此战斗有战舰出场时发生)→夜战(敌方
由哪队参与看二队损伤状况而定,若能击沉一定数量则能追击一队,否则会由二队殿后,
至于详细判定则尚未明朗)
O.16秋:発令!“舰队作戦第三法”
1.基地航空队调整:固定每关能出击队伍的数量,多的只能作为防空使用。
2.首次出现基地航空队完全无法让战斗机护卫的点(E-5王需要距离11,靠大艇拉零战21型
也只能到10,故无法护卫,不过敌联合舰队在空战时没有对空迎击阶段,故不至于每出击
一次都让熟练度归零,但还是会掉)
3.标签锁船系统调整:首次出现会根据所选难度而有贴不同种数量标签的情形(E-5如果打
甲,会贴第四种标签,导致前面关卡用的船都不能在这关用;乙、丙则无限制,能全员全
力出击)
4.首次出现机关系统不是作用在削甲上,而是新增距离王点较近的第二出发点。从第二出
发点出发能够以较短的距离进王,能够保存自身舰队实力,而非像16夏那样出现进王几乎
无燃料导致回避大减,被一部分玩家批评“强行推销速吸&洋上补给”
5.削甲机关系统调整:若切换难度时,切换到的难度是甲难度,之前所做的启动机关的准
备、行为都会被重置,需从头重新来过;乙、丙则无这个问题,能够保留进度。另外削甲
机关解除成功除了有任务完成音效,王的图像也会变。
6.首次出现联合舰队VS联合舰队的战斗,流程根据我方的组成而有不同,以下描述战斗详
细流程:
我方水打的场合:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭(二队不会参与开幕轰炸,但二队的空战力能支援一队
)→支援→开幕爆雷→开幕雷击(只有二队参与,但双方12只都会是彼此雷击目标,不会
只雷击二队)→双方一队互相砲击一队一轮→[双方一队“由上至下”互相砲击彼此全体
一轮](若此战斗有战舰出场时发生)→双方二队互相砲击二队一轮→闭幕雷(一样双方
12只皆是雷击目标)→夜战(敌方由哪队参与看二队损伤状况而定,若能击沉一定数量则
能追击一队,否则会由二队殿后,至于详细判定则尚未明朗)
我方机动的场合:
索敌→基地航空队攻击→开幕空袭(二队不会参与开幕轰炸,但二队的空战力能支援一队
)→支援→开幕爆雷→开幕雷击(只有二队参与,但双方12只都会是彼此雷击目标,不会
只雷击二队)→双方一队互相砲击一队一轮→双方二队互相砲击二队一轮→闭幕雷(一样
双方12只皆是雷击目标)→[双方一队“由上至下”互相砲击彼此全体一轮](若此战斗
有战舰出场时发生)→夜战(敌方由哪队参与看二队损伤状况而定,若能击沉一定数量则
能追击一队,否则会由二队殿后,至于详细判定则尚未明朗)
至于输送护卫部队则没有详细资料,故先不写。
7.此次联合舰队战斗时,若进入夜战,一队MVP不再固定是旗舰,而照样是伤害输出最高者
(是这次活动起改正还是仅限联合VS联合才如此则要等以后再有联合VS通常时才能判断)
8.首次出现我方特定舰娘在特定关卡有着特殊补正,能打出超出平常的伤害(这次E-5是以
十字路核试验为背景,故长门、欧根、酒匂、以及通关后的奖品Saratoga皆有此补正)
以上,追加16秋活动以及两项虽在非活动中,但影响到战斗系统的资料。一样,若有缺漏
错误,欢迎提出,我会修改。
目前个人心得:特定舰娘有特殊伤害补正这个机制,我认为这算是开了一道禁忌之门,希
望以后是用奖励性质(不用也能打,但用了更轻松)而非惩罚性质(不用就等著鬼打墙至
死)来设计。然而这游戏大部分的新系统都是用惩罚性质来推动,故不知道以后17冬会是
如何,会不会再有这机制也不知道......
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-11-27 22:58:00
(′・ω・‵)
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 22:58:00
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 22:58:00
(′・ω・‵)
作者: PallasAthena (皮皮)   2016-11-27 22:59:00
(′‧ω‧‵)
作者: balingmirror (八陵镜)   2016-11-27 23:01:00
(′・ω・‵)我难过
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2016-11-27 23:03:00
整理推
作者: dephille (一鍼同体!全力全快!)   2016-11-27 23:04:00
实际上不用也能打啊...nga那边就有人硬打过关了
作者: tony15899 (急速せんこ~)   2016-11-27 23:07:00
就传统雷咖也是可以打 只是核弹拳太有效率
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:14:00
钦定所需航程算不算新增(′・ω・‵)?
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:15:00
喔,的确很新增,大概是这次活动最狗屁的地方了...干,现在才发现陆航平衡性跟屎一样所以强制你一定要留一格放大艇,田中你怎么不去吃大便阿...
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:17:00
航程是夏活就改的
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:17:00
钦定航程是指怎么算都算错不对,不是不能用短腿机吧?春活能用局战打王点本来就怪怪的没错XD
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:18:00
只是夏活大家丢的点都在最低航程内
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:18:00
作者: moeliliacg (moeliliacg)   2016-11-27 23:19:00
然后绕了一圈空母又变回烈风母舰了
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:19:00
也就是说夏活其实有些点表面上可以勾到是勾不到的吗?其实是勾不到
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:20:00
不过你忘了把二队可以加入航空战写进去
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:21:00
夏活E3 H J点 E4 I点 你去看看有没有在航程内
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:22:00
等等,我没办法看阿XDDD 还是哪里有解析资料吗?
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:23:00
作者: blacklash (趴啪赨)   2016-11-27 23:24:00
(′・ω・‵)
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:25:00
他意思是航程飞行距离取整队最短的
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:26:00
对,大概就是那个意思我是回应原PO(′・ω・‵)
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:26:00
他写在16夏了
作者: azx145823 (azx145823)   2016-11-27 23:27:00
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:28:00
肥料你贴那篇怪怪的耶,我想讲的是像这次E-2怎么看都6格但是你不装大艇就没办法勾到,因为他写成8格...然后E-5的每个点他都有设定独特航程,非常不直观
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:30:00
E2你装啥?
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:30:00
其实E5是怪怪的,A点好像是5还是6格?
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:32:00
E2看起来是六格,但是21熟练勾不到王点阿XD一定要八格才能勾到王点,但八格是怎么算出来的...不信你可以放四台21熟然后用马路由出击E2看看...
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:33:00
这我就不知道 我只知道他是取最大的 路线跟我们想的不同
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:33:00
这整理太详细了吧 推推(〞︶〝*)b有些东西我看了整理才知道 当时就这样傻傻的XD
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-27 23:34:00
|—w—^)b 然后陆航真的越看越北七
作者: jojope (yoyo)   2016-11-27 23:34:00
看得我都想加入深海方了
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:34:00
不是路线不同,是他每个点都钦定了需要的航程,这就是大凤刚刚说的"钦定"的意思
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-27 23:35:00
这游戏一向往惩罚方向做是共识(? 出现正常状况下无法入手的装备会导致难度大幅上升这问题蛮严重的
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:35:00
陆航就是个烧铝烧油坑仓鼠巢龙的东西唉
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:36:00
借一下另外一位板友的图给你看肥料你就懂了
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:36:00
(′・ω・‵)好吧 不过我觉得那也是夏活改的
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:36:00
而且我觉得航程这东西真的是诡异到不行
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-27 23:37:00
有了陆航后感觉五万铝进场比较保险
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:37:00
通E5的时候竟然发现自己凑不齐一整陆航队去打O点
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:37:00
喔....你觉得喔,好啦,那我没话讲囧
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:37:00
以前夏活没这种东西吧,都是根据跑多少格决定的
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:37:00
(′・ω・‵)OK 我了了
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:38:00
然后E4甲也是个惩罚游戏 乙级比较简单送的飞机能飞更远简直崩溃 根本二度伤害啊(/‵Д′)/~ ╧╧
作者: baychi999 (发呆线)   2016-11-27 23:40:00
航程整个计算方式有点诡异 自己照格子算算不出来...
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:40:00
...点的距离不是对照地图距离飞来还挺奇妙的
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:41:00
实装6-5的时候,还有观察到陆攻不会被水上舰队空迎击
作者: jojope (yoyo)   2016-11-27 23:42:00
再会飞都要绑一格大艇 这是哪个天才想出来的东西
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:42:00
但是舰攻/舰爆却会被水面舰对空迎击的现象点的距离就真的按照出发点的半径来算,所以A点只要5格
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:44:00
可是这样E和G只需要三格不就很屁蛋XD
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:45:00
半径怎算的 不要跟我说是地图上的格子(′・ω・‵)
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:45:00
照那张图相同距离点A=H=I=U D=J=K
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:45:00
照半径算为什么F点是4格?
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-27 23:45:00
电脑分析 特定舰娘伤害加成有87%会变惩罚
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:46:00
然后G点要5格?打错了是Q
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:46:00
A点如果是从2出发 那是5格没错
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-27 23:46:00
有的就像这次舰娘当钢弹用 砲弹当核弹丢
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:46:00
G点3格 出发点应该是右下的XAB吧...?
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:47:00
看之前别人的讨论,有把地图上的岛也列入,所以有些会被挡
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-27 23:47:00
没有就等著吃屎打到死
作者: jukeking (juke)   2016-11-27 23:47:00
是格子阿 只是有的格子三格有的四格
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:47:00
有够不直观的....
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:47:00
为什么岛会挡...是要低空飞过去躲雷达吗XDDD
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:48:00
不直观的东西太多了,不差这几项(′・ω・‵)
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:48:00
飞机被岛挡呵呵
作者: twodahsk (LL)   2016-11-27 23:48:00
然后就算是岛,E-2没有岛怎么办....XD
作者: jukeking (juke)   2016-11-27 23:49:00
他可以做个蓝点踩过去就不做
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:51:00
特定舰娘就考验板凳深度,准备不足就吃丙
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:51:00
上面说从2去A是5格,那为什么D点又是6格(′・ω・‵)?
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:52:00
海月G装甲出来了喔 之前想查都查不到
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:52:00
(′・ω・‵)
作者: kerorok66 (k66)   2016-11-27 23:52:00
且E5还能破甲 可以破甲后靠雷巡收吧?
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:53:00
当然可以
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:53:00
D点6格是什么鬼 这我倒没注意到(;′Д‵)
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:53:00
深海海月姬装甲,丙级140、乙级186、甲级206
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:54:00
反正O点9真的很扯(╮╴□╴)╮
作者: skyburned (燃烧的天空)   2016-11-27 23:54:00
感谢整理 辛苦了
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-27 23:54:00
真的只照格子算...飞不到王点吧ˊ_>ˋ?
作者: RbJ (Novel)   2016-11-27 23:55:00
D点有岛挡着所以变长,A点可以直行所以比较短要解释只能这样解
作者: Taihochuu (大凤厨)   2016-11-27 23:56:00
好啦,那为什么F点是4,Q是5?明明从东南飞过去,F点的东边还有岛要绕
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-27 23:57:00
总之感谢各种检证和整理的人...不合理的事实在太多了
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-27 23:59:00
(′・ω・‵)我不喜翻不直观
作者: jukeking (juke)   2016-11-27 23:59:00
我知道了喇 有看伊泽塔就知道 有些地方没魔力可以动 董?
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:00:00
重点是不直观 加上距离远到欺负没大艇的玩家以前就数点数就好 现在请上网查人家测试好的 不然你试到崩溃才能知道距离 另外陆航界面又烂到不行配置转换中低能 然后拔掉飞机 格子跟飞机一起转换中
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-28 00:03:00
真的 配置转换中真的蠢到不行....
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:03:00
欺负没时间的玩家? 然后在说飞机装上去以后 你就看不到
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:04:00
无法解释的就当设定错误(′・ω・‵)
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:04:00
你装的那台飞机航程 在加上这次航程又难计算...
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-28 00:04:00
田中:E-3有kamo洲给你捞 没大艇 怪我囉~
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-28 00:04:00
我有一次不小心要出击的时候从格子上拖到飞机....但支援已经送出去了 紧张得要死飞机装上去看不到航程也很搞笑 还要另外去查XDD
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:06:00
出个陆航娘还算了 胜负决定在你平时无法改善的陆航飞机又拖战斗时间 跟你家舰娘又无关 根本...
作者: sunmonth (銀弦)   2016-11-28 00:10:00
配置转换中到底是希望达到什么效果,无法理解
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:11:00
配置转换无法理解+1
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-28 00:12:00
是说 我还想到一件蠢事活动开打前几天因为爆桶跑去打6-5 飞机都安上去通常图了打到E2要用陆航才发现普通图陆航和活动图竟是分开的...结果把普通图陆航拆下来 又多等了一阵子转换(  ̄一 ̄)
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:14:00
分开的阿 然后你要拔下来放到活动的格子 请你等配置转换
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-11-28 00:15:00
(′・ω・‵) 田中太粪惹
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-28 00:15:00
真的是蠢毙了...希望下次睡过头的叮咛文能提醒一下
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-28 00:16:00
(′・ω・‵)结果大家大部分普遍对陆航不满
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:18:00
陆航就是营运把图弄成越来越87的问题 (′‧ω‧‵)
作者: jukeking (juke)   2016-11-28 00:18:00
你放心 以后7-1还是要重新配置
作者: twodahsk (LL)   2016-11-28 00:18:00
基地航空队在二战的时候是可以决定胜负的力量,因为一个机场能装的飞机比任何空母都多,所以实装的想法很好,可是实际操作起来有够粪...
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:19:00
重点是把游戏时间拖得无比冗长...配置转换和演出动画以及为了因应陆航 把地图越改越长 ...
作者: tomalex (托马列克斯)   2016-11-28 00:22:00
(′・ω・‵) 就拿来浪费玩家时间的
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:27:00
从有了陆航之后活动方向开始各种烂因为有陆航这个Buff所以敌方航空战力甚至舰队战力都还要Buff平衡,结果就是现在这种样子
作者: baychi999 (发呆线)   2016-11-28 00:29:00
现在敌方空母制空值几乎无上限了 联合水打联几乎作废了
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:32:00
现在又走回等同舰载机熟练度没实装时期的舰战柱打法
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:32:00
因为这次的主题是空袭战,对面的CV数量根本无上限
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:33:00
而且每关拉的越长就只好在道中塞一堆核潜艇跟空袭还有就是空咖船一不小心就不够用了
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:33:00
看下一次的活动主题是什么,不过实装深海联合,我方火力
作者: yichenglee (掰咖一个月当四年僵尸)   2016-11-28 00:33:00
CV数量无上限满符合史实的(被打
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:34:00
整个被吃到不行,水打以往的优势也整个被废掉
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:34:00
这次唯一看起来不蠢的点就是给你一队去防空(官方也知道除非给额外的队伍不然绝对不会有玩家去防空的)
作者: Kikokushijo (Vickers)   2016-11-28 00:34:00
道中塞潜点难以理解,都已经没位置放先制对潜了
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:35:00
阿对那个王会逃跑的机制也是(ry
作者: Kikokushijo (Vickers)   2016-11-28 00:35:00
像是一个硬性把你通关率打八折的东西
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:35:00
道中塞SS就摆明要刁你而已
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:37:00
空母熟练>空母洗地好强>改地图长度+陆航搞你>陆航太强>改航程搞陆航外加搞死空母制空
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:38:00
然后给了陆航改成地图拉长两倍血条拉长两倍敌方队伍拉长两倍(靠腰
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:38:00
下次我觉得是不会像这次这么高,毕竟主题不同所需就不同
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:39:00
喔还有只要要开陆航就一定要去跑那很冗的运输关
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:39:00
真这样还不如活动简简单单 然后多弄几只新舰娘和改二舰
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:39:00
应该会从导航限制下手
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
这次重点就防空战 连开点跟破甲都依赖基地防空
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:40:00
每年活动就都有几次夭寿难,也有养老的
作者: CREA (黒髪ロング最高!)   2016-11-28 00:41:00
到底是我在玩游戏还是游戏在玩我
作者: fertalizer (假肥料)   2016-11-28 00:41:00
(′・ω・‵)我不想扒粪养老
作者: Ladiscar (雷德艾斯卡)   2016-11-28 00:41:00
田中玩你
作者: RbJ (Novel)   2016-11-28 00:42:00
不想被游戏玩,吃饼就好啦(′・ω・‵)
作者: Waterpig (waterpig)   2016-11-28 00:42:00
陆航开了以后 87营运就更87了(′‧ω‧‵)
作者: shadowblade (影刃)   2016-11-28 00:44:00
我只是觉得陆航开了之后的活动没创意到有87%像
作者: poikm302 (NaCl)   2016-11-28 02:31:00
有些点从1开始算 有些从2开始算(舰队能走的方向
作者: xEclipse (Leviathan)   2016-11-28 03:15:00
只觉得越多机制营运只会把关卡作得越87 限制太多了
作者: dodo1018 (一乐后一苦后又是一乐)   2016-11-28 03:26:00
其实我觉得今年的活动 除了冬活真的有简单到以外春夏秋三次实在都... 话说好像就是从春活以来有陆航的
作者: sorrow0206 (endlesssorrow)   2016-11-28 03:34:00
整理辛苦了
作者: twosheep0603 (两羊)   2016-11-28 03:54:00
游戏机制不是一直往上叠就好,叠久了一定会走进死胡同,反而不如把现有的机制抛开重新开始
作者: JierWode (半岛青茶)   2016-11-28 06:49:00
E2因为那个低能航程F5好几次,最后直接丢大艇
作者: Sousake (specialist URUZ 7)   2016-11-28 07:39:00
作者: squrar (无垠的天空)   2016-11-28 10:13:00
已经放弃在E4甲 直接关掉不打了
作者: lolimoon   2016-11-28 10:41:00
我觉得加新功能不是福利玩家,而是田中在测试下次可以更好搞玩家XD
作者: ross30133 (就爱西洋剧)   2016-11-28 11:02:00
养殖王道,多养些复制人功能船好打很多,不会绑手绑脚

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