大家好,我新科5甲提督
没拿到田中勋章的活动是15冬、15夏和16春,只要不是太机车的话都会尾关打甲
昨天晚上终于全甲通关,睡醒后来谈一下这次16秋的游戏设计
先说结论:16秋只比16春好一点点,好在难度不太高,粪在游戏机制与导航设计
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虽然说游戏机制有点粪,但还是先说一下改善的地方
一、陆航部分
还记得16春刚实装陆航后的情况吗? 那时候3队陆航辗下去,神挡杀神佛挡杀佛
为了平衡6次陆航暴力洗地法,营运祭出了底关的6姬排球队
https://i.imgur.com/4MVs2hi.jpg
(图片是google上找到ptt某篇文章的连结)
因为给了你神兵,所以为了平衡游戏只好把敌人彻底buff一次
不是说这种方法不对,但弄得太超过就导致你只能靠运气过关
陆航洗地很强,但你脸黑就清不干净,当时16春甲你开幕洗不死驱逐古姬就有87%斩杀失败
后来16夏学乖了一点,提高陆攻的资源消耗,并且用基地空袭方法炸翻你的资源
营运的用意是想透过资源消耗诱使玩家少用陆攻、用一队专门防空
但这方法对于巢龙提督根本不构成任何诱因:
“我资源多你就炸阿,我赶快过关就不会消耗更多资源,为什么我要设一队去防空?”
另一个问题是玩家甚至会反过来骂为什么要一直黑他们的资源
于是到了16秋的现在,营运总算弄出最佳解决方法:限制陆航运用方法和数量
田中:进了e2就直接给你两队,一队必须拿来防空,一队你可以拿去用,钦此
同时,就算你打到后面的e5拿到第3队陆航,你在前面的e2还是只能用1队
由于限制了陆航的数量,营运在调整关卡的难度时就简单一点
反正玩家顶多就用4陆攻洗王点,不至于太难或太容易
而16秋E5的设计是你只要送核弹组进王就能轻松斩王,道中的护卫反而更重要
陆航就变成支援舰队前进的配角,而不是主宰王点胜负的主角
也算是营运重新找到陆航在活动图的角色啦
总结来说,陆航改善地方在:
1. 限定陆航运用方法和数量,有一队必须防空,
对营运减少游戏难度失衡的机会;对玩家来说减少资源的消耗,双赢
2. 陆航重新定位为支援舰队的配角,而非影响胜负的关键
这提高了游戏性...吧?
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好,陆航虽然改善了,但导航、深海联合舰队和活动图设计真的太粪了,粪到陆航都被搞到
一、导航
我想各位都清楚16秋导航能搞的都有了,包括舰种、史实、速度
导航的原意是为了让玩家愿意/被迫练更多种类的舰娘,不至于重回大舰巨砲主义年代
(那边的马克,罚你21小时内不准进E4)
而贴标签则是威力加强版,田中说不给你用就不能用
史实导航的话只要不是搞出15秋E2的6选5,什么都好谈
而这次活动最常出现的导航规则,则是"高速统一"这回事
你要走得轻松点、劝退少一点,你就不能用低速舰队
于是就搞出E5长门核弹组被排挤,混速队伍要多走潜水点吃回避惩罚.....
(虽然这部分可以理解成平衡核弹组威能,不至于底关太容易)
但认真考虑的话,营运给我的感觉是没能力想像出更有趣的导航规则
只能在每个图都加个高速限制就草草了事了
二、深海联合舰队
我想从我方实装联合舰队开始,已经想像到敌方也有联合舰队的一天
于是6-5深海方已经有了联合舰队,而在活动图顺理成章地变成12 vs 12
https://i.imgur.com/UpkGQT0.jpg
(图片同样是google版上的图片来的,应该是浓汤那篇)
为免双方砲击时间变得太长,其实12 vs 12砲击次数是3轮
我没研究过机动和水上联合有什么差别,只记得大概是:
1. 一队打对面1队
2. 二队打对面2队
3. 双方一队的自由砲击
可惜的是深海联合舰队粪在夜战设定,这部分我也是不太理解
但目前观察到的是日战只要2队没清完拿B胜 or 2队旗舰存活 or 2队数量比1队多
进入夜战王就会逃跑,要斩王就变得更吃日战的表现
但回看12 vs 12的情况,当中并没有一队专打对面2队的环节
只能靠 \\运气// 看一队会不会赏脸清一下2队让我方进夜战斩王
妈的我都想起以前的夜转日机制了....
反过来说,当2队还有残活但已满足进夜战条件时,
你又得看 \\运气// 会不会浪费攻击次数在2队
同时由于对面变成12台,攻击目标变多的时候支援效果就会被摊薄,胜负变更吃运气
(本来支援就是要减少目标,让日战能更集中攻击其他目标)
今天E5甲对面2队只混一只DD古姬,将来混更多的话,或许可宣布“最粪活动图姗姗来迟”
总的来说,深海联合粪在我方不能选定攻击目标,让本来已经吃运气的游戏更吃运气
只要吃运气,没有最粪只有更粪
三、活动图设计