好读,读好:
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1477996512.A.2A7.html
◤资源◢██
晚打享折扣:
本队:1815 / 1005 / 1691 / 410,水桶15
基航:1038 / 240 / 0 / 830
总计:2853 / 1245 / 1691 / 1240,水桶15
5进5出5S,完全胜利
(我家从来不用要员/女神)
策略:增加进王率=>四陆航炸他全家=>本队收尾
◤基地航空队◢██
Boss*2
二二型
三四型
野中队
银河
参考猫工大的文章(#1N-SNQ0o):“平时就算劣势都是稳定洗三只。”
而使用陆航*4,结果还真的刚好平均3.0只
五场王点陆航表现:
http://imgur.com/a/pW6Y8 (album)
陆航决定一切。
第四场补给编成只清掉两只砲台,到最后一人才收掉离岛
关于基航的功用:
1.输出
2.降低制空,让本队能拿下一阶段的制空权
既然舰战不能让本队抢到制空,而且陆航攻击力也远大于本队,那换舰战要做什么?
而且陆航会掉光也跟制空状态没什么关,结论就只剩下All in了
◤编成◢██
制空105
[轻巡] 大淀改 3号砲+7 3号砲+6 夜侦+4 WG42
[航巡] 筑摩改二 3号砲+7 3号砲+6 夜侦Max WG42
[驱逐] Ура! WG42 89战车Max 内火艇+5
[水母] 秋津洲改 二式水战 Ro.44 Ro.44
[驱逐] 大潮改二 秋月砲Max 秋月砲Max 内火艇Max
[航战] 扶桑改二 16''+2 16''+2 WG42 瑞云12(*)
道中砲击战有制空确保,所以让大淀、筑摩配日二连
王点的轻巡编成:可日二连,Cap后加成1.2倍还打两下
补给编成:因为抢不到制空,只能靠陆航表现,如果陆航开得不好就越吃对地装备
其实我有八个WG42
http://i.imgur.com/G9CnsTX.png
.关于瑞云12型
上瑞云12是为了测试补给编成打掉DJ后,能不能空优(进王时制空102),结果是抢不到
以强化道中为目的,理论上用晴岚较佳
如果进王怕水爆掉光,而让轻巡编成没观测,可以用水侦
(我家陆航都有打掉第一个砲台,所以瑞云12都没掉光过)
.排序策略
>针对C点战舰,前两位摆日二连:
P1大淀放旗舰保护,效果是五场连HP1都没修过,顺便吃观测加成
单WG42怕中破,中破夜战打离岛只剩192*2、打DJ剩215*2
为了日战火力,改用3号砲+7、+6,非15.2改Max*2
P2航巡跟大淀比,王点稍微比较不怕中破
>针对王点:
P3别府[WG+战车+内火],对DJ的最后防线
拥有对DJ大量的Cap后补正
(其实[战车+战车+内火]对DJ伤害最高,但对其他两种敌人的伤害较低)
P4秋津洲,擦伤效益最佳的位置
P5、P6斩杀位(夜二连*2)
P6扶桑,不怕中破降伤害或坦度较高的舰娘
(虽说如此,旗舰大淀还是斩掉离岛四次..)
.编成#2
因为打很顺就没换这个编成
筑摩 WG*1
大和 彻甲
别府 WG+战车+内火
秋津洲 三水战
大潮 内火
大淀 WG*2
基本上符合上面的排序策略
◤攻略过程◢██
#4
P3别府:对DJ的最后防线
http://i.imgur.com/sAop37H.jpg
“据说有种砲台会AACI”
“…那全炸掉好惹”
http://i.imgur.com/Scbuwfr.jpg
P3别府:对DJ的日战防线
http://i.imgur.com/aBJQOwA.jpg
大淀:“为您示范如何使用一个WG42就能顺利拆掉对方主堡”
http://i.imgur.com/8JPY0KD.jpg
“听好,所谓的火箭拳”
http://i.imgur.com/5tUnd8l.jpg
“要确实地干掉对手”
http://i.imgur.com/gqiqZfb.jpg
“一拳一拳地注入杀意…再打!”
http://i.imgur.com/godaDle.jpg
“记住,要面带微笑”(゚∀。)
斩杀影片:
https://youtu.be/o2oBbmY91BQ
◤对地攻击伤害参考表◢██
看看就好,我自己用来比较各种配装伤害而算的
http://i.imgur.com/gUwhjre.png
参考资料(简体):http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9382907
注意事项:
.大淀用双15.2改Max*2计算
但懒得找适性砲火力加成公式,实际伤害会高一些
(而且我让大淀日二连是改用3号砲+7、+6)
.大发、战车、内火艇之倍率
数据后面括号里面是改修Max的倍率
.日战伤害
航向均为同航战
日二连没写普攻(二连伤害再除以1.2就好)
没算中破数据(其实日战几乎都顶Cap,中破没什么好参考的)
扶桑没计算水爆/水战伤害加成
.夜战伤害
对DJ伤害与实际不符,顶多比较各配装之间的伤害高低
粗体是顶Cap伤害
括号里是中破伤害