※ 引述《rope (绳)》之铭言:
: 支援的装备有点记不清惹 但大概就是这样
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如果没打算有二航战2号机,砲击支援顶级的目标大概就是这样去追
想办法称到反航150,同时也有命中,顶多是CVL是否要调整为3爆1探
BB应该就不用多提,砲跟电探按地图所需调整
不过有空的人再去补就好,反正支援比较算是边际效应的项目
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8780255
这篇是NGA做的砲击支援验证,大概打一下重点
1.CV跟BB基础命中没差异,以前有段时间提到CV比BB低的资讯有误
2.刷闪、等级、装备,都会提高支援命中
3.改修、适重与命中无关,所以BB就46砲堆满
4.(此项不确定),装备支援疑似有命中上限(CAP),推测是20,超过后提升效果有限
: 1 我看到之前有版友配装中会加入二式舰侦 我想应该目标是拉高触接率
: 如果换用两台以上的九七友永配合天山友永 就能够达到约66%的120%触接率
: 将一台九七友永换成流星改的同时 加入二式舰侦也可以达到约67%的120%触接率
二式舰侦的目的是提高触接"倍"率,他对触接开始率的提升比彩云差
https://www.ptt.cc/bbs/KanColle/M.1452238921.A.4D8.html
版上有一篇触接懒人包,日文WIKI阅读有困难的话,可以读一读这篇
简单来说,触接机制为两段式判定,有1才有2
1.决定要不要‘发动触接’,这部分是以触接"开始率"计算,索敌值跟制空状态影响很大
参与的机种有舰侦系、水侦系、大艇系,舰攻系机率低到可以忽略不计
开始率的计算看懒人包,或者是用编成网站调一调就可以
2.如果触接开始率不足,有可能不发动"触接机制"。
若决定发动之后,进入‘触接倍率选择’,如何系统挑选倍率一样请看懒人包
二式舰侦的命中为3,倍率是20%,彩云命中为2,倍率是17%
以倍率来看,二式舰侦是赢过彩云的,但1BB5CV的洗地流,重要的是要发动触接
只要发动之后,倍率平均都有17%,没必要去追极限倍率,效益很低,除非你飞机格子有剩
而且彩云有把T不利转反航的功能,可以减低开幕不佳后砲击战的补救
1BB5CV夜战力很差,日战就要决胜负
: 请问用九七友永多打出一格非cap伤害是不是并没有那么重要 二式舰侦也可以用呢?
: 附:九七友永在加贺的46格中可以在150%伤害时几乎达到cap攻击力(79/149)
: 可能是拉高触接时损失最小的
要思考的是,飞机是会摔的,5-5重点是打王,46格九七友永到了王点会剩多少?
反正是一定是没办法顶到CAP,那么这格的效益就低了,会浪费大格的效果
所以九七友永目前推荐都是放20以下的格子,微调制空跟触接倍率
http://nga.178.com/read.php?tid=8865119
一样是NGA的验证,有兴趣的自己爬,简单总结一下
1.1友永2村田1彩云2水观,触接已足够,放九七友永开幕反而弱
2.九七友永最多放2台,再多放不只倍率拉不上来,开幕还会变弱
3.如果没有顶级舰攻(天山村田/友永),放1台九七友永提升的倍率非常显著
除非你认为九七友永的命中3非常有帮助,不然就带一台调调制空就可以了
九七友永跟二式舰侦,对于CV没有非常强力的帮助,没有也不会差到哪去
: 但是st6012版友是在46格中放了彗星江草(113)
: 请问是考虑到较为稳定的道中破防攻击才这样选择吗QQ(猜测)
纯粹是舰爆放小格等于没放,彗星江草放这格加上触接还算有用
对空1加减也有辅助效果,是说哪天江草开放改修就神机啦
: 2 这队总制空值是459~464 配完之后才发现比预期的制空要高一些
: 有些小格子塞高等舰战效果不太明显时 我就会尝试换用带有闪避的舰战如BF109T
: 上次E4未能成功斩杀时 也有人提出为什么不放烈风而放零战等
: 请问在小格子中 烈风如果只能提供+2~+3左右制空不影响制空权的话
: 紫电改二 BF109T等提供的闪避作用是否优于烈风呢?
: 因为高等舰战不够 没办法将舰战数量从7控制到6...结果就这样惹
制空值是一翻两瞪眼的东西
达到目标之后,多的制空值都没用,反之,没达到就是要挤格子多放台舰战
不影响制空状态的情况下,当然是换上有更多额外功能的舰战
: 3 关于支援舰队的配装问题
: 因为平时有农江草队 所以凑到4台
: 但是江草在支援中只相当于+4命中的彗星一二甲
: 满改造的飞龙改二(火力64)装4台江草就有229攻击力 已经超过日战CAP
: 是否可以将部分飞机换电探之类的呢?
: 另外5-5出这样的支援会不会太重...QQ
支援最上面有谈过了,不重复提