这篇同时献给跟我一样乙通捞船的苦逼提督
以下先分享目前的配置以及想法
希望能抛砖引玉,找到更节省资源的配置
另外本篇没有发钱。不过我想来试试,不80托马看能不能转运
之后只要捞到一艘想要的船,就给托马税后187P,捞好捞满就税后1688P
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下面先叙述我的想法,分为基地、E、H、I点以及潜艇路线
一、基地:
很简单的两种选择,全I点或一队防空
而影响选择的原因为:空袭以及I点稳定度
1.空袭:有两种编成,3G或4G,出现机率大约各半
都有机会造成红字损伤
不防空的话,红字机率3G约为1/2,4G约为2/3
而防空在昨天得知彩云编成之后,效果变得十分显著
3G基本可以无视,4G可抢得空优,橘字损伤
而我选择全飞I点,原因如下
2.I点稳定度:
取决于二队夜战火力,日战空母偶尔的爆击还是当小确幸吧
火力来源为:对地装备的DD/CL及三式弹的重巡
因为在下没有WG42以及内火,而二队重巡最多2只
所以选择用航空队确保获胜
毕竟周回I点,没有S胜就没有任何意义(゚∀゚)
二、E点漩涡
毫无反应,就是个喷油点
走这点的好处是可以减少消耗弹药,确保火力
不过只周回I点其实没有影响
值得一提的是跟潜艇路线相比,不会比较耗油
带电探可以减少油耗,取决于H点,下面详述
三、H点
这边有一个讨厌的双金WO编成,也是跟丙级最大的不同
保证空确(制空>630)
好处在于减少铝的消耗,每场相差150~200
但要取得高制空,势必要有大量舰战,压缩其他配装
而同一艘船复数电探好像没有效果,所以要在舰攻与电探间取舍
只取空优(630>制空>430)
除了喷铝之外,劝退率也会增加,
但是可以携带较多舰攻,可增加I点火力(没喷光的话)
同时也可以携带较多电探,节省油耗
四、I点
稳定度的问题,没有S胜就是失败
另外要提到的是飞机的问题
因为在下没有秋月型,所以只测过摩耶跟傻月
应该是跟击坠数有关,傻月从没打干净过
而摩耶有发动基本上都可以让对面发呆,可减少修船资源
五、潜艇路线
大约打过10场左右,好处在于D点制空不高,可确保空母火力
坏处则是劝退率稍高一点,D点双金苍蝇及F点的金潜艇都颇抖
不过我没有测试过带司令部,因为我忘了(゚∀゚)
不过因为不用抢制空,二队可以换上夜战重巡
让一队可以不上战舰,压低资源消耗
不上战舰的话,单场约为500油、铝300、弹250
六、劝退
H、D、F都有劝退机率,这时候就要选择是否要带司令部
毕竟只要出击,陆航就会扣除油跟铝
要是被劝退的话是不小的损失
我也是在潜艇路线被连续劝退才怒转路线
而退避则影响着I点的稳定度,进而影响航空队与配置
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目前配置: (制空>630),走BEHI
一队:
霞改二 司令部 13探改 13探改
厌战 厌战砲 白35.6 +6撤甲 水观
千代田航改二 友永 烈风 烈风 烈风
千岁航改二 村田 烈风 烈风 14探
隼鹰改二 流改 烈风 烈风 彩云
飞鹰(好希望)改二 流改 烈风 烈风 烈风
二队:
鸟海改二 布丁砲 布丁砲 夜侦 三式
岛风改 照明弹 照明弹 探照灯
木曾改二 二号砲 二号砲 甲标
阿武熊改二 二号砲 二号砲 甲标
夕立改二 10高角 高射装置 13探改
摩耶改二 三号砲 12.7高角 摩耶机枪 14探
陆航:
一队:飞燕一型丁 烈风 烈风 流改
二队:烈风 烈风 流改 流改
三队:烈风 一式陆攻 一式陆攻 九六式陆攻
全飞I点,放弃守家
单场消耗约为,油600、铝弹各300,好想去丙捞(′・ω・‵)
还劳烦各位帮忙看看有哪里可以改进
(消耗为约略值,陆航出击、空袭、陆航补充常变化)
最后,因为我很玻璃心的关系
希望不要有人留言捞到哪些船,我不想知道
也不用把捞到什么船的运给我,我不需要
感谢