1、搭载
侦察机仍为4,其他机种从12上调至18.
2、消耗
先说出击消耗,春活时一个中队的飞机陆攻以外的消耗弹8、油12,陆攻弹8、油18。
本次活动改为
以一个中队(一格)为单位。
陆攻:油27,弹12
侦察机:油4 ,弹3
其他:油18,弹11
如果不是满飞机状态出击,消耗则与当前机数挂钩
陆攻:油=1.5*机数,弹=0.66(近2/3)*机数
陆攻以外:油=机数,弹=0.66(近2/3)*机数
所以假设是1烈风+3陆攻的航空队出击时,一整队航空队就是27*3 + 18 = 99油,
3队就是快300油,点下出击就掰掰了。
基地被炸的损失没有变化,仍为 全基地掉血值*0.9+0.1 小数点后一位四舍五入 ,随机
选掉的是油还是铝
最后是补给的消耗,春活是补给消耗为,
油=损失机数*3,铝=损失机数*5,本次活动没有改变(已复检校正)
3、航程
嗯,再也没有大艇背着 菊地真 局地战跑十万八千里的故事了。
航程=航空队内最短航程+sqrt(队内侦察机的最大航程-队内最短航程)
最终结果按小数点后一位四舍五入
最多提高3点航程。
4、配置转换时间
春活为20min
本次改为12min
5、改修
如果制空算法没变,舰战和爆战改修有效
NGA文章原文网址: (简体文章,不喜请勿点)
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=9759958